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Rilasciato Trogdor: Reburninated v2.4: Nuovo logo, audio custom, overhaul tecnico, fix gameplay e ottimizzazioni multi-piattaforma

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per Trogdor: Reburninated, una reinterpretazione del classico gioco Flash Trogdor, ora disponibile su una vasta gamma di piattaforme tra cui PC Windows e diverse console come Nintendo Switch, Wii U, Wii, GameCube, 3DS, PlayStation Vita e PSP.

Questo update nasce inizialmente come una serie di piccoli fix tecnici, ma nel tempo si è trasformato in un intervento molto più ampio, che ha permesso di sistemare vari dettagli rimasti in sospeso e migliorare in modo significativo l’esperienza generale.

Tra le novità principali spicca l’introduzione del nuovo logo “Reburninated” che ora appare nella schermata delle istruzioni e nelle icone, un’aggiunta che aggiorna finalmente anche l’identità visiva del progetto.

Introdotto inoltre il supporto alla colonna sonora personalizzata: ora è possibile convertire la propria musica e inserirla nella cartella dedicata /music/custom, con tutte le istruzioni necessarie fornite nel README incluso.

A questo si aggiunge un sistema di controllo del volume molto più completo, che permette di regolare separatamente musica, effetti sonori e commenti di Strong Bad, oltre a una generale ribilanciatura dell’audio che rende alcuni effetti più presenti e consente alla musica di raggiungere volumi più alti rispetto al passato.

L’interfaccia delle opzioni è stata riorganizzata nuovamente per risultare più chiara, separando le impostazioni estetiche in sezioni distinte dedicate ad audio e video.

Anche lo sfondo del menu è stato ridisegnato per adattarsi meglio allo schermo 4:3 e la sua risoluzione è stata migliorata su diversi sistemi, contribuendo a una resa più pulita e uniforme.

Sul fronte dei bug fix, sono stati risolti diversi problemi che influivano sul gameplay e sull’audio. In particolare è stata eliminata la sensazione di movimento instabile a framerate elevati, sono stati corretti i livelli 47 e 48 in cui la musica non veniva riprodotta correttamente e sono stati sistemati errori nella gestione dei suoni tra modalità teatro e logica audio.

Anche il posizionamento del soffio di fuoco è stato leggermente ritoccato per aderire ancora meglio alla versione originale Flash.

Su Android è stato risolto un problema che rendeva il gioco troppo veloce su schermi con refresh superiori a 60 Hz, mentre su PSP è stato finalmente eliminato il fastidioso problema del “popping” audio.

Dal punto di vista tecnico, l’aggiornamento è molto corposo: il sistema audio è stato completamente rivisto per eliminare lo stuttering, ridurre le dimensioni dei file e migliorare i tempi di caricamento.

Ridotto anche il ritardo audio e ottimizzati diversi aspetti del rendering, tra cui testo e bordi su alcune piattaforme. Le librerie SDL2 sono state aggiornate su gran parte dei sistemi e il vecchio flag di compilazione OGG_SFX è stato rimosso perché ormai superfluo.

Su GameCube e Wii è stato introdotto il passaggio a libogc2, che migliora vari aspetti tra cui il supporto ai salvataggi con FlippyDrive.

Su PSP, invece, sono stati rimossi i vecchi sistemi audio basati su OSLibAudio e sostituiti con SDL_mixer, oltre a un aggiornamento del toolchain PSPDEV che porta miglioramenti generali di performance e stabilità.

Caratteristiche

  • Una fedele riproduzione del gioco Flash originale, inclusi le intermissioni.
  • Il nuovo menu delle opzioni ti consente di modificare la frequenza degli arcieri, i punti necessari per le vite extra, la frequenza dei discorsi di Strong Bad e altro ancora.
  • Selezione del livello.
  • Nuovi trucchi, oltre al codice Konami del gioco originale.
  • Colonna sonora opzionale di Stinkoman 20X6, un altro gioco di Homestar Runner.
  • Opzioni di ridimensionamento dello schermo sia per lo schermo intero che per il ridimensionamento intero/”pixel-perfect”.
  • I bug del gioco originale sono stati corretti.

Changelog

Modifiche

  • Aggiunto il nuovo logo “Reburninated” nella schermata delle istruzioni e nelle icone (era ora!).
  • Aggiunto il supporto alle colonne sonore personalizzate. È sufficiente convertire la propria musica e inserire l’output WAV/OGG nella cartella /music/custom. Per maggiori dettagli, consultare il README incluso.
  • Aggiunti controlli del volume per musica, effetti sonori e commenti di Strong Bad.
  • Aumentato il volume della maggior parte degli effetti sonori e leggermente quello delle voci. Inoltre, la musica ora può raggiungere volumi più alti.
  • Menu delle opzioni riorganizzato (di nuovo) separando le impostazioni cosmetiche in sezioni Audio e Video distinte.
  • Ridisegnato lo sfondo del menu Opzioni per riempire completamente lo schermo (4:3) e aumentata la risoluzione su gran parte dei sistemi.
  • Vari miglioramenti generali di rifinitura.
  • [PSP] La musica ora sfuma in uscita alla fine del livello, come sulle altre piattaforme.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema del movimento instabile a framerate elevati.
  • Risolto il problema della musica che non veniva riprodotta nei livelli 47 e 48.
  • Corretta la logica di Theater e del sistema audio che classificava erroneamente alcuni effetti sonori come musica e viceversa.
  • Regolata la posizione del soffio di fuoco di un pixel per aderire più fedelmente alla versione Flash.
  • [Android] Risolto il problema del gioco che girava troppo velocemente su schermi con refresh superiore a 60 Hz.
  • [PSP] Risolto finalmente il problema del “popping” audio.

Miglioramenti tecnici

  • Revisione completa del sistema audio, con rimozione di tutti gli stutter, riduzione delle dimensioni dei file per la maggior parte delle piattaforme e, in generale, tempi di caricamento iniziali più rapidi (a seconda del sistema). Tutte le piattaforme ora utilizzano OGG di alta qualità, tranne:
    • [GameCube, 3DS, FunKey] OGG a bassa qualità (GameCube ha dovuto essere ridotto per garantire che tutti i suoni comuni potessero entrare nella RAM… scusate)
    • [PSP] OGG a bassa qualità per la musica e WAV per effetti sonori e voci (poiché OGG avrebbe aumentato notevolmente i tempi di caricamento iniziali)
  • Ridotta la latenza audio.
  • Ottimizzata la resa del testo.
  • Ottimizzata la resa dei bordi su alcuni sistemi.
  • Altre ottimizzazioni minori varie.
  • Aggiornate le librerie SDL2 su gran parte dei sistemi.
  • Rimosso il flag di compilazione OGG_SFX, poiché il caricamento audio ora supporta simultaneamente OGG e WAV.
  • [GameCube, Wii] Aggiornato a libogc2, che introduce vari miglioramenti tra cui il supporto al salvataggio/caricamento per FlippyDrive (grazie @Extrems!).
  • [PSP] Rimossa la dipendenza da OSLibAudio; l’audio ora utilizza SDL_mixer come su tutte le altre piattaforme.
  • [PSP] Aggiornato PSPDEV, con conseguenti miglioramenti di prestazioni e stabilità.

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [3DS CIA] [3DS]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [Android]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [GameCube]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [funkey]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [Linux]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [Switch]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [Vita] [PSP]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [Wii] [Wii U]

Download: Trogdor: Reburninated v2.4 [Win x86] [Win x64]

Download: Source code Trogdor: Reburninated v2.4

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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