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[Scena PS Vita] Rilasciato OpenMW v1.4.0 ora con prestazioni migliorate, memoria più sicura, texture migliori, bug fix e nuove impostazioni ottimizzate

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Il porting di The Elder Scrolls III: Morrowind su console PlayStation Vita continua a crescere grazie al lavoro dello sviluppatore TheLostPantheon, che ha rilasciato un nuovo aggiornamento rapido concentrato soprattutto sul miglioramento della stabilità e sull’ottimizzazione generale del sistema.

Questa nuova versione segna un passo avanti importante sotto il profilo delle prestazioni, con un incremento evidente dell’efficienza e una gestione della memoria molto più sicura rispetto alle release precedenti.

OpenMW Vita v.1.4.0 by KingTorro can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1390

(@vitadb.bsky.social) 2026-05-20T17:41:19.873Z

Il motore ora beneficia di una maggiore robustezza, riducendo il rischio di crash e situazioni instabili durante il gameplay, un aspetto particolarmente cruciale su hardware come la PS Vita.

L’aggiornamento introduce inoltre una serie di mod essenziali già preinstallate, pensate per migliorare l’esperienza complessiva fin da subito.

Tra queste si trovano patch di ottimizzazione e miglioramenti dell’atlas delle texture, che contribuiscono non solo a rendere il gioco più fluido, ma anche visivamente più pulito e coerente.

La qualità delle texture è stata infatti sensibilmente migliorata, offrendo un impatto visivo più vicino alle aspettative moderne pur mantenendo il fascino originale del titolo.

Un altro punto centrale di questo update riguarda la memoria: la gestione interna è stata rafforzata per garantire una maggiore sicurezza durante le sessioni di gioco più lunghe e complesse, riducendo le possibilità di errori legati a risorse limitate.

A questo si aggiungono nuove opzioni dedicate alla configurazione specifica per PS Vita, che permettono un controllo più preciso delle prestazioni in base alle preferenze dell’utente.

Infine, il lavoro di rifinitura ha portato anche a una serie di bug fix che contribuiscono a rendere l’esperienza complessiva più stabile e piacevole, confermando la direzione di uno sviluppo continuo e attento ai dettagli.

Installazione

  • Scaricare e installare openmw.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell.
  • Copiare i dati di gioco di Morrowind nella cartella ux0:data/openmw/Data Files/:
    • Morrowind.esm, Morrowind.bsa
    • Tribunal.esm, Tribunal.bsa (se versione GOTY).
    • Bloodmoon.esm, Bloodmoon.bsa (se versione GOTY).
    • meshes/, textures/, sound/, music/, ecc..
  • Avviare il gioco dalla schermata principale (il primo avvio sarà lento per via della compilazione degli shader).

Nota per gli utenti Mac OS: Controllare attentamente che durante il trasferimento dei file non venga aggiunto automaticamente un “_” all’inizio del nome del file. Se succede, eliminare quel file oppure si verificheranno errori all’avvio.

Controlli

InputAzione
Movimento
Visuale
Attiva / Parla / Conferma
Attiva/disattiva arma (estrai/riponi)
Attiva/disattiva magia
Inventario / Indietro
Salta
Attacca / Lancia incantesimo (usa equipaggiamento)
Riposa / Attendi
Modalità furtiva
Cambia arma
Cambia magia
(Touch screen in alto a sinistra)Passa tra prima e terza persona
(Touch screen in alto a destra)Salvataggio rapido
Menu di gioco
Diario
Tenere premuti + Console
Schermo touchscreen frontaleCursore (nei menu)

Impostazioni PS Vita

Disponibile una scheda “Vita” dedicata nelle Opzioni del menu di gioco:

  • Dynamic Fog — riduce automaticamente la distanza visiva per mantenere gli FPS target.
  • Dynamic Fog Target FPS — 15 (distanza massima), 18 (lunga), oppure 20 (bilanciata).
  • Dynamic Fog Aggression — Normale, Aggressiva o Molto aggressiva (quanto rapidamente la nebbia reagisce ai cali di FPS).
  • View Distance — distanza visiva manuale quando la nebbia dinamica è disattivata.
  • Field of View (Campo visivo).
  • Font Size (Dimensione del font).
  • Preload Cell Cache — 1 (predefinito) oppure 2 (transizioni più fluide tra le aree, ma maggiore uso di RAM).

Mod

È possibile inserire intere cartelle di mod in ux0:data/openmw/mods/<nome>/. I file plugin (.esm, .esp, .omwaddon, .omwscripts) e gli archivi .bsa presenti al loro interno vengono rilevati automaticamente e aggiunti all’ordine di caricamento al successivo avvio.

Anche mesh e texture singole possono essere inserite direttamente nella cartella Data Files/. I salvataggi sono invece memorizzati in ux0:data/openmw/saves/ e risultano compatibili con quelli della versione PC di OpenMW.

Consigliato per iniziare: Morrowind Optimization Patch, che migliora sensibilmente gli FPS grazie a modelli semplificati.

Note

  • I video vengono riprodotti senza audio.
  • Ombre, post-processing, shader dell’acqua, terreno distante e vegetazione sono disattivati per migliorare le prestazioni.
  • Le sezioni Acqua e Video sono state rimosse dalle impostazioni.

Changelog

Questo aggiornamento migliora in modo significativo le prestazioni e la sicurezza della memoria.

  • Include mod essenziali preintegrate (patch di ottimizzazione, Atlas).
  • Qualità delle texture notevolmente migliorata.
  • Maggiore sicurezza nella gestione della memoria.
  • Impostazioni aggiuntive specifiche per PS Vita.
  • Correzione di bug.

Nota: In caso di problemi, si consiglia di rimuovere completamente tutti i file di installazione, conservando soltanto i salvataggi, e di trasferirli nuovamente da zero.

Download: OpenMW v1.4.0

Download: Source code OpenMW v1.4.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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