Il developer Rich Whitehouse torna sullo sviluppo di BigPEmu e rilascia pubblicamente BigInstinct, disponibile in passato solo per i sostenitori Patreon, segnando un momento importante per la scena dell’emulazione Atari.

Con la versione 1.22 di BigPEmu, l’emulatore dedicato alla console casalinga Atari Jaguar continua il suo percorso di crescita come emulatore avanzato dedicato all’Atari Jaguar.
New builds for both BigPEmu and BigInstinct, with BigInstinct getting its first public release! Here's what's new in both. pic.twitter.com/cGxebARyQ5
— Rich Whitehouse (@DickWhitehouse) May 3, 2026
La novità più evidente vede l’introduzione del modulo “cheat_codes”, che permette di caricare e attivare codici in modo dinamico all’avvio dei giochi, con un supporto già esteso a gran parte della libreria Jaguar, incluse le versioni su cartuccia e CD.
A livello interno viene aggiunto anche il supporto al Blitter GPU interrupt, una funzione pensata soprattutto per sviluppatori e tester, utile per migliorare la precisione nella gestione delle operazioni grafiche.
Il sistema di scripting viene ulteriormente affinato grazie a nuove API e correzioni che ne aumentano stabilità e flessibilità, mentre il backend di BigMaster viene riorganizzato per una gestione più efficiente degli account e dei servizi collegati.
L’aggiornamento include anche diversi fix mirati a rendere più stabile l’utilizzo delle configurazioni per singolo gioco, in particolare in modalità network.
Accanto a BigPEmu debutta ufficialmente BigInstinct in versione pubblica, dopo una fase iniziale limitata ai sostenitori Patreon. Il progetto è separato e non legato ad Atari Jaguar, ma è dedicato esclusivamente all’emulazione dei titoli arcade di Killer Instinct e Killer Instinct 2.

La release pubblica rende accessibile l’emulatore di base, mentre le funzionalità avanzate legate ai moduli script restano riservate al supporto Patreon. Tra queste ci sono miglioramenti come audio stereo avanzato, rendering stereoscopico 3D, modalità training evoluta e strumenti per la modifica del gameplay.
Tra le aggiunte più interessanti figura il nuovo script “ki_gameplay”, che consente di rendere più permissivi gli input delle mosse speciali e di assegnare trigger personalizzati a tecniche normalmente non accessibili, permettendo l’attivazione di special, chain-only moves, ultra chain e altre meccaniche in modo diretto.
Il sistema di training viene ulteriormente potenziato con un tracciamento più preciso dello stato delle mosse e una nuova visualizzazione della distanza tra i personaggi, rendendo l’analisi del gameplay più dettagliata.
BigPEmu e BigInstinct continuano ad evolversi in modo costante, mantenendo un approccio fortemente tecnico e orientato alla precisione, con un’attenzione particolare sia alla conservazione dei comportamenti originali sia all’introduzione di strumenti moderni utili per utenti avanzati e sviluppatori.
Caratteristiche
- Piena compatibilità.
- BigPEmu può eseguire tutti i giochi nella libreria di cartucce retail della console Jaguar.
- Veloce.
- L’emulatore esegue l’intera libreria di titoli retail (con impostazioni predefinite) alla massima velocità su quasi tutti i processori compatibili con x64. Ogni processore Jaguar funziona su un singolo core nativo (mantenendo l’emulazione deterministica) e non si basa su alcuna ricompilazione dinamica (mantenendo la compatibilità con la console), pur mantenendo requisiti di sistema estremamente bassi.
- Accurato.
- È l’emulatore Jaguar più accurato fino ad oggi, anche se c’è ancora molto spazio per miglioramenti. Lavoro continuamente per ottenere tempi accurati per il ciclo a livello di sistema.
- Meglio dell’hardware.
- Sebbene l’emulatore abbia come impostazione predefinita le impostazioni che si adattano alla compatibilità e alla precisione, è in grado di fare molto di più. Le impostazioni sono esposte all’overclock/underclock di ciascuno dei core Jaguar, nonché alla regolazione della velocità e della precisione di altri componenti del sistema. BigPEmu ti consente di giocare a molti giochi Jaguar a 60 fotogrammi al secondo per la prima volta in assoluto!
- Stati di salvataggio e filmati.
- Tutto è completamente deterministico, proprio come la vita reale. Esatto, ci sono andato. Ciò significa che anche tutta la “casualità” è controllata da un seme preservato. BigPEmu può registrare filmati da nient’altro che input del controller e riprodurli con perfetta precisione. Puoi persino interrompere la riproduzione di un film e iniziare a giocare da solo in qualsiasi momento.
- Dettagli di presentazione eccessivi.
- Ho fatto di tutto per questo. C’è il supporto nativo per il formato MRQ di Jaguar Game Drive nel browser delle cartucce (così come la box art proveniente da file PNG), il supporto per sfondi globali e per gioco e persino il supporto per le sovrapposizioni del controller! Gli overlay vengono composti al volo nel controller Jaguar, visualizzati sia sulla schermata di binding di input che sull’utile display informativo pop-up del controller.
- Supporto aggiuntivo per dispositivi.
- Dotato di supporto per controller analogici (sia tramite bank switching esterno che tramite ADC), controller di guida, controller rotativi e Team Tap.
- Gloriosi shader.
- L’emulatore è dotato di un potente sistema di post-elaborazione completamente personalizzabile. Il sistema supporta qualsiasi tipo di effetto immaginabile, dall’applicazione di filtri uniformi alla simulazione di display CRT.
- Supporto HDR nativo.
- I display HDR sono supportati in modo nativo, completi di opzioni per regolare l’output in base alle caratteristiche del display e per forzare gli effetti di post-elaborazione a utilizzare i buffer HDR lungo tutta la catena di post. Ciò significa che gli effetti di post-elaborazione sfruttano appieno quella maggiore precisione del colore e la spingono fino ai tuoi occhi. Gli shader CRT raccolgono tutti i vantaggi. A 4K con output a colori HDR, sono uno spettacolo incredibile da vedere.
- Profili per gioco.
- Mappare il controller Atari Jaguar su qualcosa di diverso da un telefono con le ali può diventare un po’ complicato, quindi potresti voler cambiare la mappatura del controller per giochi diversi. Ce la puoi fare! Con i profili per gioco, puoi caricare automaticamente un nuovo schema di input (o qualsiasi altra impostazione dell’emulatore) ogni volta che carichi un gioco.
- Manipolazione del tempo.
- Funzionalità di fast forwarding nativa, che può essere assegnata a qualsiasi input.
- Plugin.
- I plugin stock coprono il supporto per video, audio, input e networking su API ampiamente compatibili, con la possibilità di espandersi facilmente su qualsiasi piattaforma/interfaccia. Il plugin video OpenGL può scalare completamente dalla sua incarnazione predefinita (con supporto per effetti, caratteri del campo di distanza, ecc..) fino alla funzione fissa OpenGL 1.0, il che significa che l’emulatore può essere eseguito praticamente su qualsiasi GPU in grado di eseguire GLQuake (anche se il carattere sembrerebbe piuttosto brutto su alcuni di essi).
- Il solito.
- Goditi tutte le sottigliezze dell’emulatore che ti aspetti nei tempi moderni. Conservazione automatica di EEPROM, supporto PAL, immagini ROM di avvio personalizzate, supporto nativo per più display e diverse proporzioni, ritaglio personalizzato del display, input estremamente personalizzabile, supporto linguistico personalizzato e molto altro ancora.
- Pieno di terribili segreti.
- No, davvero, lo è. Non li troverai mai.
Changelog BigPEmu
- Aggiunto un nuovo modulo script “cheat_codes”. Quando questo modulo è attivo, all’avvio di un’immagine software l’utente verrà invitato a scegliere se attivare eventuali codici cheat disponibili (forniti tramite cheat_codes.json). I cheat code sono disponibili per tutti i titoli su cartuccia e CD presenti nella libreria retail dell’Atari Jaguar. Molti di questi cheat sono stati adattati dal lavoro di scripting di jguff per BigPEmu; gli script relativi (e altri ancora) sono disponibili qui: https://github.com/jguffer/BigPEmu_Scripts.
- Implementato il Blitter GPU interrupt (principalmente per sviluppatori; questa funzionalità non viene utilizzata in alcun software retail).
- Aggiunte numerose nuove funzionalità all’API di scripting, insieme a piccole correzioni e miglioramenti per gli script esistenti.
- Rielaborato il sistema BigMaster sotto il cofano. Potrebbe essere necessario reinserire alcune credenziali BigMaster dopo l’aggiornamento da una versione precedente dell’applicazione.
- Corretti vari bug potenziali legati all’utilizzo delle configurazioni per singolo gioco in modalità network.
Changelog BigInstinct
- Prima release pubblica. L’emulatore ora è disponibile gratuitamente per l’uso da parte del pubblico, ma i moduli script (che abilitano funzionalità come audio stereo, rendering stereoscopico 3D, modalità training e modifiche al gameplay) restano disponibili solo per i sostenitori Patreon.
- Aggiunto un nuovo script “ki_gameplay”. Questo script introduce varie opzioni di modifica del gameplay, inclusi input delle mosse speciali più permissivi e trigger speciali programmabili. I trigger programmabili permettono agli utenti di assegnare qualsiasi mossa a un modificatore su un pulsante extra, anche mosse normalmente non accessibili. Questo significa che è possibile attivare a comando mosse speciali standard, combo chain-only, ultra chain, humiliations e altro ancora. Questa funzionalità rende molto semplice “rompere” il gioco in modi anche piuttosto assurdi e divertenti.
- Aggiunto un tracciamento aggiuntivo dello stato delle mosse nello script di training.
- Aggiunta una nuova modalità di rappresentazione della distanza nello script di training.
- Rielaborato il sistema BigMaster sotto il cofano. Potrebbe essere necessario reinserire alcune credenziali BigMaster quando si aggiorna da una versione precedente dell’applicazione. Tutti i contenuti esclusivi Patreon sono ora gestiti tramite il servizio BigMaster; è possibile registrarsi e collegare i propri account qui: https://www.richwhitehouse.com/bigmaster/
Download BigInstinct
Download: BigInstinct v1.0 (Windows x64)
Download: BigInstinct v1.0 (Windows ARM64)
Download: BigInstinct v1.0 (Linux x64)
Download: BigInstinct v1.0 (Linux ARM64)
BigInstinct non utilizza direttamente le ROM standard: le immagini devono essere convertite nel formato .bighard tramite BigHardMaker prima dell’esecuzione.
- Windows (x64): BigHardMaker_v10_Win_x64.zip
- Linux (x64 + ARM64): bighardmaker_v10_linux.tar.gz
Download BigPEmu
Download: BigPEmu v1.22 (Windows x64)
Download: BigPEmu v1.22 (Windows ARM64)
Download: BigPEmu v1.22 (Linux x64)
Download: BigPEmu v1.22 (Linux ARM64)
Download: BigPEmu v1.21 (AppStore)
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Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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