Il developer kerrdec97 ha pubblicato un rapido ma altrettanto sostanzioso aggiornamento per PS5 exFAT Image Builder, intervenendo sia sulla stabilità che sull’esperienza d’uso.

Il software, pensato per convertire i dump dei giochi PS5 in immagini compatibili con console modificate, compie un netto passo avanti verso l’automazione, riducendo la necessità di interventi manuali e rendendo l’intero processo più fluido e affidabile.
🚀 PS5 exFAT Image Builder v1.8.0 — massive update since v1.7.0
🐛 7 startup crash fixes
⚡ Auto Backport overhaul — SDK auto-detect, PPSA zip
naming, no backup folder, restore from zip
⚡ Backport All — batch backport entire library
⏸ Pause/Resume exFAT build queue
📡 FTP +…— Declan Kerr (@kerrdec97) April 30, 2026
Gran parte del lavoro si è concentrata sulla risoluzione di numerosi crash critici che si verificavano all’avvio o durante l’utilizzo di alcune sezioni del programma.
Sono stati corretti metodi mancanti, riferimenti a funzioni mai implementate e problemi nati da merge errati tra componenti. Anche alcune schede importanti come “My Images” e “ffpkg” sono state ripristinate dopo la rimozione accidentale di funzioni essenziali.
Oltre a questo, è stato sistemato un errore legato all’aggiornamento automatico che causava il blocco dell’app al riavvio, migliorando così anche la gestione degli update.
Un altro miglioramento significativo riguarda la gestione dello spazio e dei file nei giochi di grandi dimensioni. Il sistema ora evita errori di spazio insufficiente aumentando i margini di sicurezza e introduce una tolleranza nel conteggio dei file durante la verifica, eliminando falsi positivi che si verificavano in titoli complessi come Demon’s Souls.
Anche le prestazioni sono state ottimizzate: la barra di avanzamento non si blocca più durante operazioni lunghe, grazie a un nuovo metodo di lettura dei file basato su robocopy, mentre il calcolo del tempo stimato è ora più preciso anche con file molto grandi.
Il cuore dell’aggiornamento è rappresentato dal completo rifacimento della funzione Auto Backport, che diventa l’unica modalità disponibile dopo la rimozione di quella manuale.
Il sistema è ora in grado di rilevare automaticamente l’SDK dai file del gioco, configurando di conseguenza le impostazioni ideali.
La gestione dei backup è stata semplificata: i file originali e quelli modificati vengono salvati automaticamente in archivi separati, senza necessità di cartelle manuali, e possono essere ripristinati facilmente.
Sono stati inoltre migliorati i criteri di esclusione dei file e la gestione delle cartelle, rendendo il processo più sicuro e pulito.
A questo si aggiunge la nuova funzione “Backport All”, che consente di eseguire il backport di tutti i giochi presenti nella libreria in sequenza, senza intervento dell’utente. Il sistema utilizza l’intera pipeline PS5ELFProcessor quando disponibile e registra tutte le operazioni in un log globale sempre accessibile.
L’aggiornamento introduce anche diverse funzionalità pensate per migliorare l’usabilità generale. Tra queste spiccano la possibilità di mettere in pausa e riprendere le code di elaborazione, una nuova gestione unificata delle funzioni FTP e browser PS5, e un sistema avanzato per spegnere o sospendere automaticamente il PC al termine delle operazioni.
Aggiunto inoltre un registro globale delle attività visibile in tutte le schede, migliorando il controllo e la trasparenza dei processi.
In fase sperimentale arriva anche il Language Stripper, uno strumento che permette di individuare e rimuovere file linguistici inutilizzati per ridurre lo spazio occupato dai giochi, creando sempre backup automatici prima di qualsiasi modifica.
Infine, è stata completamente riscritta la sezione di aiuto, che ora include guide dettagliate passo passo per tutte le principali operazioni, insieme a un avviso chiaro sulla necessità di utilizzare il payload BackPork di BestPig per eseguire i giochi modificati.
Requisiti
- È necessario installare un solo componente: OSFMount di PassMark — gratuito, utilizzato per montare l’immagine disco durante la creazione. Tutto qui. Nessun script Python, nessuna riga di comando, nient’altro. Solo OSFMount + il file
.exe. - Sistema: Windows 10 o 11 (64-bit).
Download e installazione
- Scaricare
exFAT Image Builder.exe. - Installare OSFMount.
- Fare doppio clic sul file
.exe— confermare con Sì alla richiesta di amministratore. - Fatto.
Come usarlo
Creazione di un’immagine di gioco
- Selezionare la cartella del gioco — la cartella che contiene il file
eboot.bin(es.F:\PPSA03596-app)- L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file
param.sfo,pfs-version.dat,param.jsononptitle.dat. - Il nome del file di output viene compilato automaticamente es.
God of War Ragnarok (01.000.000).exfat.
- L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file
- Selezionare la directory di output — dove salvare il file
.exfat(memorizzata tra le sessioni). - Cliccare + Add to Queue — ripetere per quanti giochi si desidera.
- Cliccare Build All.
Invio a PS5 tramite FTP
- Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia in esecuzione (abilitato nelle impostazioni homebrew).
- Inserire l’indirizzo IP della PS5 e la porta (solitamente
2121o2122). - Impostare il percorso remoto della PS5.
- Cliccare Test Connection per verificare.
- Dopo il completamento di una build, cliccare ↑ PS5 sull’elemento in coda — oppure abilitare Auto-upload after build.
Funzionalità
Scheda exFAT
- Metti in coda più giochi ed esegui la build in sequenza.
- Rilevamento automatico di nome gioco, ID PPSA e versione.
- Avanzamento in tempo reale — file copiati, GB scritti, MB/s, tempo stimato (ETA).
- ⏸ Pausa / ▶ Riprendi coda.
- Tempo trascorso per singolo gioco mostrato nello stato e nel log.
- Controlli pre-build — blocca output uguale alla cartella sorgente, verifica spazio disponibile.
- Smontaggio forzato (Force Dismount), verifica post-build.
Scheda ffpkg
- Builder UFS2 ffpkg tramite UFS2Tool (incluso).
- Dimensione del settore bloccata a 512 — risolve il bug delle immagini corrotte su Windows.
- Richiede .NET 8.
Scheda Auto Backport
- Pipeline completa di decrypt/re-sign tramite Backport.py di Nazky & BestPig.
- SDK rilevato automaticamente da param.sfo durante la selezione della cartella di gioco.
- Banner giallo che mostra l’SDK rilevato e il target consigliato.
- Supporto Fakelib — applicato alla sottocartella
game/fakelib/. - Snapshot dei file originali prima dell’applicazione del fakelib.
- File patchati reinseriti nella cartella del gioco nei percorsi corretti.
- Backup in formato zip:
PPSA12345 Nome Gioco (01.000.000) original files.zip - ID PPSA letto da
param.sfose non presente nel nome della cartella. - ↩ Ripristino dei file originali da zip.
- Campo per note di compatibilità.
- Cartella
decrypted/esclusa da tutte le operazioni.
Scheda Library
- Visualizzazione a griglia / elenco con copertine.
- Click destro → Aggiungi alla coda exFAT, Aggiungi alla coda ffpkg, ⚡ Auto Backport.
- ⚡ Backport All — backport in batch di tutti i giochi della libreria in sequenza.
Scheda My Images
- Sfoglia e gestisci i file immagine
.exfat. - Carica su PS5 tramite FTP.
Scheda FTP (unita al Browser PS5)
- Sotto-scheda ↑ Upload con barra di avanzamento in tempo reale.
- Sotto-scheda 📂 Browser PS5 — naviga, carica, scarica, rinomina, elimina.
- Qualsiasi pulsante “Carica su PS5” passa automaticamente a questa scheda.
Language Stripper (scheda Advanced) — BETA
Nota: Funzione beta — non completamente testata. Potrebbe non funzionare su tutti i giochi. I file rimossi vengono sempre salvati in backup zip prima dell’eliminazione.
- Scansiona le cartelle di gioco per individuare file e directory legati alle lingue
- Individua file PAK di lingua di Unreal Engine (
pakchunk_lang_en.pak). - Individua file audio PSARC di lingua (
audio_en.psarc). - Individua cartelle locali non compresse (
en-US/,de-DE/ecc..). - Supporta singolo gioco oppure scansione di tutti i giochi in una cartella.
- Risultati raggruppati per gioco con dimensione per elemento.
- Azioni rapide: Mantieni tutto, Rimuovi tutto, Mantieni solo en-US.
- Rimuove i file e crea automaticamente un backup zip prima della cancellazione.
Scheda Advanced
- exFAT: dimensione del cluster, dimensione del settore, thread di copia.
- ffpkg: dimensione del blocco, dimensione dei frammenti, numero di inode.
- Post-Build: elimina la cartella sorgente dopo una build completata con successo.
- Language Stripper (beta).
Spegnimento dopo operazione (scheda Settings)
- Spegne, riavvia o mette in sospensione il PC al termine di un’attività.
- Ritardo configurabile (da 30 a 600 secondi) con finestra di conto alla rovescia annullabile.
- Per singolo trigger: coda exFAT, coda ffpkg, backport, upload FTP.
Generale
- Interfaccia a 14 schede, tutte compatibili con schermi da 1366px+.
- 17 lingue supportate.
- Log globale delle operazioni visibile in tutte le schede.
- Aggiornamento automatico con logica di retry e correzione della directory di lavoro.
- Sistema di segnalazione crash.
Risoluzione dei problemi
| Problema | Soluzione |
|---|---|
Source directory not found | Il nome della cartella contiene [ ] — rinominare rimuovendo le parentesi |
| Build fallita codice uscita 1 | eboot.bin non trovato nella cartella selezionata |
| Errore OSFMount | Assicurarsi che OSFMount sia installato e che l’app sia eseguita come Amministratore |
| Il gioco non viene nominato automaticamente | Verificare che sce_sys/param.sfo o sce_sys/param.json esista nella cartella del gioco |
La versione mostra 01.000.000 per tutto | pfs-version.dat potrebbe mancare — normale per alcuni tool di estrazione |
| FTP non si connette | Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia attivo nelle impostazioni homebrew |
| Pulsante Build All non visibile | Aumentare l’altezza della finestra |
| Copertina non visualizzata | Ricompilare il codice sorgente con build.bat per installare Pillow |
Changelog
Attenzione: Diverse nuove funzionalità sono in fase beta e necessitano di ulteriori test. Segnalare eventuali problemi su GitHub
Nota: Per avviare giochi backportati su PS5 è necessario il payload BackPork di BestPig: https://github.com/BestPig/BackPork
Correzioni di bug
- Crash all’avvio: Metodo
_abp_restoremancante. - Crash all’avvio:
extract_ufs2toolunito accidentalmente aextract_backport. - Crash all’avvio:
type_roworfano nella scheda Backports dopo la rimozione della modalità manuale. - Crash all’avvio:
_abp_browse_ps5referenziato ma mai implementato — rimosso. - Crash all’avvio: Metodo
_build_shutdown_sectionmancante (scheda Settings). - L’immagine esauriva lo spazio con giochi di grandi dimensioni (Demon’s Souls, oltre 200k file) — margini di sicurezza raddoppiati: minSlack 256→512 MB, spareMax 1024→2048 MB.
- Falso positivo nel mismatch del numero di file durante la verifica — ora è consentita una tolleranza di 2 file (la directory root viene conteggiata diversamente tra sorgente e immagine montata).
- Bloccata la possibilità di usare come output la stessa cartella del gioco prima dell’avvio della build.
- Robocopy ora esclude esplicitamente i file
.exfate.ffpkgdalla sorgente. - Crash durante l’auto-update al riavvio (“Failed to import encodings module”) — aggiunto
cd /d exe_dirprima dell’avvio + 5 tentativi sullo spostamento file + attese più lunghe. - La cartella
decrypted/ora è esclusa da tutte le operazioni di backport — scansione file, snapshot originali, copia patchata e archivi zip. - Crash scheda My Images — metodi
_img_scane correlati eliminati per errore durante la rimozione del blocco conversione; ripristinati. - Crash scheda ffpkg — definizione
extract_ufs2toolpersa; ripristinata. - Il menu contestuale della libreria ora include l’opzione ⚡ Auto Backport.
- La barra di avanzamento non si blocca più per minuti nei giochi grandi — il conteggio file ora viene letto dall’output di robocopy invece di
os.walksull’immagine montata. - La verifica del numero file ora usa tolleranza di 2 (risolve falso positivo di Demon’s Souls con 75874/75875 file).
Auto Backport — revisione completa
- SDK rilevato automaticamente da
param.sfodurante la selezione — banner giallo mostra SDK rilevato e target consigliato, impostando automaticamente il menu a tendina. - Nessuna cartella di backup necessaria — file originali e modificati salvati automaticamente in zip usando una cartella temporanea, poi pulita.
- Destinazioni zip separate — zip originali e backportati hanno cartelle di salvataggio diverse, entrambe memorizzate tra le sessioni.
- ID PPSA letto da
param.sfose non presente nel nome cartella — zip nominati così: PPSA15552 Dead Cells (01.000.000) originalfiles.zip. - ↩ Ripristino originali — seleziona lo zip degli originali e viene estratto direttamente nella cartella del gioco.
- Campo note di compatibilità salvato nelle impostazioni.
- Fakelib applicato alla sottocartella
game/fakelib/(non nella root del gioco). - Snapshot degli originali effettuato prima del fakelib — salvati solo i file reali del gioco.
decrypted/esclusa da tutte le scansioni, snapshot e zip.- Copertina rimossa dalla scheda Backports (causava problemi di layout).
- Modalità manuale rimossa — solo Auto Backport disponibile.
Backport All (scheda Library) — nuovo
- Backport in batch di tutti i giochi della libreria in sequenza.
- Scelta unica dell’SDK target, esecuzione automatica senza intervento.
- Usa l’intera pipeline PS5ELFProcessor quando disponibile.
- Zip salvati nelle destinazioni configurate per ogni gioco.
- Progressi registrati nel log globale OUTPUT LOG (apertura automatica).
Miglioramenti al progresso build
- Conteggio file letto direttamente dall’output robocopy — niente più
os.walksu immagine montata che bloccava il progresso. - Finestra velocità estesa a 30 secondi — ETA più accurata anche con file singoli molto grandi (20GB+).
- Fallback alla velocità media quando la finestra non è aggiornata.
- Intervallo di polling ridotto a 2 secondi (prima 1s), riducendo il carico CPU.
⏸ Pausa / Ripresa coda (scheda exFAT) — nuovo
- ⏸ Pulsante pausa accanto a Build All — pausa dopo il completamento del gioco corrente.
- ▶ Riprendi continua da dove era stato interrotto.
- Tempo trascorso per gioco nella barra stato e log:
Game: 2m 14s • Total: 8m 32s
Schede FTP + Browser PS5 unite
- Un’unica scheda FTP con due sotto-sezioni: ↑ Upload e 📂 PS5 Browser.
- Tutte le funzionalità mantenute.
- Qualsiasi pulsante “Upload to PS5” nell’app apre automaticamente la scheda FTP.
Language Stripper (scheda Advanced) — BETA
Nota: Non completamente testato. I risultati variano in base al gioco e al motore. Viene sempre effettuato un backup in zip prima della rimozione.
- Scansione file linguistici Unreal Engine PAK (
pakchunk_lang_en.pak,pakchunk_en_P.pakecc..). - Scansione file audio PSARC (
audio_en.psarc,speech_ja.psarcecc..). - Scansione ricorsiva cartelle lingua (
en-US/,de-DE/) e contenitori (localization/,audio/,voices/ecc..). - Due modalità: singolo gioco o scansione di tutti i giochi in una cartella.
- Risultati raggruppati per gioco con dimensione e checkbox Keep?
- Azioni rapide: Keep All, Keep None, Keep en-US Only.
- Richiede cartella backup, zippa i file rimossi prima della cancellazione.
- Per ripristinare: estrarre lo zip nella cartella del gioco.
- Nota: Molti giochi PS5 integrano le lingue in file monolitici — se appare “No language folders found”, non è possibile rimuoverle.
Spegnimento / Sospensione dopo operazione (scheda Settings) — nuovo
- Spegnere, riavviare o mettere in sospensione il PC al termine.
- Ritardo configurabile: 30 / 60 / 120 / 300 / 600 secondi.
- Finestra di conto alla rovescia annullabile prima dell’esecuzione.
- Trigger selezionabili: coda exFAT, coda ffpkg, Backport, upload FTP.
Scheda Help — completamente riscritta
- Navigazione laterale per tutte le sezioni.
- Guide passo-passo: prima build, backport gioco, rimozione lingue.
- Avviso chiaro sull’obbligo del payload BackPork di BestPig: https://github.com/BestPig/BackPork
Azioni post-build (scheda Advanced) — nuovo
- Eliminazione automatica della cartella gioco sorgente dopo build exFAT completata.
- Eliminazione automatica della cartella dopo build ffpkg completata.
- Entrambe contrassegnate come “Non annullabile” con conferma.
Log globale output
- OUTPUT LOG ora visibile in fondo a tutte le schede (non solo exFAT).
- Clic sull’intestazione per espandere/ridurre.
Download: PS5 exFAT Image Builder v1.8.0
Download: Source code PS5 exFAT Image Builder v1.8.0
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