Home Homebrew Animal Crossing Vita si aggiorna alla versione 0.3.0: Controlli rimappabili, ROM...

[Scena PS Vita] Animal Crossing Vita si aggiorna alla versione 0.3.0: Controlli rimappabili, ROM NES personalizzate, free cam migliorata e tanti bug fix

49
0

Pubblicato un nuovo aggiornamento per Animal Crossing Vita, il porting nativo del celebre Animal Crossing per GameCube è stato portato da Brendon Moncada su PlayStation Vita.

Il progetto continua a evolversi rapidamente grazie all’utilizzo di VitaGL e al lungo lavoro di reverse engineering e decompilazione portato avanti dalla community, basandosi anche sul porting PC realizzato da flyngmt e sugli sforzi del team ACreTeam.

Questo nuovo aggiornamento rappresenta uno dei più corposi rilasci pubblicati finora e introduce una lunga serie di novità che migliorano sia la qualità tecnica del porting sia l’esperienza generale di gioco.

Tra le aggiunte più importanti troviamo il supporto ai controlli completamente rimappabili. Attraverso il file controls.ini ora è possibile assegnare qualsiasi funzione a qualunque tasto della console, compresi stick analogici, combinazioni multiple e binding avanzati.

Le configurazioni possono essere modificate direttamente dalla memory card oppure dal menu opzioni presente nella schermata iniziale.

Riceve importanti miglioramenti anche il sistema di gestione degli strumenti. All’esterno degli edifici il D-pad ora consente di cambiare rapidamente equipaggiamento: sinistra e destra scorrono gli strumenti disponibili mentre il tasto giù permette di riporli.

Sono state aggiunte animazioni dedicate per canna da pesca, retino, pala, ascia e ombrello, rendendo il tutto molto più naturale e vicino alla versione originale del gioco.

Il D-pad funziona finalmente anche all’interno dei menu, inclusi inventario, mappa e finestre di dialogo, eliminando la necessità di utilizzare esclusivamente gli stick analogici. Il sistema è stato implementato in modo da non entrare in conflitto con il cambio rapido degli strumenti durante il gameplay.

Una delle novità più interessanti è il supporto alle ROM NES personalizzate. Inserendo file .nes nella cartella ux0:data/AnimalCrossing/rom/nes/ è possibile avviarli direttamente dalla console NES presente nella casa del personaggio.

Se è presente una sola ROM partirà automaticamente, mentre con più giochi verrà mostrato un menu scorrevole di selezione.

Anche la free camera è stata ulteriormente migliorata. Ora può essere utilizzata durante la pesca e persino durante la sequenza introduttiva del gioco, che non richiede più il riavvio dell’applicazione nel mezzo della scena. Il menu opzioni diventa inoltre persistente e rimane aperto anche durante le transizioni demo del menu principale.

Dal punto di vista estetico e dell’usabilità sono stati aggiunti un boot logo opzionale all’avvio e una nuova impostazione dedicata alla velocità del testo. Introdotta inoltre la selezione della città direttamente dal menu iniziale, rendendo più rapido il caricamento dei salvataggi.

L’aggiornamento corregge anche numerosi problemi grafici e di gameplay. L’insegna dell’ufficio postale ora viene renderizzata correttamente grazie a un nuovo shader, mentre sono stati eliminati i fastidiosi flash grafici che comparivano durante l’apertura dell’inventario, della mappa o durante le conversazioni con gli NPC.

Corretti anche bug che potevano rendere invisibili edifici, tende, ponti e altri elementi durante l’utilizzo della telecamera libera.

Sono stati sistemati problemi relativi alla scomparsa improvvisa di negozi e abitazioni, duplicazioni di giroidi e altri oggetti entrando in alcune aree, oltre a un bug legato ai personaggi addormentati che ora torna al comportamento originale della versione GameCube.

Corretta anche la porta della casa sull’isola, che in precedenza non si apriva correttamente da alcune angolazioni.

Migliorata infine la gestione degli errori: se la ROM del gioco non viene trovata, il sistema ora mostrerà un popup spiegando dove copiare i file necessari invece di causare semplicemente un crash.

Il menu principale avvisa inoltre che il salvataggio comporta un riavvio del gioco, evitando confusione per gli utenti.

Sul piano tecnico il formato dei texture pack passa alla versione 3 con un loader leggermente più veloce, pur mantenendo la compatibilità con i vecchi pack v2. Integrato anche un fix upstream relativo al clear-color insieme a numerosi interventi di pulizia e ottimizzazione generale del codice.

Installazione e configurazione

  • Scaricare e installare il file VPK sulla console.
  • Copiare il file Animal Crossing (USA).iso nel percorso ux0:data/AnimalCrossing/rom/.
  • Avviare il gioco direttamente dalla LiveArea della PlayStation Vita.

Stato attuale

  • L’interno del treno è nativamente 4:3, quindi in widescreen compaiono piccoli bordi neri durante le cutscene. Questo è solo estetico.
  • Il reload dopo sospensione lunga funziona solo con Auto Save attivo, altrimenti il cambio giorno può non essere registrato.

Nota: Nel progetto originale e in questo porting sono stati utilizzati strumenti di intelligenza artificiale per supportare la creazione di tool e l’analisi del codice.

Impostazioni

Al primo avvio viene generato automaticamente il file di configurazione in ux0:data/AnimalCrossing/settings.ini, modificabile manualmente.

ImpostazioneValore predefinitoValori disponibili
render_scale10050, 75, 100
msaa20, 2, 4
aspect_mode00 = widescreen, 1 = 4:3 pillarbox
banner(vuoto)Nome PNG per le barre 4:3
texture_pack(vuoto)Nome del pacchetto HD (senza .vtc)
auto_save0Salvataggio automatico periodico mentre si è all’aperto, durante la sospensione o all’uscita
time_sync0Sincronizzazione dell’orologio con l’RTC della Vita

Changelog

Tante novità dalla versione 0.2.0. Nuove funzionalità, miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug.

Nuove funzionalità

  • Controlli rimappabili. controls.ini permette di rimappare qualsiasi tasto della Vita. Supporta binding multipli per tasto, combinazioni di tasti e persino gli stick analogici. Modificabile dalla scheda SD o dal menu opzioni della schermata iniziale.
  • Cambio rapido strumenti con il D-pad all’esterno. Sinistra/destra scorrono gli strumenti, giù li ripone. Aggiunte animazioni corrette per canna da pesca, retino, pala, ascia e ombrello. Scambio istantaneo per palloncini e ventagli. (gli strumenti potrebbero lampeggiare per un frame durante l’animazione di riposizionamento, il problema è sotto analisi)
  • Il D-pad ora funziona anche nei menu. Inventario, mappa, finestre di scelta, ecc. Prima funzionavano solo gli stick. Nessun conflitto con il cambio strumenti (limitato ai menu esterni).
  • ROM NES personalizzate. Inserire file .nes in ux0:data/AnimalCrossing/rom/nes/, avvicinarsi alla console NES vuota nella casa e sceglierne uno. Con una sola ROM parte automaticamente, con due o più viene mostrato un menu scorrevole di selezione.
  • Free cam durante la pesca e durante l’introduzione. L’intro non forza più il riavvio dell’applicazione a metà scena.
  • Menu opzioni persistente. Rimane aperto durante le transizioni delle demo del titolo invece di reimpostarsi.
  • Logo di avvio all’accensione (disattivabile) e impostazione della velocità del testo nel menu opzioni.
  • Selezione della città dal menu principale.

Correzioni di bug

  • L’insegna dell’ufficio postale ora viene renderizzata correttamente (nuovo shader).
  • Risolto il flash durante l’apertura o la chiusura dell’inventario e della mappa.
  • Risolto il flash all’inizio e alla fine delle conversazioni con gli NPC.
  • Ponti, case dei villager, tenda di Crazy Redd, igloo, tappeto del festival e buggy potevano diventare attraversabili ma invisibili con la free cam. Il sistema di prespawn derivava il blocco dall’attore sbagliato.
  • Risolto il problema di negozi e case che diventavano invisibili durante il gioco. Sistemata la gestione del dummy marker dello slot FG.
  • Risolto il problema della duplicazione di giroidi e altri attori entrando in un acre.
  • Ripristinato il comportamento vanilla per il bug del loop dei villager addormentati.
  • La porta della casa sull’isola non si apriva da alcune angolazioni (wrap signed specifico GCC nel controllo dell’angolo, fix preso dall’upstream b40a73c).
  • Se la ROM del gioco manca ora viene mostrato un popup del sistema operativo che indica dove copiarla, invece di causare semplicemente un crash.
  • Il menu principale ora mostra un avviso che informa che il salvataggio riavvia il gioco, così da evitare che venga scambiato per un crash.

Sotto il cofano

  • Il formato dei texture pack è stato aggiornato alla versione v3 (loader leggermente più veloce). I pack v2 continuano comunque a funzionare correttamente, con differenze minime.
  • Integrato il fix upstream relativo al clear-color.
  • Varie altre operazioni di pulizia del codice.

Download: Animal Crossing Vita v0.3.0

Download: Source code Animal Crossing Vita v0.3.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS4

Vedi altri prodotti PS4

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

Ultimo aggiornamento 2026-06-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.