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Rilasciato PS5 exFAT Image Builder v1.6.0 ora con supporto ffpkg UFS2, scheda Advanced e miglioramenti nelle prestazioni

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Il developer kerrdec97 ha prontamente rilasciato la versione 1.6.0 di PS5 exFAT Image Builder, introducendo un aggiornamento significativo per uno degli strumenti più utilizzati nella scena homebrew PS5.

Questo software per PC Windows è progettato per convertire in modo semplice e automatizzato i dump dei giochi, trasformando cartelle contenenti file come eboot.bin in immagini pronte all’uso sulla console modificata, senza dover ricorrere a procedure complesse da riga di comando.

Con questa nuova release, il programma compie un importante passo avanti grazie all’introduzione del supporto al formato ffpkg, basato su filesystem UFS2.

Si tratta di una soluzione più moderna ed efficiente rispetto al tradizionale exFAT, pensata per integrarsi meglio con gli strumenti più recenti della scena e offrire prestazioni superiori nella gestione e nel montaggio delle immagini.

Il costruttore dedicato alle immagini ffpkg è stato integrato direttamente nel software e include già UFS2Tool, eliminando la necessità di installazioni aggiuntive e rendendo l’intero processo più immediato.

Un’altra novità di rilievo è rappresentata dalla nuova scheda Advanced, che consente agli utenti di personalizzare nel dettaglio diversi parametri tecnici.

È possibile intervenire su elementi come la dimensione dei cluster e dei settori, il numero di thread e altre impostazioni legate alla struttura interna del filesystem, offrendo così un maggiore controllo e la possibilità di ottimizzare le immagini in base alle proprie esigenze.

Sul piano della stabilità, è stata introdotta una modifica importante per il formato ffpkg, che ora utilizza una dimensione dei settori fissata a 512 byte. Questo accorgimento risolve i problemi legati alle immagini non funzionanti su Windows riscontrati in precedenza.

A completare l’aggiornamento troviamo miglioramenti generali nelle prestazioni, una stima dei tempi di completamento più precisa, log più chiari e la correzione di bug minori, rendendo il software complessivamente più affidabile.

Il supporto alla localizzazione è stato ampliato fino a includere 17 lingue, tra cui l’italiano, con la possibilità di cambiare lingua in modo immediato dalle impostazioni.

Requisiti

  • È necessario installare un solo componente: OSFMount di PassMark — gratuito, utilizzato per montare l’immagine disco durante la creazione. Tutto qui. Nessun script Python, nessuna riga di comando, nient’altro. Solo OSFMount + il file .exe.
  • Sistema: Windows 10 o 11 (64-bit).

Download e installazione

  • Scaricare exFAT Image Builder.exe.
  • Installare OSFMount.
  • Fare doppio clic sul file .exe — confermare con Sì alla richiesta di amministratore.
  • Fatto.

Come usarlo

Creazione di un’immagine di gioco

  • Selezionare la cartella del gioco — la cartella che contiene il file eboot.bin (es. F:\PPSA03596-app)
    • L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file param.sfo, pfs-version.dat, param.json o nptitle.dat.
    • Il nome del file di output viene compilato automaticamente es. God of War Ragnarok (01.000.000).exfat.
  • Selezionare la directory di output — dove salvare il file .exfat (memorizzata tra le sessioni).
  • Cliccare + Add to Queue — ripetere per quanti giochi si desidera.
  • Cliccare Build All.

Invio a PS5 tramite FTP

  • Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia in esecuzione (abilitato nelle impostazioni homebrew).
  • Inserire l’indirizzo IP della PS5 e la porta (solitamente 2121 o 2122).
  • Impostare il percorso remoto della PS5.
  • Cliccare Test Connection per verificare.
  • Dopo il completamento di una build, cliccare ↑ PS5 sull’elemento in coda — oppure abilitare Auto-upload after build.

Funzionalità

exFAT Tab

  • Workflow basato su coda — aggiungi più giochi e costruiscili tutti in sequenza.
  • Nome gioco, ID PPSA e versione rilevati automaticamente da param.sfo / pfs-version.dat.
  • Progresso in tempo reale — conteggio file, GB scritti, media MB/s su finestra mobile, ETA.
  • Tempo totale stimato di creazione mostrato prima dell’avvio.
  • Checklist pre-creazione — OSFMount, eboot.bin, spazio su disco, permessi di scrittura, rilevamento root unità.
  • Immagine verificata dopo la creazione.
  • Log di creazione salvato automaticamente in una cartella dedicata.
  • Salvataggio / caricamento coda come file .json.
  • Aggiunta di più cartelle di gioco alla coda in una sola volta.
  • Pulsante Forza smontaggio — utilizza il metodo di espulsione della shell di Windows.
  • Ritenta automaticamente le creazioni fallite.

ffpkg Tab (NUOVA)

  • Costruttore completo di immagini UFS2 .ffpkg utilizzando UFS2Tool.
  • UFS2Tool incluso all’interno dell’eseguibile — nessun download separato necessario.
  • Dimensione del settore bloccata a 512 byte — risolve il bug delle immagini corrotte su Windows.
  • Richiede .NET 8 Runtime — pulsante Check .NET 8 con link per il download.
  • Sistema di coda completo identico alla scheda exFAT.
  • Barra di avanzamento a due fasi — Scrittura struttura → Copia file → Finalizzazione.
  • Conteggio file ed ETA mostrati in tempo reale.
  • Caricamento automatico su PS5 dopo la creazione.

Advanced Tab (NUOVA)

  • Parametri exFAT — Dimensione cluster, Dimensione settore, Thread di copia concorrenti (predefinito 1 — evita la frammentazione).
  • Parametri ffpkg — Dimensione blocco, Dimensione frammento, % minima libera, Byte per inode, Dimensione settore (bloccata a 512).
  • Pannello raccomandazioni di configurazione — guida al numero di thread in base al tipo di unità.
  • Riquadro riepilogo parametri attivi.
  • Pulsanti Salva e Ripristina predefiniti.

Supporto multilingue (NOVITÀ: 17 lingue)

  • Inglese, cinese, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, giapponese, coreano, russo, arabo, italiano, olandese, polacco, turco, tailandese, vietnamita, indonesiano: passa istantaneamente dalle Impostazioni, senza bisogno di riavviare.

Tab Library

  • Scansione di più cartelle per dump di giochi PS5.
  • Vista a griglia con copertine o vista elenco compatta.
  • Ricerca / filtro per nome gioco o ID PPSA.
  • Menu click destro — aggiungi alla coda, visualizza dettagli, apri cartella.
  • “Build All” — aggiunge tutti i giochi scansionati alla coda in una volta.

Tab My Images

  • Scansione cartelle per file .exfat.
  • Multi-selezione con Ctrl+Click per operazioni batch.
  • Upload batch delle immagini selezionate su PS5.

Tab PS5 Manager

  • Vista unificata tra immagini locali e quelle presenti sulla PS5
  • 🟢 Sincronizzato · 🟡 Non caricato · ⚫ Solo su PS5
  • Avviso di mismatch versione quando le versioni locale e PS5 differiscono
  • Pulsante di upload per ogni riga
  • Barra storage PS5 — usato / libero / totale con codifica a colori

Tab FTP Upload

  • Upload di qualsiasi file o cartella .exfat su PS5
  • Progress in tempo reale — GB inviati, MB/s, ETA
  • Possibilità di annullare l’upload in qualsiasi momento
  • Opzione di upload automatico dopo la build

Tab PS5 Browser

  • File browser FTP completo.
  • Naviga, rinomina, taglia/incolla, sposta in qualsiasi percorso, elimina ricorsivamente, scarica, carica.
  • Scorciatoie tastiera — Delete, F2, F5, Backspace.

Tab File Manager

  • Montaggio file .exfat in lettura/scrittura tramite OSFMount.
  • Aggiungi file, aggiungi cartelle, sostituisci, elimina, nuova cartella.
  • Dismount con retry — gestisce smontaggi difficili su alcuni sistemi.

Tab Extract

  • Estrazione di file .exfat in una cartella con progresso in tempo reale.

Tab Backports

  • Applicazione patch di backport a cartelle di gioco o immagini exFAT montate.
  • Struttura completa preservata (fakelib, sce_module, sce_sys, ecc..).
  • Drag and drop di file e cartelle di backport.
  • Anteprima conflitti — mostra esattamente cosa verrà sovrascritto prima dell’applicazione.
  • Backup automatico degli originali — nome: GameName – Backport Backup (data).
  • Lista file si svuota automaticamente quando viene selezionato un nuovo gioco target.

Tab Payload Manager

  • Salvataggio permanente di payload .elf e .bin.
  • Invio alla PS5 via TCP con progresso live e velocità MB/s.
  • Auto-naming dal nome file durante la navigazione.
  • Badge colorati per ELF / BIN.

Tab Klog Monitor

  • Connessione alla PS5 e streaming live dei kernel log via TCP (porta predefinita 3232).
  • Output a colori — errori, avvisi, debug, info.
  • Timestamp su ogni riga.
  • Pausa / Riprendi — blocca la visualizzazione ma continua la ricezione in background.
  • Filtro parole chiave in tempo reale con evidenziazione.
  • Esportazione log in .txt.

Tab Settings

  • Percorso OSFMount — selezione manuale o auto-rilevamento.
  • Cartella temp — visualizzazione utilizzo, cambio percorso, pulizia.
  • Cartella log — posizione dedicata, pulsante Open Logs, pulizia totale.
  • PS5 FTP — IP, porta, auto-rilevamento, test connessione, ping.
  • Temi.
  • Lingue.

Tab Help

  • FAQ integrate, registro delle modifiche in tempo reale da GitHub, pulsante per la guida tutorial.

Generale

  • Auto-update — scarica e installa automaticamente le nuove versioni.
  • Crash reporter — cattura errori non gestiti, salva log, offre copia negli appunti.
  • DPI awareness — nessun taglio su display ad alta densità o laptop dual GPU.

Versione Lite

  • exFAT Image Builder Lite.exe contiene solo i tab Build e Library — ideale per gli utenti che vogliono creare immagini rapidamente senza funzionalità extra.

Risoluzione dei problemi

ProblemaSoluzione
Source directory not foundIl nome della cartella contiene [ ] — rinominare rimuovendo le parentesi
Build fallita codice uscita 1eboot.bin non trovato nella cartella selezionata
Errore OSFMountAssicurarsi che OSFMount sia installato e che l’app sia eseguita come Amministratore
Il gioco non viene nominato automaticamenteVerificare che sce_sys/param.sfo o sce_sys/param.json esista nella cartella del gioco
La versione mostra 01.000.000 per tuttopfs-version.dat potrebbe mancare — normale per alcuni tool di estrazione
FTP non si connetteAssicurarsi che il server FTP della PS5 sia attivo nelle impostazioni homebrew
Pulsante Build All non visibileAumentare l’altezza della finestra
Copertina non visualizzataRicompilare il codice sorgente con build.bat per installare Pillow

Changelog v1.4.0

Payload Manager (nuova scheda)

  • Salva payload .elf e .bin per accesso rapido.
  • Invia payload alla PS5.
  • Aggiungi, modifica, elimina payload — salvati in modo permanente tra un avvio e l’altro.

Backports (nuova scheda)

  • Applica patch di backport alle cartelle di gioco o alle immagini exFAT montate.
  • Struttura completa delle cartelle preservata (fakelib, sce_module, sce_sys ecc..).
  • Trascina e rilascia file/cartelle di backport nella lista file.
  • Mostra esattamente quali file verranno sovrascritti prima dell’applicazione.
  • Backup automatico dei file originali prima della sostituzione.

Build

  • Pulsanti Add to Queue e Build All ora affiancati — sempre visibili.
  • Barra di avanzamento spostata direttamente sotto i pulsanti.
  • Salvataggio/caricamento coda — salva la coda come .json e ricarica successivamente.
  • Menu a discesa cartelle recenti (ultime 10).
  • Cartella log dedicata — tutti i log di build salvati in un unico posto.
  • Pulsante Open Logs nelle impostazioni per aprire subito i log.
  • Correzione DPI awareness — niente più tagli su laptop ad alto DPI / dual-GPU (ancora con bug).

Changelog

ffpkg Image Builder (nuova scheda)

  • Costruttore completo di immagini UFS2 (.ffpkg) — UFS2Tool incluso, nessuna installazione aggiuntiva.
  • Dimensione del settore bloccata a 512 byte — risolve il bug delle immagini corrotte su Windows.
  • Richiede .NET 8 Runtime (pulsante Check .NET 8 incluso).
  • Coda completa, barra di avanzamento a due fasi, conteggio file, ETA, caricamento automatico.

Scheda Advanced (nuova scheda)

  • exFAT: dimensione cluster, dimensione settore, thread di copia (predefinito 1 — nessuna frammentazione).
  • ffpkg: dimensione blocco, dimensione frammento, % minima libera, byte per inode.
  • Pannello raccomandazioni di configurazione e riepilogo parametri attivi.
  • Rimossa la vecchia sezione avanzata comprimibile dalla scheda Build.

17 Lingue

  • Inglese, Cinese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Portoghese, Giapponese, Coreano, Russo, Arabo, Italiano, Olandese, Polacco, Turco, Thai,
  • Vietnamita, Indonesiano — cambio istantaneo nelle Impostazioni, nessun riavvio

Libreria

  • Clic destro → Aggiungi alla coda exFAT o Aggiungi alla coda ffpkg.
  • Il pannello dettagli gioco include entrambi i pulsanti di coda affiancati.

Correzioni scheda exFAT

  • La velocità ora usa una finestra mobile di 8 secondi — ETA più accurato.
  • Spam della % di Robocopy filtrato dal log di output.
  • Dimensione settore e numero di thread passati allo script di build.
  • Scheda rinominata in “exFAT” — più chiaro ora che ci sono due builder.

Download: PS5 exFAT Image Builder v1.6.0

Download: Source code PS5 exFAT Image Builder v1.6.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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