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[Scena PS5] Rilasciato Luac0re v2.3: p2jb 2.0 più veloce, rewrite JIT C, shellcode unificato e miglioramenti PS5 Jailbreak

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Luac0re arriva alla versione 2.3 con un aggiornamento particolarmente importante per la scena homebrew e jailbreak PlayStation, confermando il continuo lavoro del developer Gezine nel migliorare uno degli strumenti più interessanti emersi negli ultimi anni per PS4 e PS5.

Nato come evoluzione del progetto mast1c0re, Luac0re sfrutta scripting Lua e tecniche avanzate di esecuzione userland per facilitare lo sviluppo e il caricamento di payload, homebrew ed exploit, utilizzando principalmente il gioco Star Wars Racer Revenge come punto d’ingresso.

Pur non trattandosi di un jailbreak completo nel senso tradizionale, Luac0re rappresenta una componente molto importante dell’attuale ecosistema PS5 modding, soprattutto perché consente di semplificare numerose operazioni tecniche che in passato richiedevano procedure più complesse o meno accessibili.

Con la versione 2.3 arrivano cambiamenti profondi dal punto di vista tecnico. I componenti Poops e p2jb sono stati completamente riscritti in JIT C, una modifica che migliora sensibilmente efficienza e gestione dell’esecuzione del codice.

Uno dei risultati più evidenti riguarda proprio p2jb 2.0, che ora riesce a completare il proprio processo in meno di un’ora, riducendo drasticamente i tempi rispetto alle versioni precedenti.

Un altro cambiamento importante riguarda la rimozione della GPU RW e degli offset specifici per firmware PS5. Questo rende il progetto più pulito e meno dipendente da configurazioni hardware o firmware particolari, semplificando manutenzione e compatibilità futura.

Anche il kernel exploit post-jailbreak di ufm42 per PS5 è stato riorganizzato e unificato in un singolo shellcode, migliorando la struttura interna del codice e rendendo il progetto più ordinato e gestibile.

Oltre alle modifiche principali, l’aggiornamento introduce diversi miglioramenti generali alla stabilità e alla pulizia del codice, aspetti fondamentali in progetti di questo tipo dove affidabilità e manutenzione sono cruciali per lo sviluppo futuro.

Requisiti

Prima di iniziare è necessario disporre dei seguenti elementi:

  • Console PlayStation 4 oppure PlayStation 5.
  • Copia fisica o digitale di Star Wars: Racer Revenge.
  • Versione del gioco:
    • USA – CUSA03474
    • EU – CUSA03492
  • Ultima release di Luac0re.
  • Chiavetta USB.
  • Tool Apollo Save Tool (necessario su PS4).

Installazione di Luac0re

1. Scaricare ed estrarre i file

Scaricare l’ultima release di Luac0re.

Successivamente:

  • Estrarre il file ZIP sul computer.
  • All’interno della cartella si troverà un savedata modificato.

Questo salvataggio è stato modificato perché il file originale del gioco era troppo piccolo per contenere tutti i file necessari all’exploit. Per questo motivo:

  • non è possibile utilizzare un proprio salvataggio.
  • è obbligatorio utilizzare il savedata incluso.

Prima dell’utilizzo sarà necessario resignare il salvataggio seguendo la procedura del remote_lua_loader.

Avviare l’exploit

Dopo aver installato correttamente il salvataggio:

  1. Avviare il gioco Star Wars Racer Revenge
  2. Accedere al menu: OPTIONS → HALL OF FAME
  3. L’exploit verrà eseguito automaticamente.

Setup Remote Lua Loader

Nota: La procedura cambia a seconda della console utilizzata.

Metodo 1: utilizzo su PS4 Jailbroken

Questo metodo è il più semplice.

Creare un salvataggio

  • Avviare il gioco e giocare per alcuni minuti fino alla creazione del file di salvataggio.

Esportare il salvataggio

  • Aprire Apollo Save Tool e selezionare: Copy save game to USB
  • Il salvataggio decriptato verrà copiato sulla chiavetta USB.

Modificare il salvataggio

Aprire la chiavetta USB sul PC e accedere alla cartella: PS4/APOLLO/id_{YOUR_GAME_CUSA_ID}_savedata

All’interno:

  • Eliminare tutti i file.
  • Non eliminare la cartella sce_sys.

Successivamente:

  • Copiare i file del savedata Luac0re.
  • Incollarli nella stessa cartella lasciando la cartella sce_sys.
  • Importare il salvataggio modificato.
  • Tornare su Apollo Save Tool e selezionare: Copy save game to HDD
  • Il nuovo salvataggio verrà importato sulla console.

Avviare il Lua Loader

  • Avviare il gioco.
  • Se la procedura è stata eseguita correttamente comparirà il popup del Lua Loader.
  • A questo punto sarà possibile inviare script Lua tramite il tool: send_lua.py

Metodo 2: utilizzo su PS5

La procedura funziona anche su:

  • PlayStation 5
  • PlayStation 5 Slim
  • PlayStation 5 Pro

Tuttavia è necessaria una PS4 jailbroken per preparare il salvataggio.

Requisiti aggiuntivi

Sono necessari:

  • PS5 con account PSN attivato
  • una PS4 jailbroken
  • chiavetta USB

La PS4 deve avere un firmware uguale o inferiore a quello supportato dalla PS5.

Esempio:

PS4 9.00 può creare salvataggi per PS5 4.00 o superiori.

Preparazione del salvataggio

Trovare l’Account ID PSN

Sulla PS5 è necessario recuperare il proprio Account ID PSN. È possibile trovarlo:

  • Nelle impostazioni della console
  • Tramite servizi online che mostrano l’ID account

L’ID è lungo circa 19 caratteri.

Convertire l’ID in formato HEX

  • Convertire l’Account ID in formato esadecimale (HEX) tramite un convertitore online.
  • Questo valore verrà utilizzato per attivare l’account sulla PS4.

Preparare la PS4

Sulla PS4 effettuare il logout dall’account attuale e selezionare + New User, scegliere Create a User e saltare la connessione al PSN.

Attivare l’account fake

  • Aprire Apollo Save Tool e accedere a: User Tools → Activate PS4 Accounts
  • Inserire l’Account ID convertito in HEX.

Creare il salvataggio

  • Accedere con l’account appena creato, avviare Star Wars Racer Revenge e giocare fino alla creazione del salvataggio.

Esportare il salvataggio

  • Collegare una chiavetta USB e utilizzare Apollo: Copy save game to USB

Inserire il savedata Luac0re

Aprire la cartella: PS4/APOLLO/id_{YOUR_GAME_CUSA_ID}_savedata

All’interno:

  • Eliminare tutti i file tranne sce_sys.
  • Copiare i file del savedata Luac0re.

Importare il salvataggio modificato

  • Sempre tramite Apollo selezionare: Copy save game to HDD

Esportare il salvataggio criptato

  • Aprire le impostazioni PS4 e andare su Impostazioni > Gestione dei dati salvati dell’applicazione > Dati salvati nella memoria di archiviazione del sistema > Copia nel dispositivo di archiviazione USB
  • Questo creerà un salvataggio criptato compatibile con PS5.

Importare il salvataggio su PS5

  • Sulla PS5 collegare la chiavetta USB e accedere a: Impostazioni > Gestione dei dati salvati dell’applicazione > Dati salvati nella memoria di archiviazione del sistema > Copia nel dispositivo di archiviazione USB.
  • Selezionare il gioco e importare il salvataggio.

Avviare Luac0re su PS5

  • Avviare il gioco.
  • Se tutto è stato configurato correttamente comparirà il popup del Lua Loader.
  • A questo punto sarà possibile inviare script utilizzando: send_lua.py

Luac0re sarà ora attivo e consentirà di eseguire codice Lua sulla console.

Changelog

  • Riscritti poops e p2jb in JIT C.
  • Ora p2jb 2.0 viene eseguito in meno di un’ora.
  • GPU RW deprecato.
  • Rimossi gli offset specifici per firmware PS5.
  • Integrato il kexp post-jailbreak PS5 di ufm42 in un unico shellcode.
  • Aggiornato elfldr alla versione 0.23 della repository ufficiale.

Download: Luac0re v2.3

Download: Source code Luac0re v2.3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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