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[Scena PS5] Rilasciato PS5 exFAT Image Builder v1.7.0: Auto Backport automatico, fix crash update, supporto giochi grandi e nuova interfaccia

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Il developer kerrdec97 ha rilasciato un importante aggiornamento per PS5 exFAT Image Builder, migliorando in modo significativo sia le funzionalità che la stabilità generale del software.

Questo strumento per PC Windows, progettato per semplificare la conversione dei dump dei giochi PS5 in immagini pronte all’uso su console modificata, diventa ora ancora più intuitivo e automatizzato, riducendo al minimo gli interventi manuali.

La novità più rilevante è l’introduzione della funzione Auto Backport, che consente di adattare automaticamente i giochi per firmware meno recenti intervenendo direttamente sugli eseguibili ELF.

Il processo è completamente integrato e non richiede installazioni aggiuntive, grazie alla pipeline sviluppata da Nazky e BestPig. L’utente deve solo selezionare la cartella del gioco, indicare il target SDK e, opzionalmente, il percorso dei fakelib.

Il software si occupa poi di applicare le modifiche necessarie, creare copie di sicurezza dei file originali e generare backup separati in formato ZIP sia dei file originali che di quelli modificati.

I fakelib vengono gestiti in modo ordinato all’interno della struttura del gioco e il percorso viene salvato automaticamente per utilizzi futuri.

Oltre alla nuova funzionalità, l’aggiornamento risolve definitivamente un problema critico legato all’auto-aggiornamento che causava crash al riavvio del programma.

Ora la directory di lavoro viene impostata correttamente prima dell’esecuzione, evitando l’errore relativo al modulo “encodings”. È stato inoltre introdotto un sistema di tentativi multipli per lo spostamento dei file, utile a prevenire problemi dovuti ad antivirus o dischi particolarmente lenti.

Un’altra correzione importante riguarda il calcolo delle dimensioni delle immagini, che in passato poteva risultare impreciso nei giochi di grandi dimensioni.

Con l’aumento dei margini di sicurezza, viene eliminato il rischio di errori legati allo spazio insufficiente, anche in titoli molto complessi con centinaia di migliaia di file.

Dal punto di vista dell’interfaccia, sono stati apportati miglioramenti per rendere l’esperienza più fluida e organizzata.

La barra delle schede è stata ottimizzata per mostrare tutte le sezioni anche su schermi più piccoli, mentre la sezione “My Images” è stata ridisegnata con una toolbar più chiara e funzionale, dove il pulsante per la conversione in ffpkg ora è più visibile e immediato da utilizzare.

Requisiti

  • È necessario installare un solo componente: OSFMount di PassMark — gratuito, utilizzato per montare l’immagine disco durante la creazione. Tutto qui. Nessun script Python, nessuna riga di comando, nient’altro. Solo OSFMount + il file .exe.
  • Sistema: Windows 10 o 11 (64-bit).

Download e installazione

  • Scaricare exFAT Image Builder.exe.
  • Installare OSFMount.
  • Fare doppio clic sul file .exe — confermare con Sì alla richiesta di amministratore.
  • Fatto.

Come usarlo

Creazione di un’immagine di gioco

  • Selezionare la cartella del gioco — la cartella che contiene il file eboot.bin (es. F:\PPSA03596-app)
    • L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file param.sfo, pfs-version.dat, param.json o nptitle.dat.
    • Il nome del file di output viene compilato automaticamente es. God of War Ragnarok (01.000.000).exfat.
  • Selezionare la directory di output — dove salvare il file .exfat (memorizzata tra le sessioni).
  • Cliccare + Add to Queue — ripetere per quanti giochi si desidera.
  • Cliccare Build All.

Invio a PS5 tramite FTP

  • Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia in esecuzione (abilitato nelle impostazioni homebrew).
  • Inserire l’indirizzo IP della PS5 e la porta (solitamente 2121 o 2122).
  • Impostare il percorso remoto della PS5.
  • Cliccare Test Connection per verificare.
  • Dopo il completamento di una build, cliccare ↑ PS5 sull’elemento in coda — oppure abilitare Auto-upload after build.

Funzionalità

exFAT Tab

  • Workflow basato su coda — aggiungi più giochi e costruiscili tutti in sequenza.
  • Nome gioco, ID PPSA e versione rilevati automaticamente da param.sfo / pfs-version.dat.
  • Progresso in tempo reale — conteggio file, GB scritti, media MB/s su finestra mobile, ETA.
  • Tempo totale stimato di creazione mostrato prima dell’avvio.
  • Checklist pre-creazione — OSFMount, eboot.bin, spazio su disco, permessi di scrittura, rilevamento root unità.
  • Immagine verificata dopo la creazione.
  • Log di creazione salvato automaticamente in una cartella dedicata.
  • Salvataggio / caricamento coda come file .json.
  • Aggiunta di più cartelle di gioco alla coda in una sola volta.
  • Pulsante Forza smontaggio — utilizza il metodo di espulsione della shell di Windows.
  • Ritenta automaticamente le creazioni fallite.

ffpkg Tab

  • Costruttore completo di immagini UFS2 .ffpkg utilizzando UFS2Tool.
  • UFS2Tool incluso all’interno dell’eseguibile — nessun download separato necessario.
  • Dimensione del settore bloccata a 512 byte — risolve il bug delle immagini corrotte su Windows.
  • Richiede .NET 8 Runtime — pulsante Check .NET 8 con link per il download.
  • Sistema di coda completo identico alla scheda exFAT.
  • Barra di avanzamento a due fasi — Scrittura struttura → Copia file → Finalizzazione.
  • Conteggio file ed ETA mostrati in tempo reale.
  • Caricamento automatico su PS5 dopo la creazione.

Scheda Backports — Manuale

  • Applica file di backport alla cartella del gioco o all’immagine exFAT montata.
  • Drag and drop, anteprima conflitti, backup automatico nominato con gioco + data.
  • La lista file si pulisce automaticamente al cambio destinazione.

Scheda Backports — Auto Backport (NUOVO in v1.7.0)

  • Applica automaticamente patch agli eseguibili ELF PS5 usando la pipeline completa di decrypt/re-sign.
  • Basato su Backport.py di Nazky & BestPig — integrato, nessuna installazione richiesta.
  • Seleziona la cartella fakelib — applicata a game/fakelib/ con backup degli originali.
  • Snapshot degli originali effettuato prima dell’applicazione dei fakelib — solo i file reali del gioco vengono salvati.
  • Selettore SDK di destinazione (4–11) con etichette versione firmware.
  • Percorso fakelib salvato automaticamente per utilizzi futuri.
  • I file patchati vengono riapplicati nella cartella del gioco nei percorsi corretti.
  • Backup zip — file originali e backport salvati come file .zip separati.
  • Accessibile dalla scheda Library — clicca su qualsiasi gioco → ⚡ Auto Backport.

Advanced Tab

  • Parametri exFAT — Dimensione cluster, Dimensione settore, Thread di copia concorrenti (predefinito 1 — evita la frammentazione).
  • Parametri ffpkg — Dimensione blocco, Dimensione frammento, % minima libera, Byte per inode, Dimensione settore (bloccata a 512).
  • Pannello raccomandazioni di configurazione — guida al numero di thread in base al tipo di unità.
  • Riquadro riepilogo parametri attivi.
  • Pulsanti Salva e Ripristina predefiniti.

Supporto multilingue (NOVITÀ: 17 lingue)

  • Inglese, cinese, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, giapponese, coreano, russo, arabo, italiano, olandese, polacco, turco, tailandese, vietnamita, indonesiano: passa istantaneamente dalle Impostazioni, senza bisogno di riavviare.

Tab Library

  • Scansione di più cartelle per dump di giochi PS5.
  • Vista a griglia con copertine o vista elenco compatta.
  • Ricerca / filtro per nome gioco o ID PPSA.
  • Menu click destro — aggiungi alla coda, visualizza dettagli, apri cartella.
  • “Build All” — aggiunge tutti i giochi scansionati alla coda in una volta.

Tab My Images

  • Scansione cartelle per file .exfat.
  • Multi-selezione con Ctrl+Click per operazioni batch.
  • Upload batch delle immagini selezionate su PS5.

Tab PS5 Manager

  • Vista unificata tra immagini locali e quelle presenti sulla PS5
  • 🟢 Sincronizzato · 🟡 Non caricato · ⚫ Solo su PS5
  • Avviso di mismatch versione quando le versioni locale e PS5 differiscono
  • Pulsante di upload per ogni riga
  • Barra storage PS5 — usato / libero / totale con codifica a colori

Tab FTP Upload

  • Upload di qualsiasi file o cartella .exfat su PS5
  • Progress in tempo reale — GB inviati, MB/s, ETA
  • Possibilità di annullare l’upload in qualsiasi momento
  • Opzione di upload automatico dopo la build

Tab PS5 Browser

  • File browser FTP completo.
  • Naviga, rinomina, taglia/incolla, sposta in qualsiasi percorso, elimina ricorsivamente, scarica, carica.
  • Scorciatoie tastiera — Delete, F2, F5, Backspace.

Tab File Manager

  • Montaggio file .exfat in lettura/scrittura tramite OSFMount.
  • Aggiungi file, aggiungi cartelle, sostituisci, elimina, nuova cartella.
  • Dismount con retry — gestisce smontaggi difficili su alcuni sistemi.

Tab Extract

  • Estrazione di file .exfat in una cartella con progresso in tempo reale.

Tab Backports

  • Applicazione patch di backport a cartelle di gioco o immagini exFAT montate.
  • Struttura completa preservata (fakelib, sce_module, sce_sys, ecc..).
  • Drag and drop di file e cartelle di backport.
  • Anteprima conflitti — mostra esattamente cosa verrà sovrascritto prima dell’applicazione.
  • Backup automatico degli originali — nome: GameName – Backport Backup (data).
  • Lista file si svuota automaticamente quando viene selezionato un nuovo gioco target.

Tab Payload Manager

  • Salvataggio permanente di payload .elf e .bin.
  • Invio alla PS5 via TCP con progresso live e velocità MB/s.
  • Auto-naming dal nome file durante la navigazione.
  • Badge colorati per ELF / BIN.

Tab Klog Monitor

  • Connessione alla PS5 e streaming live dei kernel log via TCP (porta predefinita 3232).
  • Output a colori — errori, avvisi, debug, info.
  • Timestamp su ogni riga.
  • Pausa / Riprendi — blocca la visualizzazione ma continua la ricezione in background.
  • Filtro parole chiave in tempo reale con evidenziazione.
  • Esportazione log in .txt.

Tab Settings

  • Percorso OSFMount — selezione manuale o auto-rilevamento.
  • Cartella temp — visualizzazione utilizzo, cambio percorso, pulizia.
  • Cartella log — posizione dedicata, pulsante Open Logs, pulizia totale.
  • PS5 FTP — IP, porta, auto-rilevamento, test connessione, ping.
  • Temi.
  • Lingue.

Tab Help

  • FAQ integrate, registro delle modifiche in tempo reale da GitHub, pulsante per la guida tutorial.

Generale

  • Auto-update — scarica e installa automaticamente le nuove versioni.
  • Crash reporter — cattura errori non gestiti, salva log, offre copia negli appunti.
  • DPI awareness — nessun taglio su display ad alta densità o laptop dual GPU.

Versione Lite

  • exFAT Image Builder Lite.exe contiene solo i tab Build e Library — ideale per gli utenti che vogliono creare immagini rapidamente senza funzionalità extra.

Risoluzione dei problemi

ProblemaSoluzione
Source directory not foundIl nome della cartella contiene [ ] — rinominare rimuovendo le parentesi
Build fallita codice uscita 1eboot.bin non trovato nella cartella selezionata
Errore OSFMountAssicurarsi che OSFMount sia installato e che l’app sia eseguita come Amministratore
Il gioco non viene nominato automaticamenteVerificare che sce_sys/param.sfo o sce_sys/param.json esista nella cartella del gioco
La versione mostra 01.000.000 per tuttopfs-version.dat potrebbe mancare — normale per alcuni tool di estrazione
FTP non si connetteAssicurarsi che il server FTP della PS5 sia attivo nelle impostazioni homebrew
Pulsante Build All non visibileAumentare l’altezza della finestra
Copertina non visualizzataRicompilare il codice sorgente con build.bat per installare Pillow

Changelog v1.4.0

Payload Manager (nuova scheda)

  • Salva payload .elf e .bin per accesso rapido.
  • Invia payload alla PS5.
  • Aggiungi, modifica, elimina payload — salvati in modo permanente tra un avvio e l’altro.

Backports (nuova scheda)

  • Applica patch di backport alle cartelle di gioco o alle immagini exFAT montate.
  • Struttura completa delle cartelle preservata (fakelib, sce_module, sce_sys ecc..).
  • Trascina e rilascia file/cartelle di backport nella lista file.
  • Mostra esattamente quali file verranno sovrascritti prima dell’applicazione.
  • Backup automatico dei file originali prima della sostituzione.

Build

  • Pulsanti Add to Queue e Build All ora affiancati — sempre visibili.
  • Barra di avanzamento spostata direttamente sotto i pulsanti.
  • Salvataggio/caricamento coda — salva la coda come .json e ricarica successivamente.
  • Menu a discesa cartelle recenti (ultime 10).
  • Cartella log dedicata — tutti i log di build salvati in un unico posto.
  • Pulsante Open Logs nelle impostazioni per aprire subito i log.
  • Correzione DPI awareness — niente più tagli su laptop ad alto DPI / dual-GPU (ancora con bug).

Changelog

Auto Backport (nuovo — scheda Backports)

Applica automaticamente patch agli eseguibili ELF PS5 per funzionare su firmware più vecchi. Basato su Backport.py di Nazky & BestPig — completamente integrato, nessuna installazione richiesta.

  • Seleziona la cartella del gioco, SDK di destinazione (4–11), cartella fakelib opzionale.
  • I file fakelib vengono applicati alla sottocartella game/fakelib/.
  • Snapshot degli originali effettuato prima dei fakelib — solo i file reali del gioco vengono salvati.
  • I file patchati vengono riapplicati nella cartella del gioco nei percorsi corretti.
  • Backup zip — file originali e backport salvati come file .zip separati.
  • con destinazione scelta dall’utente.
  • Percorso fakelib salvato automaticamente per utilizzi futuri.
  • Accessibile dalla scheda Library — clicca su qualsiasi gioco → ⚡ Auto Backport.

Corretto: crash dell’auto-aggiornamento al riavvio

  • Lo script batch di aggiornamento ora imposta la directory di lavoro sulla cartella dell’eseguibile prima dell’avvio — risolve l’errore “Failed to import encodings module”. Inoltre riprova lo spostamento dei file fino a 5 volte per gestire antivirus e dischi lenti.

Corretto: calcolo dimensione immagine

  • Margini di sicurezza aumentati — risolve l’ERRORE 112 (spazio insufficiente) nei giochi di grandi dimensioni con un elevato numero di file (es. Demon’s Souls, 223k file).

UI

  • Font e padding della barra delle schede ridotti — tutte le 15 schede visibili su ogni dimensione schermo.
  • Scheda My Images ridisegnata con barra degli strumenti.
  • Pulsante Convert to ffpkg in evidenza nella toolbar.

Crediti aggiunti

  • Nazky — pipeline PS5 Auto Backport.
  • BestPig — ricerca backport PS5.
  • ps5-payload-dev — klogsrv.
  • drakmor — ShadowMountPlus (exFAT).
  • SvenGDK — UFS2Tool (ffpkg).

Download: PS5 exFAT Image Builder v1.7.0

Download: Source code PS5 exFAT Image Builder v1.7.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-16 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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