Pubblicata una nuova versione beta di Scratch Everywhere!, il runtime in C++ che consente di eseguire progetti realizzati con Scratch 3 su console di sesta, settima e ottava generazione, tra cui Nintendo Wii U, Wii, 3DS, Switch, GameCube e PlayStation Vita.

L’aggiornamento introduce una lunga serie di miglioramenti che puntano a rendere l’esperienza più stabile, precisa e fluida durante l’esecuzione dei progetti Scratch.

Tra le novità più importanti spicca il supporto alle Native Extensions, introdotto tramite la PR #598. Questa funzione consente di eseguire estensioni personalizzate attraverso librerie dinamiche in C++, aprendo nuove possibilità di personalizzazione e sviluppo avanzato.
Al momento la funzionalità è disponibile soltanto su Linux e macOS, mentre il supporto per Windows arriverà successivamente.
Gli sviluppatori hanno inoltre precisato che il futuro obiettivo resta l’implementazione di un sistema di estensioni personalizzate basato su Lua, pensato per garantire compatibilità con un numero ancora maggiore di piattaforme.
Le Native Extensions dedicate a Scratch Everywhere! sono disponibili nel repository ufficiale GitHub: native-extensions repository
Sul fronte degli strumenti di sviluppo è stato aggiunto anche un nuovo inspector CLI interattivo per il debugging in tempo reale, introdotto tramite la PR #624.
Questa novità permette di monitorare e analizzare il comportamento dei progetti direttamente durante l’esecuzione, migliorando notevolmente il lavoro di debug.
Non mancano poi correzioni e miglioramenti al runtime. Corretto un problema che in alcune situazioni causava l’accelerazione anomala dell’audio, mentre diversi interventi hanno migliorato la parità di comportamento rispetto all’esperienza originale di Scratch.
Tra i cambiamenti più rilevanti troviamo una gestione ancora più accurata del fencing, l’impossibilità per lo Stage Sprite di utilizzare il blocco “hide” e la correzione di un bug che permetteva al blocco “When key pressed” di essere richiamato prima del completamento dell’esecuzione precedente.
Sistemato anche un problema relativo ai blocchi Makey Makey, che potevano attivarsi senza la pressione di alcun pulsante, oltre a un bug che impediva al blocco “Letter # of x” di restituire correttamente i caratteri speciali.
L’aggiornamento introduce infine anche una piccola modifica all’interfaccia con un nuovo splash text nel menu principale, descritto ironicamente come “op op op :itchytongue:”.
Controlli
Mouse
- 3DS: Scorrere il dito o lo stylus sullo schermo inferiore per muovere il mouse e toccare lo schermo inferiore per cliccare.
- Wii U GamePad: Utilizzare il touchscreen del GamePad.
- Wii Remote: Utilizzare la barra sensore Wii per controllare il mouse.
- PS Vita: Utilizzare il touchscreen frontale.
- Altri controller: Entrare in modalità Mouse tenendo premuto L. Utilizzare il D-pad per muovere il mouse e premere R per cliccare.
Funzionalità uniche
Modalità schermo 3DS
- Qualsiasi progetto Scratch con risoluzione non modificata verrà mostrato solo sullo schermo superiore.
- Utilizzando un client Scratch modificato come TurboWarp, è possibile accedere alle Impostazioni Avanzate del progetto e modificare la risoluzione:
400x480abilita entrambi gli schermi.320x240abilita solo lo schermo inferiore.400x240adatta perfettamente il progetto allo schermo superiore.- Nota: Assicurarsi di cliccare su
Store Settings In Projectsu TurboWarp per applicare correttamente le impostazioni.
Modalità schermo Wii U
- Attualmente i progetti vengono visualizzati allo stesso modo su TV e GamePad, senza possibilità di cambiare modalità schermo.
Audio
- Un suono potrebbe richiedere tempo per caricarsi se riprodotto per la prima volta.
- [Piattaforme non-3DS]: Se riprodurre un suono dallo
Stage, il suono verrà riprodotto comeStreamed Sounde non richiederà caricamento.- Solo un
Streamed Soundpuò essere riprodotto alla volta, utile per musica di sottofondo. - [Wii, GameCube, Vita]: Lo
Streamed Soundnon è supportato; Tutti i suoni presenti nelloStageverranno caricati e riprodotti come suoni normali.
- Solo un
- [Wii, GameCube]: I suoni possono non caricarsi se troppo lunghi o se ci sono troppi suoni caricati contemporaneamente.
Framerate
- Utilizzando un client Scratch modificato come TurboWarp, è possibile abilitare l’opzione avanzata
60 FPS (Custom FPS)e cambiare il valore di FPS.
Blocchi implementati in modo diverso
- Il blocco
Usernamerestituisce il nickname del 3DS o il nome Mii corrente su Wii U. - Il blocco
Touching __?utilizza collisioni a scatola semplificate, il che può causare comportamenti errati. - Il blocco
Stop 'All'riporta al menu del progetto.
Blocchi personalizzati speciali
- Come TurboWarp, ci sono blocchi personalizzati che funzionano solo su Scratch Everywhere!
- Progetto di riferimento: https://scratchbox.grady.link/project/K26OtTN2WDJ9
Blocchi di collegamento tra progetti
open (____) .sb3open (____) .sb3 with data (____)received data (variable)
Questi blocchi permettono di suddividere un gioco grande in parti più piccole (es. gioco principale, shop o cutscene) e caricarle al bisogno. Tutti i percorsi sono relativi alla cartella scratch-everywhere, quindi le sottocartelle devono essere specificate (es. MyGame/main.sb3).
Questo aiuta a evitare problemi di memoria, mantiene i progetti modulari e facilita la gestione dei giochi grandi.
Progetto di riferimento: https://scratchbox.grady.link/project/twStEkSKjQaH
Nota: In futuro questa funzione potrebbe essere sostituita da un’estensione dedicata una volta disponibile il supporto alle estensioni.
Limitazioni
Essendo un progetto in stato molto preliminare, si incontreranno molti bug, crash e funzionalità non funzionanti.
Lista delle limitazioni conosciute
- Testo e immagini bitmap incorporate non verranno mostrati su immagini vettoriali.
- Le estensioni (es. Penna e Musica) non sono ancora supportate.
- Alcuni blocchi possono causare crash o comportamenti indesiderati.
- Prestazioni scarse con molti clone (~50+).
- [Wii, Switch, Vita]: Variabili cloud non supportate (ma probabilmente lo saranno in futuro).
- [Wii, Wii U, GameCube, Switch]: Solo il primo controller connesso funziona.
- [Wii]: PAL richiede 50Hz.
- [GameCube]: Variabili cloud non supportate.
- [GameCube, NDS]: Memoria limitata, mantenere i progetti piccoli.
- [NDS]: Modalità doppio schermo non supportata.
- [3DS]: Prestazioni scarse con molti blocchi in esecuzione. Immagini grandi potrebbero non caricarsi.
- [Vita]: Touch posteriore non supportato.
Blocchi non implementati:
- Tutti i blocchi say e think (#393).
- La maggior parte degli effetti dei costumi (solo
GhosteBrightnesssono supportati). - Effetti audio
PitchePan left-right. - Quando il volume è > ___.
- Tutti i blocchi Touching colore.
- Loudness.
Installazione
Scratch Everywhere! è un software Homebrew e richiede una console hacked/modded. Ci sono due metodi per installare il runtime:
- Scaricare la release o la nightly build (facile).
- Compilare il file da soli (più complesso).
Nota: Le nightly build sono significativamente più instabili rispetto alle release e dovrebbero essere utilizzate solo se indicato in un bug report o se si conoscono esattamente le implicazioni dell’uso delle nightly.
Avvio su 3DS
Scaricare il file .cia o il file .3dsx nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per 3DS è disponibile anche su Universal Updater, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato direttamente da lì.
.cia (App installabile)
- Posizionare il file
.cianella cartellacias/della scheda SD del 3DS. - Aprire l’applicazione FBI, navigare nella cartella
cias/e installare il file.cia. - Posizionare i progetti Scratch in
3ds/scratch-everywheree aprire l’app Scratch Everywhere! dal menu Home.
.3dsx
- Posizionare il file
.3dsxnella cartella3ds/della scheda SD del 3DS. - Posizionare i progetti Scratch in
3ds/scratch-everywhere. - Aprire il Homebrew Launcher sul 3DS e avviare l’app.
Avvio su NDS
- Scaricare il file
.ndsnella scheda Releases o dalla nightly build. - Posizionare il file nella scheda SD e i progetti Scratch in
sd:/scratch-ds/. - Avviare l’app.
Avvio su Wii U
Scaricare il file scratch-wiiu.zip nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per Wii U è disponibile anche su Homebrew App Store, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato da lì.
- Scompattare il file nella cartella
sdcard:/wiiu/apps/. - Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/wiiu/scratch-wiiu/. - Aprire l’app dal Wii U Menu o dal Homebrew Launcher.
Avvio su Wii
Scaricare il file scratch-wii.zip nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per Wii è disponibile anche su Open Shop Channel, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato da lì.
- Scompattare il file e posizionare la cartella
apps/nella root della scheda SD. - Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/apps/scratch-wii/. - Aprire l’app dal Homebrew Menu sulla Wii.
Avvio su GameCube
- Scaricare il file
scratch-gamecube.dolnella scheda Releases o dalla nightly build. - Posizionare i progetti Scratch nella cartella
scratch-gamecubesul dispositivo di archiviazione. - Aprire l’app sulla GameCube.
Avvio su Nintendo Switch
- Scaricare il file
scratch-nx.nronella scheda Releases o dalla nightly build. - Nota: Scratch Everywhere! per Nintendo Switch è disponibile anche su Homebrew App Store.
- Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/switch/scratch-nx/. - Aprire l’app sulla Nintendo Switch.
Avvio su PS Vita
Nota: Scratch Everywhere! per PS Vita è disponibile anche su VitaDB, quindi è possibile scaricarlo direttamente dalla Vita usando VitaDB Downloader. Tuttavia, la build su VitaDB potrebbe essere qualche versione indietro.
- Scaricare il file
scratch-vita.vpkdalla scheda Releases o dalla nightly build, trasferirlo sulla memoria della Vita e installarlo usando VitaShell. - Posizionare i progetti Scratch in
ux0:data/scratch-vita/(creare la cartella se non esiste). - Aprire e avviare l’app dalla LiveArea della Vita.
Avvio su PS4
- Scaricare il file
scratch-ps4.pkgdalla scheda Releases o dalla nightly build e installarlo usando il proprio HEN preferito (GoldHEN, Mira, ecc..). - Posizionare i progetti Scratch in
/data/scratch-ps4/. Se la cartella non esiste, crearla. - Aprire l’app dalla XMB della PS4.
Changelog
Modifiche al runtime
- Aggiunto il supporto alle Native Extensions (tramite PR #598).
- Le Native Extensions consentono di eseguire estensioni personalizzate tramite librerie dinamiche in C++.
- Attualmente il supporto è disponibile solo per Linux e macOS, mentre quello per Windows arriverà in futuro.
- L’implementazione di un sistema di estensioni personalizzate basato su Lua, compatibile con più piattaforme, richiederà ancora del tempo.
- Le Native Extensions sono disponibili in questo repository: https://github.com/ScratchEverywhere/native-extensions
- Aggiunto un inspector CLI interattivo per il debugging in tempo reale (tramite PR #624).
- Risolto un problema che in alcune situazioni causava l’accelerazione dell’audio.
Modifiche di parità
- Reso il sistema di fencing ancora più accurato.
- Lo Stage Sprite non può più utilizzare il blocco
hide - Risolto un problema che permetteva al blocco
When key Presseddi essere richiamato prima del completamento dell’esecuzione precedente. - Risolto un bug che causava l’attivazione dei blocchi
Makeymakeysenza la pressione di alcun pulsante. - Corretto un problema che impediva al blocco
Letter # of xdi restituire correttamente i caratteri speciali.
Modifiche al menu
- Aggiunto un nuovo splash text
op op op :itchytongue:nel menu principale.
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (3DSX) (CIA)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (DS)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Gamecube)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Switch)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Vita) (PSP)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (PS4)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Web OS)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Wii) (Wii U)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Windows)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (MacOS)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 40 (Linux)
Download: Source code Scratch Everywhere! Beta Build 40
Download: Release attestation (json)
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: Nintendo Switch
Vedi altri prodotti Nintendo Switch
Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


![[Scena PS Vita] Rilasciato COD: BOZ Vita v1.03: Porting per PlayStation Vita di Zombies Black Ops](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/CallBO-238x178.webp)


![[Scena PS Vita] Rilasciato COD: BOZ Vita v1.03: Porting per PlayStation Vita di Zombies Black Ops](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/CallBO-100x75.webp)