Il developer Mauricio Galdos ha aggiornato VitaRPS5 (Vitaki Fork) alla versione 3.0.0, un aggiornamento che segna un punto di svolta per il Remote Play su PlayStation Vita, portando l’esperienza PS5 su una console portatile che continua a sorprendere anche a distanza di anni.

Questo client open source, basato su Chiaki ma profondamente ottimizzato per PlayStation Vita e PlayStation TV, consente finalmente di giocare ai titoli PS5 non solo in rete locale ma anche tramite internet, rendendo la portabilità reale e utilizzabile nella vita quotidiana.
Il progetto è particolarmente interessante perché Sony ha interrotto ufficialmente il supporto al Remote Play su PlayStation Vita già da tempo.
Nonostante questo, VitaRPS5 dimostra come l’hardware della console portatile sia ancora perfettamente in grado di gestire lo streaming dei giochi più recenti, soprattutto quando il sistema viene ottimizzato a livello software.
La novità più significativa vede proprio l’introduzione del Remote Play via PSN, resa possibile grazie a tecnologie come holepunching e UPnP, che permettono di stabilire la connessione in modo più semplice e diretto senza configurazioni complesse nella maggior parte dei casi.
A questo si affianca una revisione completa dell’interfaccia, ora moderna e fluida, con un design a schede e uno stile visivo chiaramente ispirato all’ecosistema PlayStation, che rende l’esperienza più piacevole e intuitiva.
Sul fronte delle prestazioni, la versione 3.0.0 introduce miglioramenti evidenti nella latenza e nella stabilità dello streaming, due aspetti fondamentali per un utilizzo concreto del Remote Play.
Anche la resa grafica beneficia di ottimizzazioni mirate, tra cui l’uso di MSAA 4x e texture migliorate, che contribuiscono a un’interfaccia più pulita e reattiva.
La gestione della console è stata resa più intelligente, includendo il risveglio automatico della PS5 con animazioni dedicate, mentre la sicurezza e l’affidabilità sono state rafforzate grazie a una gestione avanzata dei token PSN, ora criptati e aggiornati automaticamente.
Non manca una maggiore flessibilità nei controlli, con la possibilità di creare e salvare fino a tre profili personalizzati, adattando l’esperienza di gioco a diversi titoli o preferenze.
Il lavoro di rifinitura si completa con numerosi bugfix che migliorano compatibilità, rete e stabilità generale, rendendo l’app molto più solida rispetto alle versioni precedenti.
Funzionalità
- Interfaccia moderna — Interfaccia grafica aggiornata con selezione delle console tramite schede, barra laterale di navigazione con animazioni a onda, impostazioni organizzate in schede e design ispirato all’ecosistema Sony e PlayStation.
- Streaming a bassa latenza — Ottimizzazioni avanzate come priorità dei thread migliorate, polling degli input a 500 Hz e buffer di rete ottimizzati per garantire uno streaming più fluido e reattivo.
- Personalizzazione del controller — Tre slot di preset personalizzabili e un diagramma interattivo del controller a schermo intero con visualizzazione sia frontale sia posteriore.
- Connessione intelligente — Sistema di rilevamento automatico della console, sequenza di riattivazione animata con conto alla rovescia e avvio automatico dello streaming.
- Recupero dalla perdita di pacchetti — Overlay di riconnessione, regolazione automatica del bitrate e tentativi di ripristino dello streaming senza crash.
- Impostazioni video flessibili — Preset di latenza (da ultra-bassa a massima), opzione per riempimento dello schermo o letterbox e controllo del frame rate a 30 o 60 FPS.
- Supporto completo dei controlli — Tutti i pulsanti sono supportati, inclusi L2/R2/L3/R3, touchpad e controlli di movimento.
Installazione
- Scaricare l’ultima versione del file
.vpk. - Trasferire il file VPK sulla PlayStation Vita.
- Installare il pacchetto utilizzando VitaShell oppure un altro installer compatibile.
Guida rapida
Associare la console
- Collegare la PS Vita e la PlayStation 5 alla stessa rete Wi-Fi.
- Accedere con lo stesso account PlayStation Network su entrambi i dispositivi.
- Eseguire VitaRPS5: la console dovrebbe apparire automaticamente.
- Selezionare la PS5 e inserire il codice di associazione che può essere trovato in: Impostazioni → Sistema → Riproduzione Remota → Associa dispositivo.
- Dopo la prima associazione non sarà più necessario inserire il codice nelle connessioni successive.
Suggerimento: Se l’ID PSN non viene rilevato, andare nella pagina Profilo, selezionare la scheda del profilo e premere
per aggiornare l’Account ID.
Nota: Al momento il Remote Play tramite internet non è supportato. VitaRPS5 funziona solo tramite rete Wi-Fi locale. Il supporto al Remote Play via internet è previsto in una futura versione.
Controlli
| Input | Azione |
|---|---|
| Interrompe lo streaming e torna al menu. | |
| Simula il pulsante |
Nelle impostazioni è possibile mostrare o nascondere il suggerimento per l’uscita rapida e le statistiche di latenza.
Risoluzione dei problemi
Errore C2-12828-1
Può essere causato da plugin incompatibili (ad esempio reRescaler). Provare a rimuoverli.
Problemi di configurazione
Eliminare il file ux0:data/vita-chiaki/chiaki.toml per ripristinare tutte le impostazioni predefinite.
Log di sistema
Le build di test salvano i log in ux0:data/vita-chiaki/vitarps5-testing.log. Consultare la guida di compilazione per creare una build di test.
Per ulteriore assistenza è possibile aprire una segnalazione nella repository del progetto.
Documentazione
Sono disponibili varie guide tecniche dedicate alla configurazione e allo sviluppo:
- Guida completa ai parametri del file
chiaki.toml. - Istruzioni per compilare il progetto dal codice sorgente tramite Docker.
- Analisi dei crash dump
.psp2dmp. - Suggerimenti per ottimizzare la rete Wi-Fi e migliorare le prestazioni dello streaming.
Changelog
- fix(psn): Ripristinata la build di produzione e abilitato l’holepunch PSN di default (#174) (
f5d2abd) - fix(psn): Ripristina la build di produzione e abilitato l’holepunch PSN di default (#174) (
5bfb020) - fix(ctrl): Aggiunto l’include mancante
#include <chiaki/random.h>per correggere la build (#173) (169b454) - fix(config): Scrive
host->server_macinvece dirhost->server_macdurante la serializzazione degli host registrati (#172) (97f4256) - fix(psn): Uniforma colore e stato dell’autenticazione da un singolo snapshot (#167) (
a26c246) - docs(readme): Aggiornato screenshot, spostato il pulsante di supporto e corretto il badge CI per la versione 3.0.0 (#168) (
385e40d) - fix(build): Aggiornato nanopb dalla versione 0.4.6 alla versione 0.4.9.1 per correggere il recupero dei submodule in CI (#166) (
6bac341) - fix(psn): Impone
PONG < PINGtramite_Static_assert(#165) (1a5caa6) - fix(psn): Aggiorna automaticamente il token all’avvio e durante l’inattività, salvandolo a ogni refresh (#161) (
d6b6ca5) - fix(psn): Limitato l’intervallo di ping WebSocket e ridotto il carico sui socket NAT (#150) (
6cc979a) - fix(psn): Abbassato il bitrate predefinito a 3.5 Mbps per connessioni PSN/internet (#149) (
24e99f0) - refactor(vita-dns): Sostituiti i
forward-declcon l’includevita_resolve.h(#159) (8e04c9f) - fix(vita-dns): Esteso il bypass
sceNetResolverStartNtoaai socket UDP STUN (#158) (500c444) - fix(psn): Copia il device UID durante la deduplicazione degli host LAN+PSN_REMOTE (
37ed9d5) - fix(vita-dns): Bypassa
getaddrinfodifettoso in libcurl 8.17+ su PS Vita (2c83f07) - fix(net): Ottimizzato
SO_SNDBUFsimmetricamente e corretto il fallback RTT 1ms (f73f7dd) - fix(build): Aggiornato
cmake_minimum_requiredalla versione 3.5 per compatibilità con CMake 4.1 (3295c79) - chore: Aggiornata la versione a 0.1.739 (
e338a5c) - fix(build): Completa la compatibilità con GCC 15 per gli header stub miniupnpc (
1808b1f) - fix(build): Sostituita la macro
-Dgai_strerror=strerrorcon uno stubnetdb.h(796ff48) - fix(vita2d): Aggiunto controllo null su malloc in
texture_atlas_insert(#147) (39187cc) - fix(ui): Atlas supersampled 2x + filtro LINEAR per testo più fluido a tutte le dimensioni (#146) (
0fa03de) - fix(ui): Previene la perdita di memoria in
force_psn_holepunchsu ritorno anticipato (#144) (8c9368d) - fix(ui): Rimossi duplicati nelle schede PSN e migliorata la scelta connessione LAN/Internet (#143) (
55b1e7c) - fix(ui): Ridotto margine QR e adattato l’URL di login su 2 righe (#134) (#142) (
b6ddc44) - feat(ui): Batch 3 — migra 82 rendering di testo agli helper
ui_text_*(#127) (#141) (98a649a) - feat(ui): Batch 4 — migra i rendering di testo in
video_overlay.c+UI_LOSS_INDICATOR_DOT_TEXT_GAP(#127) (#140) (4182ac6) - refactor(ui): Introdotto
FONT_SIZE_CARD_TITLE/FONT_SIZE_HOME_HEADER(#138) (#139) (e3d1027) - feat(ui): Batch 2 — migra 49 rendering di testo agli
helper ui_text_*(#127) (#137) (d46d32e) - feat(ui): Batch 1 — migra i rendering di testo agli helper
ui_text_*(#127) (#136) (f9e5e98) - feat(ui): Precarica atlas dei glifi FreeType per dimensione in pt (#127) (#135) (
1c0dfc4) - feat(ui): MSAA 4x + filtro lineare sulle texture UI (#123, #124) (#132) (
81a3b23) - fix(psn_auth): Protegge gli helper UTF-8 da codepoint fuori range (#120) (#131) (
f7c8d35) - fix(ui): Pulizia successiva alla PR #121 (#129) (#130) (
215096b) - feat(ui): Aggiunto pulsante logout PSN esplicito e semplificata la schermata connessione (#92) (#121) (
44d0e86) - psn_auth: Decodifica escape JSON
\uXXXXin UTF-8 (#109) (#117) (eb10f08) - feat: Cifra i token OAuth PSN salvati su Vita (#81) (#118) (
2a8f878) - holepunch: Miglioramenti aggiuntivi di sicurezza (#111, #112, #113) (#116) (
3c94a82) - Internet remote play: Rafforzamento sicurezza PSN OAuth & holepunch (#108) (
777932e) - chore: Aggiunto controllo CI con
clang-formatecppcheck, normalizzavita/(#107) (8938fcd) - Maschera le credenziali OAuth del PSN nei log + correzione
auth_write_cb(#106) (f7cfa38) - feat: Abilitato il Remote Play PSN via internet su Vita (fix UPnP + holepunch) (#95) (
32dac1c) - Riorganizzato il file README come pagina dedicata al prodotto VitaRPS5 (#80) (
c2b02fb)
Download: VitaRPS5 (VitakiFork) v3.0.0
Download: Source code VitaRPS5 (VitakiFork) v3.0.0
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Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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