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[Scena PS5] Rilasciato PS5 Y2JB Autoloader v0.5: Nuova interfaccia, Payload Manager e sicurezza migliorata per il caricamento automatico

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS5 Y2JB Autoloader, lo strumento pensato per automatizzare il caricamento sequenziale dei payload su console PlayStation 5 senza richiedere interventi manuali tra un passaggio e l’altro.

Con la versione 0.5, il progetto continua a evolversi in modo concreto, migliorando sia l’esperienza d’uso sia l’affidabilità complessiva per chi utilizza il jailbreak tramite l’app YouTube modificata.

Basato sul fork del progetto originale Y2JB di Gezine e mantenuto da itsPLK, questo tool consente di eseguire automaticamente tutte le operazioni fondamentali all’avvio: dal kernel exploit al caricamento dell’elf loader, fino all’avvio in sequenza di payload personalizzati come file .elf, .bin e script .js.

Il tutto avviene senza necessità di interventi manuali, rendendo il processo molto più rapido e soprattutto ripetibile senza errori.

Tra le novità più evidenti spicca la nuova interfaccia grafica, decisamente più pulita e organizzata, che sostituisce le notifiche invasive con una finestra dedicata, migliorando la leggibilità e il controllo delle operazioni.

L’introduzione del Payload Manager rappresenta un passo importante anche in termini di stabilità, poiché permette di gestire meglio payload complessi come etaHEN e kstuff, caricandoli in modo più sicuro dopo la chiusura dell’app YouTube.

Non mancano miglioramenti sul fronte della sicurezza: l’elf loader predefinito ora accetta connessioni esclusivamente dal localhost, limitando possibili accessi esterni indesiderati.

Allo stesso tempo, viene mantenuta la piena compatibilità con le configurazioni già esistenti, evitando all’utente di dover riconfigurare tutto da zero dopo l’aggiornamento.

Uno dei punti di forza resta comunque la semplicità: basta configurare una sola volta il file autoload.txt per avere un sistema completamente automatizzato a ogni avvio.

Questo rende Y2JB Autoloader una soluzione ideale sia per utenti avanzati sia per chi desidera un approccio più immediato e senza complicazioni. Il supporto a un ampio range di firmware, dalla versione 4.03 fino alla 10.01, ne amplia ulteriormente l’utilizzo.

Guida: come usare ps5_autoloader

  1. Creare una directory chiamata ps5_autoloader.
  2. All’interno di questa directory inserire i file .elf, .bin e .js che si desidera caricare, oltre a un file autoload.txt.
    • Nel file autoload.txt elencare i nomi dei file da caricare, uno per riga.
    • I nomi dei file sono sensibili alle maiuscole/minuscole: assicurarsi che ogni nome corrisponda esattamente al file presente nella cartella.
    • Per inserire una pausa tra due payload aggiungere una riga con un token del tipo !1000, dove il numero è il ritardo in millisecondi (nell’esempio 1000 ms).
    • Non includere nel file autoload.txt l’exploit kernel (ad esempio lapse.js) né l’elf_loader; questi componenti vengono caricati automaticamente dal sistema.

Posizionamento della cartella

Posizionare la cartella ps5_autoloader in uno dei seguenti percorsi (ordine di priorità — il primo ha la precedenza):

  • Radice di una chiavetta USB.
  • Disco interno: /data/ps5_autoloader
  • Cartella della splash screen di YouTube: download0/cache/splash_screen/aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=/ps5_autoloader

Esempio di contenuto del file autoload.txt:

txt

payload1.elf
!500
script.js
helper.bin

In questo esempio payload1.elf viene inviato, si attende mezzo secondo e poi vengono inviati script.js e helper.bin.

Come aggiornare

Dalla versione 0.2, è possibile aggiornare l’autoloader copiando semplicemente l’archivio y2jb_update.zip all’interno di una chiavetta USB e avviando l’app.

Istruzioni di configurazione

  • L’installazione è identica all’exploit Y2JB originale (remote loader).

PS5 con jailbreak (WebKit, Lua, BD-JB)

  • Installare la versione corretta di YouTube (v1.03).
  • Utilizzare un client FTP per copiare il file download0.dat in: /user/download/PPSA0165*

PS5 senza jailbreak

Potreste trovare un backup di sistema con Autoloader già configurato (non distribuito dall’autore). In alternativa è possibile ripristinare un backup di sistema Y2JB (remote loader) e poi:

  • Installare l’Autoloader sopra di esso usando y2jb_updater.
  • In alternativa, usare un client FTP per copiare download0.dat in /user/download/PPSA01650, oppure installare un’app YouTube separata di un’altra regione e usare FTP per copiare download0.dat in /user/download/PPSA0165*

Informazioni aggiuntive

Per utilizzare configurazioni di autoload differenti con più applicazioni YouTube di regioni diverse, è necessario rinominare la directory in ps5_autoloader_[TITLE_ID], ad esempio ps5_autoloader_PPSA01650.

In questo modo è possibile avere file autoload.txt separati per ciascuna app. Queste directory hanno sempre la precedenza rispetto alla cartella generica ps5_autoloader.

Per utilizzare una versione personalizzata di ELF Loader, è sufficiente copiare il file elfldr.elf (il nome deve essere esattamente questo) all’interno della directory di autoload e aggiungere la voce elfldr.elf nel file autoload.txt, prima di qualsiasi altro ELF.

Per quanto riguarda i problemi di stabilità nel caricamento di etaHEN, può capitare che il payload non venga caricato correttamente. Il problema sembra essere legato a etaHEN/kstuff e si manifesta soprattutto sui firmware più recenti.

Per migliorare la stabilità, è possibile disattivare l’iniezione automatica del toolbox di etaHEN oppure caricare etaHEN senza kstuff e caricare successivamente kstuff separatamente.

Un’altra soluzione consiste nel minimizzare l’app YouTube, tenendo premuto il tasto , prima che etaHEN venga caricato subito dopo l’esecuzione di lapse. È inoltre possibile inserire un ritardo prima del caricamento di etaHEN per avere più tempo a disposizione per minimizzare l’applicazione.

Nel caso in cui vengano caricati più ELF, è consigliabile che etaHEN / kstuff sia l’ultimo payload della sequenza.

Alcuni utenti riportano che l’aggiunta di un leggero ritardo prima del caricamento di etaHEN migliora la stabilità, anche se è probabile che si tratti semplicemente di un effetto placebo.

Changelog

  • Nuova interfaccia Loader: Un’interfaccia grafica pulita che sostituisce lo spam di notifiche di sistema con una finestra dedicata ai log per aggiornamenti di stato importanti. In caso di errore, l’interfaccia si nasconde automaticamente per mostrare i log di debug completi in stile “vecchio”.
  • Payload Manager (Nuovo ELF predefinito): Gestisce il caricamento dei payload dopo la chiusura dell’app YouTube, migliorando la stabilità di payload come etaHEN e kstuff.
    • Nota sulla compatibilità: Le configurazioni autoload esistenti continueranno a funzionare come in precedenza.
    • Nota sull’utilizzo: Se si sceglie di utilizzare il Payload Manager, deve essere l’unico elemento presente nel file autoload.txt.
  • Loader ELF personalizzato: L’elfldr predefinito ora accetta connessioni solo dalla PS5 stessa (localhost). Questo migliora la sicurezza impedendo ad altri dispositivi sulla rete di inviare payload alla console.
    • Nota: È comunque possibile utilizzare un elfldr standard se si ha bisogno di inviare payload da altri dispositivi. Consultare la sezione “Additional Info” nel file README.md per le istruzioni.

Download: PS5 Y2JB Autoloader v0.5

Download: Source code PS5 Y2JB Autoloader v0.5

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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