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[Scena PS Vita] Rilasciato OpenMW v1.1: Morrowind portatile, supporto mod, PSX Glyphs e ottimizzazioni prestazioni

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Il developer TheLostPantheon ha portato OpenMW su console PlayStation Vita, rendendo finalmente giocabile in portabilità The Elder Scrolls III: Morrowind insieme alle sue espansioni Tribunal e Bloodmoon.

Con la versione 1.1, questo ambizioso progetto segna un risultato importante per la scena homebrew, dimostrando come anche un hardware datato possa gestire un open-world complesso grazie a un lavoro di ottimizzazione mirato.

OpenMW Vita v.1.1 by KingTorro can now be downloaded from VitaDB or VitaDB Downloader! More info: https://www.rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1390

(@vitadb.bsky.social) 2026-04-26T14:34:42.955Z

OpenMW è un motore open-source che ricostruisce completamente l’esperienza di Morrowind senza utilizzare direttamente il codice originale, offrendo maggiore stabilità, correzioni ai bug storici e un ampio supporto alle mod.

Il porting su console PlayStation Vita è stato reso possibile anche grazie a vitaGL, adattando il rendering alle capacità della console e permettendo di ottenere prestazioni comprese tra i 15 e i 30 FPS, con una risoluzione interna ridotta e successivamente scalata allo schermo nativo.

Per mantenere una giocabilità accettabile, è stato implementato un sistema di nebbia dinamica che regola automaticamente la distanza visiva, mentre l’utente può scegliere diversi target di framerate per bilanciare qualità e fluidità.

I controlli sono stati completamente adattati alla console, includendo anche il supporto al touchscreen per la gestione dei menu.

Naturalmente, per far girare il gioco su un hardware del 2011 sono stati necessari alcuni compromessi: sono state disattivate le ombre, il post-processing e diversi effetti grafici avanzati, oltre all’audio nei filmati.

Nonostante ciò, l’intera esperienza principale, incluse le espansioni, resta completabile, rendendo il port sorprendentemente completo.

Uno degli aspetti più interessanti è il supporto alle mod, che permette di aggiungere contenuti in modo semplice e diretto. I plugin vengono riconosciuti automaticamente e i salvataggi risultano compatibili con la versione PC di OpenMW, offrendo una continuità rara per un progetto di questo tipo.

Installazione

  • Scaricare e installare openmw.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell.
  • Copiare i dati di gioco di Morrowind nella cartella ux0:data/openmw/Data Files/:
    • Morrowind.esm, Morrowind.bsa
    • Tribunal.esm, Tribunal.bsa (se versione GOTY).
    • Bloodmoon.esm, Bloodmoon.bsa (se versione GOTY).
    • meshes/, textures/, sound/, music/, ecc..
  • Avviare il gioco dalla schermata principale (il primo avvio sarà lento per via della compilazione degli shader).

Controlli

InputAzione
Movimento
Visuale
Attiva / Parla / Conferma
Attiva/disattiva arma (estrai/riponi)
Attiva/disattiva magia
Inventario / Indietro
Salta
Attacca / Lancia incantesimo (usa equipaggiamento)
Riposa / Attendi
Modalità furtiva
Cambia arma
Cambia magia
(Touch screen in alto a sinistra)Passa tra prima e terza persona
(Touch screen in alto a destra)Salvataggio rapido
Menu di gioco
Diario
Tenere premuti + Console
Schermo touchscreen frontaleCursore (nei menu)

Impostazioni PS Vita

Disponibile una scheda “Vita” dedicata nelle Opzioni del menu di gioco:

  • Dynamic Fog — riduce automaticamente la distanza visiva per mantenere gli FPS target.
  • Dynamic Fog Target FPS — 15 (distanza massima), 18 (lunga), oppure 20 (bilanciata).
  • Dynamic Fog Aggression — Normale, Aggressiva o Molto aggressiva (quanto rapidamente la nebbia reagisce ai cali di FPS).
  • View Distance — distanza visiva manuale quando la nebbia dinamica è disattivata.
  • Field of View (Campo visivo).
  • Font Size (Dimensione del font).
  • Preload Cell Cache — 1 (predefinito) oppure 2 (transizioni più fluide tra le aree, ma maggiore uso di RAM).

Mod

È possibile inserire intere cartelle di mod in ux0:data/openmw/mods/<nome>/. I file plugin (.esm, .esp, .omwaddon, .omwscripts) e gli archivi .bsa presenti al loro interno vengono rilevati automaticamente e aggiunti all’ordine di caricamento al successivo avvio.

Anche mesh e texture singole possono essere inserite direttamente nella cartella Data Files/. I salvataggi sono invece memorizzati in ux0:data/openmw/saves/ e risultano compatibili con quelli della versione PC di OpenMW.

Consigliato per iniziare: Morrowind Optimization Patch, che migliora sensibilmente gli FPS grazie a modelli semplificati.

Note

  • I video vengono riprodotti senza audio.
  • Ombre, post-processing, shader dell’acqua, terreno distante e vegetazione sono disattivati per migliorare le prestazioni.
  • Le sezioni Acqua e Video sono state rimosse dalle impostazioni.

Download: OpenMW v1.1

Download: Source code OpenMW v1.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-16 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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