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[Scena PS Vita] Rilasciato Perfect Dark Vita v1.3 ora con supporto per i trofei

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Arriva un nuovo aggiornamento per Perfect Dark Vita, il porting di Perfect Dark dedicato alla console PlayStation Vita e PlayStation TV curato dal developer Rinnegatamante.

Perfect Dark è il capitolo che ha dato origine all’omonima serie, introducendo la figura di Joanna Dark, agente d’élite del Carrington Institute. La storia si sviluppa tra complotti, tecnologie futuristiche e minacce aliene, offrendo una campagna single-player ricca di missioni sempre più articolate.

Gli scenari spaziano tra basi sotterranee e laboratori segreti, mentre la narrazione mantiene un ritmo elevato grazie a obiettivi dinamici e continui colpi di scena.

Accanto alla modalità storia, il titolo si è sempre distinto anche per un comparto multiplayer estremamente solido, con opzioni cooperative e deathmatch altamente personalizzabili.

Tra le caratteristiche più innovative spicca la presenza di bot controllati dall’intelligenza artificiale, capaci di rendere ogni partita più varia e imprevedibile.

Con questo aggiornamento, il porting compie ulteriori passi avanti soprattutto sul fronte tecnico. Il gioco è stato aggiornato all’ultima versione di vitaGL e sincronizzato con i commit più recenti del repository ufficiale.

Sono stati inoltre ripristinati gli effetti framebuffer, risolvendo diversi elementi grafici complessi come il motion blur, l’effetto fisheye della spy cam e lo sfondo sfocato nel menu di pausa.

Non mancano anche alcune correzioni mirate: è stato sistemato un problema legato all’illuminazione delle armi, che ora non mostra più anomalie quando una fonte di luce si trova dietro al modello impugnato.

Il renderer Fast3D ha ricevuto una leggera ottimizzazione, mentre sono stati risolti anche alcuni casi di luci mancanti in specifiche cutscene.

Installazione

  • Installare la libreria libshacccg.suprx, se non già presente, seguendo questa guida. In alternativa, è possibile scaricare ed eseguire direttamente questo programma.
  • È necessaria una delle seguenti ROM del gioco in formato .z64:
    • ntsc-final / US V1.1 / US Rev 1 (MD5: e03b088b6ac9e0080440efed07c1e40f) [CONSIGLIATA]
    • ntsc-1.0 / US V1.0 (MD5: 7f4171b0c8d17815be37913f535e4e93)
  • Inserire una delle due ROM, rinominata in pd.ntsc-final.z64, nel percorso:
    ux0:data/pd.

Note:

  • Come accade sul gioco originale per console, il port soffre di numerosi cali di frame.
  • Il port include un file di configurazione ottimizzato con un preset per i comandi che dovrebbe risultare abbastanza comodo da usare.
  • È presente un’opzione di auto frameskip, che permette all’audio di funzionare in modo decente nonostante i cali di frame.
  • Il port offre anche una Modalità Silenziosa avviabile dalla bolla LiveArea: in questa modalità non c’è audio ma le prestazioni sono migliori.
  • Il port implementa una cache degli shader: ogni volta che uno shader viene compilato per la prima volta, ci sarà un piccolo scatto nel gioco. I successivi utilizzi dello stesso shader saranno invece fluidi. La cache persiste anche tra i diversi avvii del port.

Changelog

  • Aggiornato all’ultimo commit di vitaGL.
  • Allineato agli ultimi commit del repository ufficiale.
  • Ripristinati gli effetti framebuffer (corretti diversi effetti complessi come motion blur, effetto fisheye della spy cam, sfondo sfocato nel menu di pausa e altri).
  • Risolto il problema della gestione delle luci sull’arma: ora le fonti di luce dietro l’arma impugnata non vengono più visualizzate in modo errato.
  • Leggera ottimizzazione della pipeline del renderer Fast3D.
  • Corrette luci mancanti in alcune cutscene.

Download: Perfect Dark Vita v1.3

Download: Source code Perfect Dark Vita v1.3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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