Il developer Rinnegatamante ha portato a termine lo sviluppo di Spaghetti Kart Vita, segnando un traguardo importante per la scena homebrew su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Questo progetto rappresenta un porting open-source fedele di Spaghetti Kart, ottenuto attraverso la ricompilazione del codice originale per funzionare direttamente su hardware moderno, senza passare per l’emulazione.
L’ultimo aggiornamento si concentra principalmente sulla correzione dei bug più noti, migliorando sensibilmente la stabilità e la resa visiva del gioco.
Tra gli interventi più rilevanti c’è la risoluzione di un problema legato allo scissor testing, che causava la visualizzazione di elementi grafici al di fuori dell’area di gioco, un difetto particolarmente evidente durante le transizioni delle demo, all’inizio delle piste e nelle modalità a schermo condiviso.
Corretto inoltre un errore che impediva alle bande nere dello split-screen e delle presentazioni delle piste di coprire correttamente l’intera larghezza dello schermo.
Un altro fix importante riguarda il sistema di culling software, che in precedenza poteva nascondere elementi di gioco a seconda dell’angolazione della telecamera, compromettendo la coerenza visiva.
Anche le texture delle nuvole sono state sistemate, eliminando glitch grafici che risultavano evidenti durante le gare.
Sul fronte tecnico, l’aggiornamento introduce una versione più recente di vitaGL, che porta con sé diverse ottimizzazioni soprattutto nella gestione del framebuffer e nelle operazioni di scissor testing, migliorando le prestazioni generali.
Infine, è stata aggiunta una gestione più robusta dell’audio: in assenza di un file di configurazione, il gioco utilizzerà automaticamente il backend OpenAL, garantendo comunque il corretto funzionamento del comparto sonoro senza richiedere interventi manuali da parte dell’utente.
Nota: Per rispettare i diritti d’autore, il gioco non include alcun contenuto protetto: è necessario disporre di una ROM legale della versione americana del gioco, in formato .z64. Se si possiede una ROM in formato .n64, questa può essere convertita facilmente con strumenti online.
Verificare il dump della ROM
Utilizzare esclusivamente la versione americana (USA), unica release supportata e verificare la validità della copia controllando l’hash SHA-1 tramite il sito: https://www.romhacking.net/hash/
- L’hash corretto per la ROM USA è: SHA-1 – 579C48E211AE952530FFC8738709F078D5DD215E
Verificare che la ROM sia in formato .z64
Assicurarsi che la ROM sia in formato .z64. In caso sia in formato .n64, procedere alla conversione utilizzando lo strumento disponibile a questo indirizzo: https://hack64.net/tools/swapper.php
Nota: Scaricare Spaghetti Kart Per PC Windows, MacOS o Linux da questo indirizzo (serve solo una prima volta per generare i due file O2R)
Generare il file O2R dalla ROM
Windows
- Estrarre tutti i file dall’archivio zip in una cartella a scelta.
- Avviare
Spaghettify.exee selezionare la ROM USA.
Linux
- Estrarre tutti i file dall’archivio zip in una cartella a scelta.
- Assicurarsi che il pacchetto zenity o kdialog sia installato.
- Avviare
spaghetti.appimagee selezionare la ROM USA. Se necessario, rendere eseguibile il file tramite comando chmod +x da terminale.
Istruzioni per l’installazione
- Scaricare ed estrarre l’archivio
spaghetti.zipnella cartellaux0:data. - Caricare i due file
mk64.o2respaghetti.o2rnella cartella ux0:data/spaghetti. - Scaricare e installa il file
spaghetti.vpk.
Changelog
- Corretto un bug nello scissor testing del gioco che causava la visualizzazione di geometrie al di fuori dell’area visibile (particolarmente evidente durante le transizioni delle demo, all’inizio delle piste e quando era attivo lo split-screen).
- Corretto un bug che faceva sì che le bande nere dello split-screen e della presentazione delle piste non coprissero l’intera larghezza dello schermo.
- Corretto un bug nel sistema di culling software che causava la scomparsa di elementi a determinate angolazioni della telecamera.
- Corretto un bug che causava glitch nelle texture delle nuvole.
- Aggiornato all’ultima versione di vitaGL, che introduce diverse ottimizzazioni nella gestione del framebuffer (blitting) e nei percorsi dello scissor testing.
- Implementato un fallback automatico al backend audio OpenAL nel caso in cui non sia presente un file di configurazione.
Download: Spaghetti Kart Vita v1.0 (VPK)
Download: Spaghetti Kart Vita v1.0 (ZIP)
Download: Source code Spaghetti Kart Vita v1.0
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Ultimo aggiornamento 2026-05-18 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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