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[Scena PS5] PS5 exFAT Image Builder si aggiorna alla versione 2.0.0: arriva il nuovo hub per YouTube Jailbreak

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Il developer kerrdec97 ha pubblicato un nuovo aggiornamento per PS5 exFAT Image Builder, introducendo una serie di novità che migliorano sensibilmente sia la stabilità del software sia l’esperienza d’uso generale.

Il programma, pensato per convertire i dump dei giochi PS5 in immagini compatibili con console modificate, continua così il suo percorso verso una gestione sempre più automatizzata delle operazioni.

L’obiettivo della versione 2.0.0 è infatti quello di ridurre al minimo gli interventi manuali, semplificando le procedure e rendendo l’intero workflow più rapido, intuitivo e affidabile.

Tra le novità più importanti spicca il nuovo tab dedicato a Y2JB, una sezione completamente progettata per raccogliere in un unico punto tutti gli strumenti necessari al YouTube Jailbreak.

Da qui è possibile installare PKG direttamente sulla PS5 tramite Direct Package Installer V2, con barra di avanzamento in tempo reale, indicazione della velocità di trasferimento ed ETA.

Il tool permette inoltre di applicare automaticamente modifiche al file param.json per bloccare le richieste di aggiornamento di YouTube, impostando la versione del contenuto su 99.999.999 e reindirizzando l’URL degli update verso 127.0.0.2, evitando così qualsiasi prompt di aggiornamento sulla console.

Il nuovo sistema consente di caricare anche il file download0.dat nel percorso corretto della PS5 tramite FTP con un solo clic, oltre alla possibilità di personalizzare l’icona di YouTube caricando un’immagine PNG da 512×512 pixel come icon0.png.

Il software verifica automaticamente firma e dimensioni del file prima del trasferimento e supporta contemporaneamente le versioni USA, EU e JP dell’applicazione, identificate rispettivamente dai codici PPSA01650, PPSA01651 e PPSA01652.

All’interno dell’aggiornamento trova spazio anche un editor integrato per ps5_autoloader. Gli utenti possono selezionare direttamente la cartella dedicata, modificare il file autoload.txt senza uscire dall’applicazione e inserire rapidamente file ELF, BIN o JS semplicemente cliccandoli dalla lista disponibile.

Inoltre, è supportato anche l’inserimento delle linee !sleep, con possibilità di salvare immediatamente le modifiche sul disco.

Tutti gli strumenti del tab Y2JB condividono le stesse impostazioni di connessione, comprese IP della console, porta FTP e porta DPI, che vengono salvate automaticamente tra una sessione e l’altra.

Un’altra novità importante è rappresentata dal nuovo tab History, che introduce uno storico permanente di tutte le build exFAT e ffpkg completate con successo.

Ogni operazione viene registrata con informazioni dettagliate come stato, titolo, ID PPSA, versione, timestamp e percorso di output, permettendo agli utenti di tenere sempre traccia dei contenuti generati. Sono presenti anche i pulsanti Refresh e Clear History per aggiornare o svuotare rapidamente la cronologia.

La versione 2.0.0 porta anche alcuni miglioramenti dedicati alla gestione automatica delle operazioni. La funzione di spegnimento ora include un’opzione con ritardo impostato a 0 secondi, eliminando completamente il conto alla rovescia: al termine dell’attività selezionata, l’azione viene eseguita immediatamente senza finestre di conferma o possibilità di annullamento.

Infine, è stata introdotta una barra di stato persistente della PS5 visibile in ogni scheda del programma. Questa mostra in tempo reale lo stato Online/Offline della console e l’attività FTP, effettuando automaticamente un ping ogni 30 secondi.

Durante le build viene inoltre mostrato l’avanzamento della coda direttamente nella parte destra della barra.

Requisiti

  • È necessario installare un solo componente: OSFMount di PassMark — gratuito, utilizzato per montare l’immagine disco durante la creazione. Tutto qui. Nessun script Python, nessuna riga di comando, nient’altro. Solo OSFMount + il file .exe.
  • Sistema: Windows 10 o 11 (64-bit).

Download e installazione

  • Scaricare exFAT Image Builder.exe.
  • Installare OSFMount.
  • Fare doppio clic sul file .exe — confermare con Sì alla richiesta di amministratore.
  • Fatto.

Come usarlo

Creazione di un’immagine di gioco

  • Selezionare la cartella del gioco — la cartella che contiene il file eboot.bin (es. F:\PPSA03596-app)
    • L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file param.sfo, pfs-version.dat, param.json o nptitle.dat.
    • Il nome del file di output viene compilato automaticamente es. God of War Ragnarok (01.000.000).exfat.
  • Selezionare la directory di output — dove salvare il file .exfat (memorizzata tra le sessioni).
  • Cliccare + Add to Queue — ripetere per quanti giochi si desidera.
  • Cliccare Build All.

Invio a PS5 tramite FTP

  • Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia in esecuzione (abilitato nelle impostazioni homebrew).
  • Inserire l’indirizzo IP della PS5 e la porta (solitamente 2121 o 2122).
  • Impostare il percorso remoto della PS5.
  • Cliccare Test Connection per verificare.
  • Dopo il completamento di una build, cliccare ↑ PS5 sull’elemento in coda — oppure abilitare Auto-upload after build.

Funzionalità

Scheda exFAT

  • Metti in coda più giochi ed esegui la build in sequenza.
  • Rilevamento automatico di nome gioco, ID PPSA e versione.
  • Avanzamento in tempo reale — file copiati, GB scritti, MB/s, tempo stimato (ETA).
  • ⏸ Pausa / ▶ Riprendi coda.
  • Tempo trascorso per singolo gioco mostrato nello stato e nel log.
  • Controlli pre-build — blocca output uguale alla cartella sorgente, verifica spazio disponibile.
  • Smontaggio forzato (Force Dismount), verifica post-build.

Scheda ffpkg

  • Builder UFS2 ffpkg tramite UFS2Tool (incluso).
  • Dimensione del settore bloccata a 512 — risolve il bug delle immagini corrotte su Windows.
  • Richiede .NET 8.

Scheda Dump Rename Manager (Nuovo in v1.9.0)

  • Scansiona una cartella di dump di giochi PS5 e rinomina automaticamente nel formato PPSA##### Titolo Gioco (versione)
  • Legge param.sfo e param.json — ricerca fino a 5 livelli di profondità.
  • Indicatore di affidabilità — 🟢 lettura pulita / 🟡 nome dedotto dalla cartella / 🔴 nessun PPSA trovato.
  • Copertina da sce_sys/icon0.png mostrata su ogni scheda.
  • Versione SDK e data della cartella mostrati per ogni gioco.
  • Campo nome modificabile — possibilità di ritoccare prima dell’applicazione.
  • Sposta in una cartella di destinazione o rinomina direttamente in loco.
  • Menu con clic destro — Apri in Explorer, Aggiungi alla coda exFAT, Elimina dump.
  • Memoria di sessione — ricorda l’ultima cartella scansionata.

Scheda Auto Backport

  • Pipeline completa di decrypt/re-sign tramite Backport.py di Nazky & BestPig.
  • SDK rilevato automaticamente da param.sfo durante la selezione della cartella di gioco.
  • Banner giallo che mostra l’SDK rilevato e il target consigliato.
  • Supporto Fakelib — applicato alla sottocartella game/fakelib/.
  • Snapshot dei file originali prima dell’applicazione del fakelib.
  • File patchati reinseriti nella cartella del gioco nei percorsi corretti.
  • Backup in formato zip: PPSA12345 Nome Gioco (01.000.000) original files.zip
  • ID PPSA letto da param.sfo se non presente nel nome della cartella.
  • ↩ Ripristino dei file originali da zip.
  • Campo per note di compatibilità.
  • Cartella decrypted/ esclusa da tutte le operazioni.

Scheda Library

  • Visualizzazione a griglia / elenco con copertine.
  • Click destro → Aggiungi alla coda exFAT, Aggiungi alla coda ffpkg, ⚡ Auto Backport.
  • ⚡ Backport All — backport in batch di tutti i giochi della libreria in sequenza.

Scheda My Images

  • Sfoglia e gestisci i file immagine .exfat.
  • Carica su PS5 tramite FTP.

Scheda FTP (unita al Browser PS5)

  • Sotto-scheda ↑ Upload con barra di avanzamento in tempo reale.
  • Sotto-scheda 📂 Browser PS5 — naviga, carica, scarica, rinomina, elimina.
  • Qualsiasi pulsante “Carica su PS5” passa automaticamente a questa scheda.

Language Stripper (scheda Advanced) — BETA

Nota: Funzione beta — non completamente testata. Potrebbe non funzionare su tutti i giochi. I file rimossi vengono sempre salvati in backup zip prima dell’eliminazione.

  • Scansiona le cartelle di gioco per individuare file e directory legati alle lingue
  • Individua file PAK di lingua di Unreal Engine (pakchunk_lang_en.pak).
  • Individua file audio PSARC di lingua (audio_en.psarc).
  • Individua cartelle locali non compresse (en-US/, de-DE/ ecc..).
  • Supporta singolo gioco oppure scansione di tutti i giochi in una cartella.
  • Risultati raggruppati per gioco con dimensione per elemento.
  • Azioni rapide: Mantieni tutto, Rimuovi tutto, Mantieni solo en-US.
  • Rimuove i file e crea automaticamente un backup zip prima della cancellazione.

Scheda Advanced

  • exFAT: dimensione del cluster, dimensione del settore, thread di copia.
  • ffpkg: dimensione del blocco, dimensione dei frammenti, numero di inode.
  • Post-Build: elimina la cartella sorgente dopo una build completata con successo.
  • Language Stripper (beta).

Spegnimento dopo operazione (scheda Settings)

  • Spegne, riavvia o mette in sospensione il PC al termine di un’attività.
  • Ritardo configurabile (da 30 a 600 secondi) con finestra di conto alla rovescia annullabile.
  • Per singolo trigger: coda exFAT, coda ffpkg, backport, upload FTP.

Generale

  • Interfaccia a 14 schede, tutte compatibili con schermi da 1366px+.
  • 17 lingue supportate.
  • Log globale delle operazioni visibile in tutte le schede.
  • Aggiornamento automatico con logica di retry e correzione della directory di lavoro.
  • Sistema di segnalazione crash.

Risoluzione dei problemi

ProblemaSoluzione
Source directory not foundIl nome della cartella contiene [ ] — rinominare rimuovendo le parentesi
Build fallita codice uscita 1eboot.bin non trovato nella cartella selezionata
Errore OSFMountAssicurarsi che OSFMount sia installato e che l’app sia eseguita come Amministratore
Il gioco non viene nominato automaticamenteVerificare che sce_sys/param.sfo o sce_sys/param.json esista nella cartella del gioco
La versione mostra 01.000.000 per tuttopfs-version.dat potrebbe mancare — normale per alcuni tool di estrazione
FTP non si connetteAssicurarsi che il server FTP della PS5 sia attivo nelle impostazioni homebrew
Pulsante Build All non visibileAumentare l’altezza della finestra
Copertina non visualizzataRicompilare il codice sorgente con build.bat per installare Pillow

Changelog

Attenzione: Diverse nuove funzionalità sono in fase beta e necessitano di ulteriori test. Segnalare eventuali problemi su GitHub

Nota: Per avviare giochi backportati su PS5 è necessario il payload BackPork di BestPig: https://github.com/BestPig/BackPork

Y2JB — nuova scheda

Tutto il necessario per eseguire il jailbreak attraverso l’app YouTube in un unico posto:

  • Installazione diretta dei file PKG su PS5 tramite Direct Package Installer V2, con barra di avanzamento in tempo reale, velocità di trasferimento ed ETA.
  • Patch & Block Updates modifica automaticamente il file param.json bloccando la versione del contenuto su 99.999.999 e reindirizzando l’URL degli aggiornamenti a 127.0.0.2, evitando così qualsiasi richiesta di update di YouTube.
  • Place download0.dat carica il file nel percorso corretto della PS5 per la regione selezionata tramite FTP con un solo clic.
  • Change YouTube Icon — permette di caricare un’immagine PNG personalizzata da 512×512 come icon0.png nella directory /user/appmeta/PPSA0165x/ per una o più regioni contemporaneamente. Il programma verifica automaticamente firma PNG e dimensioni esatte prima del trasferimento.
  • Editor integrato per ps5_autoloader consente di selezionare la cartella di ps5_autoloader, modificare direttamente il file autoload.txt dall’applicazione, inserire rapidamente file ELF/BIN/JS presenti nella cartella, aggiungere linee !sleep e salvare tutto direttamente sul disco.
  • Supporto completo per le versioni USA / EU / JP — PPSA01650 / PPSA01651 / PPSA01652.
  • Le impostazioni di connessione, inclusi IP, porta FTP e porta DPI, sono condivise tra tutti gli strumenti Y2JB e vengono salvate automaticamente tra una sessione e l’altra.

History nuova scheda

  • Registro permanente di tutte le build exFAT e ffpkg completate con successo, con stato, titolo, ID PPSA, versione, timestamp e percorso di output.
  • Presenti anche i pulsanti Refresh e Clear History per aggiornare o cancellare rapidamente la cronologia.

Shutdown — opzione di ritardo di 0 secondi

  • Il menu del ritardo ora include anche l’opzione 0: la finestra con il conto alla rovescia viene completamente saltata e l’azione viene eseguita immediatamente al termine dell’operazione, senza possibilità di annullamento.
  • Suggerimento aggiornato: “0 = immediato, nessuna finestra di annullamento”.

Barra di stato PS5 persistente

  • Barra presente nella parte inferiore di ogni scheda con stato PS5 Online/Offline e FTP Idle/Active
  • Ping automatico ogni 30 secondi — clicca per eseguire immediatamente un nuovo ping
  • Avanzamento della coda mostrato sul lato destro durante le build attive

Download: PS5 exFAT Image Builder v2.0.0

Download: Source code PS5 exFAT Image Builder v2.0.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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