Nuovo aggiornamento beta per ShadowMountPlus, uno degli strumenti più apprezzati nella scena homebrew dedicata alla console PlayStation 5 per la gestione automatica dei dump di gioco su console modificate.

Sviluppato da drakmor come evoluzione del progetto originale ShadowMount, il payload lavora interamente in background e automatizza il rilevamento, il montaggio e la gestione dei giochi senza richiedere operazioni manuali da parte dell’utente.
⭐️ShadowMountPlus 1.5beta10
🔹Support for global fakelib folder (backports), mounted automatically for all games
🔹Support for deep sleep mode & unmounting all images
🔹Fixed lost custom game music in main menu
🔹Support for kstuff autopause up to 13.20https://t.co/eWsTdxTRQa— aldostools🔸ᐱᒪᑐ〇 VᐱᒋᏀᐱS (@aldostools) May 10, 2026
Il funzionamento punta tutto su semplicità e praticità. Una volta avviato, ShadowMountPlus esegue la scansione delle cartelle configurate, sia interne sia esterne, individua automaticamente i file dei giochi e li monta rendendoli disponibili direttamente nel menu della PS5 come se fossero installati normalmente.
Questo permette di evitare l’utilizzo continuo di tool esterni ogni volta che viene collegato un hard disk o aggiunto un nuovo titolo, migliorando notevolmente l’esperienza d’uso soprattutto per chi possiede librerie molto grandi.
Il software supporta diversi formati, tra cui ffpkg, considerato il più performante, oltre a exFAT per una compatibilità più ampia con i dispositivi esterni e il formato sperimentale ffpfs.
Rimane però importante che la struttura dei file sia corretta, con i dati collocati direttamente nella root dell’immagine, altrimenti il montaggio non avverrà correttamente.
Con la versione 1.6 beta 10 arrivano diverse novità interessanti, come il il supporto alla cartella globale fakelib dedicata ai backport, che ora viene montata automaticamente per tutti i giochi.
Il payload aggiunge inoltre il supporto alla modalità deep sleep, smontando automaticamente tutte le immagini prima che la console entri nello stato di sospensione avanzata.
L’aggiornamento corregge anche un problema che causava la perdita della musica di sottofondo dei giochi nel menu principale della console, oltre ad aggiungere il supporto all’autopause di kstuff fino alla versione firmware 13.20.
Infine, è stato risolto un bug introdotto nella precedente 1.6 beta 9 che impediva la corretta ricerca di nuovi giochi dopo il collegamento di unità esterne.
Compatibilità
- Supporta tutti i firmware PS5 jailbroken che eseguono Kstuff v1.6.7.
Supporto immagini attuale
Nota: Il supporto PFS è sperimentale.
| Estensione | Filesystem montato | Backend di attach | Stato |
|---|---|---|---|
.exfat | exfatfs | LVD o MD (configurabile) | Stabile |
.ffpkg | ufs | LVD o MD (configurabile) | Alte prestazioni |
.ffpfs | pfs | LVD | Sperimentale |
Note
- Backend, modalità sola lettura e dimensione dei settori configurabili tramite
/data/shadowmount/config.ini. - Il logging di debug è abilitato di default (
debug=1) e scrive su console e su/data/shadowmount/debug.log(impostaredebug=0per disattivarlo). - exFAT è il filesystem di immagine consigliato, anche su firmware 4.xx, senza problemi noti di riavvio o spegnimento nell’uso tipico.
Filesystem consigliato
- Preferire exFAT (
.exfat) nella maggior parte dei casi: Generalmente più performante, case-insensitive e senza problemi di riavvio/spegnimento nell’uso tipico. - Utilizzare UFS (
.ffpkg) solo quando necessario per specifiche esigenze di compatibilità con il proprio gioco o setup.
Configurazione runtime (/data/shadowmount/config.ini)
File opzionale. Se non esiste, vengono utilizzate le impostazioni predefinite integrate.
Chiavi supportate (tutte opzionali)
debug=1|0(1 abilita l’outputlog_debugsu console +/data/shadowmount/debug.log; predefinito: 1).mount_read_only=1|0(predefinito: 1).recursive_scan=1|0(0 = scansiona solo le sottocartelle di primo livello, 1 = scansione ricorsiva senza limite di profondità; predefinito: 0).exfat_backend=lvd|md(predefinito: lvd).ufs_backend=lvd|md(predefinito: lvd).scanpath=<percorso_assoluto>(può essere ripetuto su più righe; predefinito: elenco percorsi di scansione integrato).lvd_exfat_sector_size=<valore>(predefinito: 512).lvd_ufs_sector_size=<valore>(predefinito: 4096).lvd_pfs_sector_size=<valore>(predefinito: 32768).md_exfat_sector_size=<valore>(predefinito: 512).md_ufs_sector_size=<valore>(predefinito: 512).
Comportamento dei percorsi di scansione
- Se è presente almeno una voce
scanpath=..., verranno utilizzati solo i percorsi personalizzati indicati. /data/ufsmntviene sempre aggiunto automaticamente, anche in presenza di percorsi personalizzati.- Con
recursive_scan=0(predefinito), vengono controllate solo le sottocartelle di primo livello. - Con
recursive_scan=1, le sottocartelle vengono scansionate in modo ricorsivo. - Il ciclo completo di scansione viene eseguito ogni 10 secondi.
Validazione
- Consultare
config.ini.exampleper un modello pronto all’uso.
Nome dei mount point
I mountpoint delle immagini vengono creati in: /data/ufsmnt/<nome_immagine>-<suffisso_fs>
Requisiti di layout dell’immagine (.ffpkg, .exfat, .ffpfs):
- I file di gioco devono trovarsi alla radice dell’immagine.
- Non aggiungere una cartella extra di primo livello all’interno dell’immagine.
- Esempio valido:
/sce_sys/param.jsonesiste direttamente dalla radice dell’immagine. - Esempio non valido:
/GAME_FOLDER/sce_sys/param.json(livello di nidificazione extra).
Percorsi di scansione predefinite
/data/homebrew/data/etaHEN/games/mnt/ext0/homebrew/mnt/ext0/etaHEN/games/mnt/ext1/homebrew/mnt/ext1/etaHEN/games/mnt/usb0/homebrew…/mnt/usb7/homebrew/mnt/usb0/etaHEN/games…/mnt/usb7/etaHEN/games/mnt/usb0…/mnt/usb7/mnt/ext0/mnt/ext1/data/ufsmnt(scansione del contenuto delle immagini montate)
È possibile sovrascrivere le radici di scansione con voci scanpath=... in /data/shadowmount/config.ini.
- Struttura cartelle consigliata:
- Modalità predefinita (
recursive_scan=0):/data/homebrew/<TITLE_ID>//data/etaHEN/games/<TITLE_ID>/
- Modalità ricorsiva (
recursive_scan=1):/data/homebrew/PS5/<AnyFolder>/<TITLE_ID>//mnt/ext0/etaHEN/games/<Collection>/<TITLE_ID>/
- Modalità predefinita (
Creazione immagine exFAT
Linux (Ubuntu/Debian)
- Installazione dei componenti richiesti:
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y exfatprogs exfat-fuse fuse3 rsync
- Script:
mkexfat.sh - Utilizzo:
./mkexfat.sh <game_root_dir> [output_file] - Esempio:
chmod +x mkexfat.sh./mkexfat.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.exfat
- Note:
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere
eboot.bin. - Calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
- Seleziona automaticamente il profilo del cluster exFAT:
- Profilo di file di grandi dimensioni:
64K - Profilo piccolo/file misto:
32K
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere
Windows:
- Consigliato: utilizzare
make_image.bat(wrapper perNew-OsfExfatImage.ps1+ OSFMount). - Requisiti:
- Installare OSFMount: https://www.osforensics.com/tools/mount-disk-images.html.
- Mantenere
make_image.bateNew-OsfExfatImage.ps1nella stessa cartella. - Eseguire
cmd.execome amministratore.
- Utilizzo:
make_image.bat "C:\images\game.exfat" "C:\payload\APPXXXX"
- <>Comportamento:
- Adatta automaticamente le dimensioni dell’immagine al contenuto sorgente.
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file
eboot.bin. - Formattare e copiare il contenuto della cartella di origine nella radice dell’immagine.
- Facoltativo (dimensione fissa): eseguire direttamente lo script PowerShell:
powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\New-OsfExfatImage.ps1 -ImagePath "C:\images\game.exfat" -SourceDir "C:\payload\APPXXXX" -Size 8G -ForceOverwrite
Creazione di un’immagine UFS2 (.ffpkg)
FreeBSD:
- Script:
mkufs2.sh - Utilizzo:
./mkufs2.sh <game_root_dir> [output_file] - Esempio:
chmod +x mkufs2.sh./mkufs2.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
- Note:
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file
eboot.bin. - Lo script calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
- Parametri
newfsconsigliati per UFS2: - Profilo di file di grandi dimensioni:
newfs -O 2 -b 65536 -f 4096 -m 0 -i 262144 - Profilo piccolo/file misto:
newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 mkufs2.shseleziona automaticamente uno dei due profili (in base alla dimensione media del file).
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file
Windows:
- È possibile creare immagini UFS2 con UFS2Tool https://github.com/SvenGDK/UFS2Tool.
- Esempio:
UFS2Tool.exe newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 -D ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
Installazione e utilizzo
Metodo 1: Iniezione manuale del payload (Porta 9021)
Utilizzare un payload sender (come NetCat GUI o un loader web) per inviare i file alla porta 9021.
- Inviare
notify.elf(opzionale).- Inviare questo file solo se si desiderano popup grafici. Saltare se si preferiscono notifiche standard.
- Inviare
shadowmountplus.elf.- Attendere la notifica: “ShadowMount+”.
Metodo 2: PLK Autoloader (Consigliato)
- Aggiungere ShadowMountPlus al file
autoload.txtper plk-autoloader, così da garantirne l’avvio automatico a ogni accensione.
Configurazione di esempio:
!1000
kstuff.elf
!1000
notify.elf ; Opzionale - Rimuovere questa riga se non si desiderano notifiche avanzate (Rich Toast)
!1000
shadowmountplus.elf
Risoluzione dei problemi
Se un gioco non viene montato:
- Il log di debug è abilitato di default; se disattivato, impostare
debug=1in/data/shadowmount/config.ini. - Controllare
/data/shadowmount/debug.loge le notifiche di sistema di ShadowMount+. - Verificare le directory di scansione:
- Se è impostato
scanpath=..., verranno scansionati esclusivamente quei percorsi. /data/ufsmntviene sempre scansionato.
- Se è impostato
- Verificare la profondità di scansione:
recursive_scan=0scansiona solo le sottocartelle di primo livello.recursive_scan=1esegue la scansione ricorsiva.
- Verificare la struttura del gioco:
- Gioco in cartella:
<GAME_DIR>/sce_sys/param.json. - Gioco in immagine (
.ffpkg/.exfat/.ffpfs):sce_sys/param.jsondeve trovarsi nella root dell’immagine (senza cartelle aggiuntive di livello superiore).
- Gioco in cartella:
- Se viene segnalato un
param.jsonmancante o non valido per un’immagine, verificare via FTP che/data/ufsmnt/<TITLE_ID>/contenga tutti i file del gioco esce_sys/param.json. - Se si verifica un errore di mount dell’immagine, controllare l’integrità dell’immagine e il tipo di filesystem (
.ffpkg=UFS,.exfat=exFAT,.ffpfs=PFS). - Se appare una notifica di
titleIdduplicato, mantenere una sola sorgente per ogni<TITLE_ID>.
Se un gioco viene montato ma non si avvia:
- Controllare le notifiche di registrazione (
Register failed ...). - Se il gioco non risulta registrato, provare a rimuovere la sua icona di avvio e a eliminarlo da Itemzflow.
- Se il problema persiste, eliminare i dati del gioco dalle impostazioni di sistema e riprovare (questo comporterà la cancellazione dei salvataggi).
Note
- Primo avvio: Se avete una libreria estesa, la scansione iniziale può richiedere alcuni secondi per registrare tutti i titoli.
- Giochi di grandi dimensioni: Per giochi molto grandi (oltre 100 GB), concedere qualche secondo in più affinché il sistema verifichi l’integrità dei file prima che compaia la notifica “Installed”.
Changelog
- Aggiunto il supporto alla cartella globale
fakelib(backport), che viene montata automaticamente per tutti i giochi. - Aggiunto il supporto alla modalità deep sleep con smontaggio automatico di tutte le immagini prima dell’ingresso in sospensione.
- Risolto un problema che causava la perdita della musica di sottofondo dei giochi nel menu principale.
- Aggiunto il supporto all’autopause di kstuff fino alla versione 13.20.
- Risolto un problema nella ricerca di nuovi giochi durante il collegamento di unità esterne, introdotto nella versione 1.6beta9.
Download: ShadowMountPlus 1.6test10
Download: Source code ShadowMountPlus 1.6test10
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5
Vedi altri prodotti PS5
Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


![[Scena PS Vita] Rilasciato COD: BOZ Vita v1.03: Porting per PlayStation Vita di Zombies Black Ops](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/CallBO-238x178.webp)


![[Scena PS Vita] Rilasciato COD: BOZ Vita v1.03: Porting per PlayStation Vita di Zombies Black Ops](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/CallBO-100x75.webp)