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Rilasciato SUPER ZSNES v0.110b: emulazione S-DD1, fix SRAM e timing, miglioramenti trasparenze e nuove opzioni salvataggi

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Pubblicato un rapido aggiornamento per Super ZSNES, che continua il suo percorso di rinascita dopo quasi vent’anni con un nuovo passo avanti nello sviluppo.

Questa release, seppur minore, dimostra quanto il progetto sia attivo e in costante evoluzione, con interventi mirati a migliorare stabilità, compatibilità e rifiniture generali.

Dopo il debutto della versione 0.100b, che ha riportato sotto i riflettori lo storico emulatore con una riscrittura completa e tecnologie moderne, gli sviluppatori stanno lavorando per affinare ogni aspetto del software.

Uno dei cambiamenti più rilevanti vede l’introduzione dell’emulazione del chip S-DD1, un’aggiunta importante che segna l’inizio del supporto ai chip speciali, elemento fondamentale per ampliare la compatibilità con una parte significativa del catalogo Super Nintendo.

Gli sviluppatori hanno già anticipato che altri chip sono in lavorazione, segno di un progetto che punta a crescere rapidamente sotto questo aspetto.

Accanto a questa novità, sono stati sistemati diversi problemi legati al timing dei cicli e alla gestione della memoria, con correzioni specifiche per scritture SRAM e mirroring delle ROM.

Questi interventi permettono, tra le altre cose, di superare alcune protezioni presenti in giochi come Mega Man X, migliorando la stabilità generale dell’emulazione.

Non mancano miglioramenti anche sul piano dell’esperienza utente. Ora è possibile definire percorsi personalizzati per i file di salvataggio, inclusi .srm, cheat e patch, offrendo maggiore flessibilità nella gestione dei dati.

Sono state inoltre aggiunte opzioni per disabilitare l’ultimo save state e la cronologia dei salvataggi, una scelta utile per chi preferisce un approccio più pulito o vicino all’esperienza originale.

Dal punto di vista tecnico, sono stati apportati miglioramenti al sistema di gestione della trasparenza e ulteriori ottimizzazioni ai dati delle enhancement grafiche, anche se gli stessi sviluppatori ammettono che la qualità non è ancora al livello desiderato. Il lavoro in questa direzione proseguirà nelle prossime versioni.

La release introduce anche piccoli aggiornamenti estetici e funzionali, come l’aggiunta dei supporter Patreon nella schermata “about”, mentre su Android arrivano miglioramenti mirati tra cui la regolazione della sensibilità del D-Pad touch, la correzione del formato dei nomi file nel caricamento rapido e il fix di un’icona mancante su alcuni dispositivi.

Guardando al futuro, il team ha già delineato le priorità per il prossimo aggiornamento: un forte focus sulla qualità visiva, il potenziamento degli enhancement engine e la risoluzione di problemi legati alla priorità degli sprite che ancora affliggono alcuni giochi.

Sono previste anche nuove opzioni di personalizzazione dell’interfaccia, come la possibilità di modificare colori e font.

Da segnalare infine una nota importante per gli utenti PC: alcune soluzioni antivirus potrebbero segnalare falsi positivi identificando l’emulatore come una minaccia.

Si tratta di un comportamento noto nel mondo dell’emulazione, dovuto a pattern di codice che possono ricordare quelli utilizzati da software malevoli, ma non indica la presenza reale di virus.

Caratteristiche

  • Core CPU e Audio molto più accurati rispetto allo ZSNES originale.
  • Core PPU basato su GPU per consentire Mode 7 in alta risoluzione e funzionalità di enhancement specifiche per gioco.
  • Interfaccia classica con neve che cade, modernizzata con maggiore definizione e UX migliorata.
  • Avanzamento veloce, riavvolgimento, save state, cronologia salvataggi automatica, segnalibri di salvataggio, codici cheat, caricamento rapido e altro.
  • Nessun Vibe Coding. Stile di sviluppo classico.
  • Super Enhancement Engine, dove gli sviluppatori ZSNES migliorano i giochi uno alla volta.

Super Enhancement Engine

Attualmente implementato con supporto per 7 giochi popolari. Il supporto per altri giochi continuerà ad aumentare poiché l’emulatore è in sviluppo.

  • Alta Risoluzione – Non è solo un upscaling automatico, ma viene utilizzato un programma di disegno interno per garantire che i dettagli ad alta risoluzione possano essere creati manualmente in modo nitido e pulito.
  • Texture/Normal Map – Aggiunge dettagli agli sfondi per conferire un aspetto a risoluzione più elevata.
  • Overclock – Alcuni giochi spesso affetti da rallentamenti vengono overclockati.
  • Wide Screen (dove disponibile) – Il widescreen viene abilitato quando il gioco supporta internamente modalità parziale o completa.
  • Sostituzione Audio Non Compresso – Vengono selezionati campioni audio non compressi per sostituire quelli originali altamente compressi.
  • 3D – Attualmente supportato solo per Mode 7 in stile prospettico, sostituisce le tile con dati 3D basati su height map.
  • Tutti gli enhancement possono essere disattivati singolarmente per adattarsi al tuo stile di gioco.

Nota: I dati di enhancement non contengono ROM o contenuti protetti da copyright. È necessario fornire le proprie ROM. Non chiedere ROM agli sviluppatori.

Cosa sta per arrivare

  • Correzioni di bug.
  • Emulazione dei chip speciali (DSP1, SuperFX, MSU-1, ecc..).
  • Opzioni di personalizzazione dell’interfaccia (GUI).
  • Supporto ai Retroachievements.
  • Modalità di scaling intero.
  • Supporto widescreen personalizzato per patch.
  • Ulteriori ottimizzazioni.
  • Nuovi tipi di enhancement.
  • Netplay.
  • Altre funzionalità.

Community e collegamenti

  • Discord – Unisciti alla community e resta aggiornato
  • Patreon – Supporta lo sviluppo di SUPER ZSNES
  • Vecchio sito – Visita il sito classico di ZSNES

Changelog

  • Corretto il tasto ESC per cancellare l’input.
  • Aggiunta l’emulazione del chip S-DD1 (altri chip speciali sono in arrivo e attualmente in sviluppo).
  • Correzioni al timing del consumo dei cicli.
  • Varie correzioni all’emulazione relative alle scritture SRAM e al mirroring delle ROM (risolte le protezioni di copia di Mega Man X).
  • Aggiunta la possibilità di definire percorsi personalizzati per salvare file di salvataggio, .srm, .cht e .bps.
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare l’ultimo save state.
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare la cronologia dei salvataggi.
  • Miglioramenti alla gestione della trasparenza.
  • Numerosi miglioramenti ai dati delle enhancement basati sul feedback (qualità ancora in fase di perfezionamento).
  • Aggiunti i supporter Patreon nella schermata “about”.
  • [Android] Aggiunta la sensibilità del D-Pad touch (slider per movimento e distanza).
  • [Android] Corretto il formato dei nomi file nel caricamento rapido.
  • [Android] Aggiunta un’icona mancante su alcuni dispositivi.

Prossima versione

  • Miglioramenti alla qualità visiva e agli enhancement engine.
  • Risoluzione dei problemi di priorità degli sprite presenti in alcuni giochi.
  • Aggiunta di opzioni di personalizzazione dell’interfaccia (colori e font).

Nota: La versione PC potrebbe essere segnalata come falso positivo da alcuni antivirus. È un comportamento comune negli emulatori a causa di pattern simili a quelli di alcuni trojan.

Download: SUPER ZSNES v0.110b (Windows)

Download: SUPER ZSNES v0.110b (MacOS)

Download: SUPER ZSNES v0.110b (Linux)

Download: SUPER ZSNES v0.110b (Android)

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-10 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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