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[Scena PS Vita] Rilasciato OpenMW v1.3.3: fix crash, migliore gestione memoria e caricamenti più veloci

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Il porting di The Elder Scrolls III: Morrowind tramite OpenMW su console PlayStation Vita continua a evolversi grazie al lavoro dello sviluppatore TheLostPantheon, che ha rilasciato un nuovo aggiornamento rapido focalizzato su stabilità e ottimizzazione generale.

Questo update non introduce nuove funzionalità evidenti, ma interviene in modo mirato su aspetti fondamentali dell’esperienza di gioco.

In particolare, vengono risolti diversi scenari che potevano causare crash, migliorando sensibilmente l’affidabilità del porting durante le sessioni di gioco più lunghe o nelle situazioni più complesse.

Parallelamente, il lavoro si concentra sulla gestione della memoria, che risulta ora più efficiente e sicura, un elemento cruciale considerando i limiti hardware della console.

Le ottimizzazioni apportate si riflettono anche sulle prestazioni complessive, con miglioramenti che rendono l’esperienza più fluida e stabile. In alcune situazioni specifiche, come il caricamento delle aree, si registrano tempi ridotti, contribuendo a rendere il passaggio tra ambienti più naturale.

Un intervento particolarmente interessante riguarda la gestione delle celle interne ed esterne: quando si entra in un ambiente chiuso, il gioco mantiene caricata anche l’area esterna, evitando ricaricamenti inutili e migliorando la continuità, almeno finché la memoria disponibile lo consente.

Questo tipo di ottimizzazione dimostra un approccio sempre più raffinato nello sfruttamento delle risorse della PS Vita, permettendo a un titolo complesso come Morrowind di avvicinarsi sempre di più a un’esperienza stabile e giocabile su hardware portatile non pensato originariamente per questo tipo di carico.

Lo sviluppatore ha inoltre segnalato una breve pausa nei lavori, indicando che questo aggiornamento sarà probabilmente l’ultimo prima di un periodo di inattività temporanea, lasciando comunque il progetto in uno stato più solido rispetto alle versioni precedenti.

Installazione

  • Scaricare e installare openmw.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell.
  • Copiare i dati di gioco di Morrowind nella cartella ux0:data/openmw/Data Files/:
    • Morrowind.esm, Morrowind.bsa
    • Tribunal.esm, Tribunal.bsa (se versione GOTY).
    • Bloodmoon.esm, Bloodmoon.bsa (se versione GOTY).
    • meshes/, textures/, sound/, music/, ecc..
  • Avviare il gioco dalla schermata principale (il primo avvio sarà lento per via della compilazione degli shader).

Nota per gli utenti Mac OS: Controllare attentamente che durante il trasferimento dei file non venga aggiunto automaticamente un “_” all’inizio del nome del file. Se succede, eliminare quel file oppure si verificheranno errori all’avvio.

Controlli

InputAzione
Movimento
Visuale
Attiva / Parla / Conferma
Attiva/disattiva arma (estrai/riponi)
Attiva/disattiva magia
Inventario / Indietro
Salta
Attacca / Lancia incantesimo (usa equipaggiamento)
Riposa / Attendi
Modalità furtiva
Cambia arma
Cambia magia
(Touch screen in alto a sinistra)Passa tra prima e terza persona
(Touch screen in alto a destra)Salvataggio rapido
Menu di gioco
Diario
Tenere premuti + Console
Schermo touchscreen frontaleCursore (nei menu)

Impostazioni PS Vita

Disponibile una scheda “Vita” dedicata nelle Opzioni del menu di gioco:

  • Dynamic Fog — riduce automaticamente la distanza visiva per mantenere gli FPS target.
  • Dynamic Fog Target FPS — 15 (distanza massima), 18 (lunga), oppure 20 (bilanciata).
  • Dynamic Fog Aggression — Normale, Aggressiva o Molto aggressiva (quanto rapidamente la nebbia reagisce ai cali di FPS).
  • View Distance — distanza visiva manuale quando la nebbia dinamica è disattivata.
  • Field of View (Campo visivo).
  • Font Size (Dimensione del font).
  • Preload Cell Cache — 1 (predefinito) oppure 2 (transizioni più fluide tra le aree, ma maggiore uso di RAM).

Mod

È possibile inserire intere cartelle di mod in ux0:data/openmw/mods/<nome>/. I file plugin (.esm, .esp, .omwaddon, .omwscripts) e gli archivi .bsa presenti al loro interno vengono rilevati automaticamente e aggiunti all’ordine di caricamento al successivo avvio.

Anche mesh e texture singole possono essere inserite direttamente nella cartella Data Files/. I salvataggi sono invece memorizzati in ux0:data/openmw/saves/ e risultano compatibili con quelli della versione PC di OpenMW.

Consigliato per iniziare: Morrowind Optimization Patch, che migliora sensibilmente gli FPS grazie a modelli semplificati.

Note

  • I video vengono riprodotti senza audio.
  • Ombre, post-processing, shader dell’acqua, terreno distante e vegetazione sono disattivati per migliorare le prestazioni.
  • Le sezioni Acqua e Video sono state rimosse dalle impostazioni.

Changelog v1.3.2

Tempi di caricamento migliorati in alcune situazioni.

  • Quando si entra in un ambiente interno, l’area esterna resta caricata finché la memoria disponibile lo consente.

Changelog v1.3.3

Questa versione risolve alcuni problemi di crash e introduce miglioramenti generali alle prestazioni e alla sicurezza nella gestione della memoria.

  • Migliore gestione della memoria.
  • Ottimizzazioni delle prestazioni.
  • Correzione di alcuni scenari di crash.

Nota: In caso di problemi, si consiglia di rimuovere completamente tutti i file di installazione, conservando soltanto i salvataggi, e di trasferirli nuovamente da zero.

Download: OpenMW v1.3.3

Download: Source code OpenMW v1.3.3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-05-18 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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