Il developer kerrdec97 continua ad aggiornare costantemente PS5 exFAT Image Builder, un tool con interfaccia grafica per PC Windows che permette di convertire le cartelle dei giochi PS5 in immagini disco .exfat, utilizzabili con homebrew su console jailbroken.

Il programma gestisce in automatico tutto il processo, inclusi dimensionamento, montaggio, formattazione e copia dei file, senza bisogno di usare comandi da terminale.
🚀 PS5 exFAT Image Builder v1.5.2 is out!
🎮 Add multiple game folders to queue at once — no more adding one at a time
📊 Library scan now shows a live progress bar
🔧 Fixed robocopy file locking errors causing false failures
🔧 Fixed builds from network shares (NAS/UNC paths)…— Declan Kerr (@kerrdec97) April 26, 2026
La versione 1.5.2 è un aggiornamento molto importante perché non si limita a piccole correzioni, ma migliora in modo concreto stabilità, affidabilità e compatibilità del tool in situazioni reali spesso complesse, come l’uso di percorsi di rete, antivirus attivi o strutture di dump non standard.
Nel Build Tab è stata introdotta una funzione molto utile che permette di aggiungere più cartelle di gioco alla coda in una sola volta.
Selezionando una cartella principale contenente più dump, il programma analizza automaticamente tutte le sottocartelle valide e le aggiunge al processo di creazione dell’immagine.
Questo riduce molto il lavoro manuale quando si devono preparare più giochi insieme. Inoltre è stato migliorato il controllo pre-build: ora il software verifica se il percorso di output punta direttamente alla root di un disco, come C:, e avvisa l’utente prima di iniziare, evitando errori difficili da individuare.
In più viene controllato anche il permesso di scrittura sulla cartella di destinazione, così da prevenire errori durante la creazione dell’immagine.
Anche la Library Tab è stata migliorata in modo significativo. Durante la scansione ora viene mostrata una barra di progresso in tempo reale con percentuale, cartelle analizzate e giochi trovati, rendendo il processo più chiaro e trasparente.
La ricerca delle cartelle di gioco è stata estesa fino a tre livelli di profondità, così da intercettare anche strutture più complesse o disordinate. Inoltre il sistema riconosce ora anche cartelle nominate PPSA o CUSA anche se non contengono il file eboot.bin, evitando di perdere giochi validi durante la scansione.
Sono stati risolti anche diversi problemi importanti legati alla fase di build. In particolare, gli errori di robocopy (exit code 8 e 9), causati spesso da file bloccati da antivirus o processi di sistema, non interrompono più la creazione dell’immagine.
Ora vengono considerati semplici avvisi e il processo continua normalmente. Inoltre il numero di tentativi di copia è stato aumentato da 1 a 3, con pause di 3 secondi tra un tentativo e l’altro, migliorando la stabilità in ambienti più problematici.
Un’altra correzione importante riguarda i percorsi di rete. Prima, le cartelle su NAS o condivise in rete (percorsi UNC come \server\share) potevano causare errori perché non venivano gestite correttamente dai controlli di Windows.
Ora il programma utilizza PowerShell Test-Path, che supporta nativamente questi percorsi, eliminando la necessità di mappare unità di rete.
Corretto inoltre un problema con OSFMount quando installato in percorsi personalizzati. In alcune configurazioni il programma non riusciva a trovarlo, causando errori durante la build. Ora il percorso viene passato correttamente lungo tutta la catena del sistema, evitando questi problemi.
Tutti questi miglioramenti si aggiungono a quelli delle versioni precedenti, come il sistema di logging avanzato, la gestione più stabile dei dismount, il crash reporter automatico e le migliorie al PS5 Manager introdotte nelle versioni 1.5.0 e 1.5.1.
Requisiti
- È necessario installare un solo componente: OSFMount di PassMark — gratuito, utilizzato per montare l’immagine disco durante la creazione. Tutto qui. Nessun script Python, nessuna riga di comando, nient’altro. Solo OSFMount + il file
.exe. - Sistema: Windows 10 o 11 (64-bit).
Download e installazione
- Scaricare
exFAT Image Builder.exe. - Installare OSFMount.
- Fare doppio clic sul file
.exe— confermare con Sì alla richiesta di amministratore. - Fatto.
Come usarlo
Creazione di un’immagine di gioco
- Selezionare la cartella del gioco — la cartella che contiene il file
eboot.bin(es.F:\PPSA03596-app)- L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file
param.sfo,pfs-version.dat,param.jsononptitle.dat. - Il nome del file di output viene compilato automaticamente es.
God of War Ragnarok (01.000.000).exfat.
- L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file
- Selezionare la directory di output — dove salvare il file
.exfat(memorizzata tra le sessioni). - Cliccare + Add to Queue — ripetere per quanti giochi si desidera.
- Cliccare Build All.
Invio a PS5 tramite FTP
- Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia in esecuzione (abilitato nelle impostazioni homebrew).
- Inserire l’indirizzo IP della PS5 e la porta (solitamente
2121o2122). - Impostare il percorso remoto della PS5.
- Cliccare Test Connection per verificare.
- Dopo il completamento di una build, cliccare ↑ PS5 sull’elemento in coda — oppure abilitare Auto-upload after build.
Funzionalità
Build Tab
- Workflow basato su coda — aggiungi più giochi e costruiscili tutti in sequenza.
- Nome gioco, ID PPSA e versione rilevati automaticamente da
param.sfo/pfs-version.dat. - Avanzamento in tempo reale — numero file (342 / 1847 file), GB scritti, velocità MB/s, ETA.
- Tempo totale stimato di build mostrato prima dell’avvio.
- Checklist pre-build — controlla OSFMount,
eboot.bin, spazio su disco. - Immagine verificata dopo la build — conferma corrispondenza tra
eboot.bine numero file sorgente. - Rilevamento immagini corrotte — segnala file di output sospettosamente piccoli.
- Log della build salvato automaticamente in una cartella log dedicata.
- Salvataggio / caricamento coda in formato
.json. - Menu cartelle recenti (ultime 10).
- Riprova automatica delle build fallite (Off / 1x / 2x / 3x / 5x).
Tab Library
- Scansione di più cartelle per dump di giochi PS5.
- Vista a griglia con copertine o vista elenco compatta.
- Ricerca / filtro per nome gioco o ID PPSA.
- Menu click destro — aggiungi alla coda, visualizza dettagli, apri cartella.
- “Build All” — aggiunge tutti i giochi scansionati alla coda in una volta.
Tab My Images
- Scansione cartelle per file
.exfat. - Multi-selezione con Ctrl+Click per operazioni batch.
- Upload batch delle immagini selezionate su PS5.
Tab PS5 Manager
- Vista unificata tra immagini locali e quelle presenti sulla PS5
- 🟢 Sincronizzato · 🟡 Non caricato · ⚫ Solo su PS5
- Avviso di mismatch versione quando le versioni locale e PS5 differiscono
- Pulsante di upload per ogni riga
- Barra storage PS5 — usato / libero / totale con codifica a colori
Tab FTP Upload
- Upload di qualsiasi file o cartella .exfat su PS5
- Progress in tempo reale — GB inviati, MB/s, ETA
- Possibilità di annullare l’upload in qualsiasi momento
- Opzione di upload automatico dopo la build
Tab PS5 Browser
- File browser FTP completo.
- Naviga, rinomina, taglia/incolla, sposta in qualsiasi percorso, elimina ricorsivamente, scarica, carica.
- Scorciatoie tastiera — Delete, F2, F5, Backspace.
Tab File Manager
- Montaggio file
.exfatin lettura/scrittura tramite OSFMount. - Aggiungi file, aggiungi cartelle, sostituisci, elimina, nuova cartella.
- Dismount con retry — gestisce smontaggi difficili su alcuni sistemi.
Tab Extract
- Estrazione di file .exfat in una cartella con progresso in tempo reale.
Tab Backports
- Applicazione patch di backport a cartelle di gioco o immagini exFAT montate.
- Struttura completa preservata (
fakelib,sce_module,sce_sys, ecc..). - Drag and drop di file e cartelle di backport.
- Anteprima conflitti — mostra esattamente cosa verrà sovrascritto prima dell’applicazione.
- Backup automatico degli originali — nome: GameName – Backport Backup (data).
- Lista file si svuota automaticamente quando viene selezionato un nuovo gioco target.
Tab Payload Manager
- Salvataggio permanente di payload
.elfe.bin. - Invio alla PS5 via TCP con progresso live e velocità MB/s.
- Auto-naming dal nome file durante la navigazione.
- Badge colorati per ELF / BIN.
Tab Klog Monitor
- Connessione alla PS5 e streaming live dei kernel log via TCP (porta predefinita 3232).
- Output a colori — errori, avvisi, debug, info.
- Timestamp su ogni riga.
- Pausa / Riprendi — blocca la visualizzazione ma continua la ricezione in background.
- Filtro parole chiave in tempo reale con evidenziazione.
- Esportazione log in
.txt.
Tab Settings
- Percorso OSFMount — selezione manuale o auto-rilevamento.
- Cartella temp — visualizzazione utilizzo, cambio percorso, pulizia.
- Cartella log — posizione dedicata, pulsante Open Logs, pulizia totale.
- PS5 FTP — IP, porta, auto-rilevamento, test connessione, ping.
- Upload automatico dopo build.
- Notifiche sonore.
- Numero di retry automatici.
- Modalità Dark / Light.
Tab Help
- FAQ integrata.
- Changelog live scaricato da GitHub.
Generale
- Auto-update — scarica e installa automaticamente le nuove versioni.
- Crash reporter — cattura errori non gestiti, salva log, offre copia negli appunti.
- DPI awareness — nessun taglio su display ad alta densità o laptop dual GPU.
- Dimensione e posizione finestra salvate tra un avvio e l’altro.
- Indicatore fine scheda su ogni tab scorrevole.
Versione Lite
exFAT Image Builder Lite.execontiene solo i tab Build e Library — ideale per gli utenti che vogliono creare immagini rapidamente senza funzionalità extra.
Risoluzione dei problemi
| Problema | Soluzione |
|---|---|
Source directory not found | Il nome della cartella contiene [ ] — rinominare rimuovendo le parentesi |
| Build fallita codice uscita 1 | eboot.bin non trovato nella cartella selezionata |
| Errore OSFMount | Assicurarsi che OSFMount sia installato e che l’app sia eseguita come Amministratore |
| Il gioco non viene nominato automaticamente | Verificare che sce_sys/param.sfo o sce_sys/param.json esista nella cartella del gioco |
La versione mostra 01.000.000 per tutto | pfs-version.dat potrebbe mancare — normale per alcuni tool di estrazione |
| FTP non si connette | Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia attivo nelle impostazioni homebrew |
| Pulsante Build All non visibile | Aumentare l’altezza della finestra |
| Copertina non visualizzata | Ricompilare il codice sorgente con build.bat per installare Pillow |
Changelog v1.4.0
Payload Manager (nuova scheda)
- Salva payload
.elfe.binper accesso rapido. - Invia payload alla PS5.
- Aggiungi, modifica, elimina payload — salvati in modo permanente tra un avvio e l’altro.
Backports (nuova scheda)
- Applica patch di backport alle cartelle di gioco o alle immagini exFAT montate.
- Struttura completa delle cartelle preservata (
fakelib,sce_module,sce_sysecc..). - Trascina e rilascia file/cartelle di backport nella lista file.
- Mostra esattamente quali file verranno sovrascritti prima dell’applicazione.
- Backup automatico dei file originali prima della sostituzione.
Build
- Pulsanti Add to Queue e Build All ora affiancati — sempre visibili.
- Barra di avanzamento spostata direttamente sotto i pulsanti.
- Salvataggio/caricamento coda — salva la coda come
.jsone ricarica successivamente. - Menu a discesa cartelle recenti (ultime 10).
- Cartella log dedicata — tutti i log di build salvati in un unico posto.
- Pulsante Open Logs nelle impostazioni per aprire subito i log.
- Correzione DPI awareness — niente più tagli su laptop ad alto DPI / dual-GPU (ancora con bug).
Changelog v1.4.1
Klog Monitor (nuova scheda)
- Connessione alla PS5 tramite IP e porta per lo streaming in tempo reale dei kernel log.
- Output con codifica colori — errori in rosso, avvisi in arancione, debug in grigio.
- Filtro parole chiave in tempo reale con evidenziazione live.
- Toggle per auto-scroll e word wrap.
- Esportazione completa del log in file .txt con un solo clic.
- Porta predefinita: 3232, usare payload per klog – https://github.com/ps5-payload-dev/klogsrv
Gestore Payload
- Il nome del file viene ora compilato automaticamente quando si seleziona un payload.
Aggiornamento automatico (test)
- Quando viene rilevata una nuova versione, è possibile scaricarla e installarla automaticamente.
- Non è più necessario visitare GitHub manualmente — l’app si sostituisce e si riavvia da sola.
Altro
- Cartella log dedicata per i log di build con pulsante “Open Logs” nelle impostazioni.
- Barra di avanzamento spostata sotto il pulsante Build All.
- Fix DPI awareness per laptop con display ad alta densità e sistemi dual GPU.
Changelog v1.5.0
Impostazioni ora come tab completo
- Spostato da una barra nascosta comprimibile a una scheda dedicata chiaramente visibile.
- Percorso OSFMount — selezione manuale o rilevamento automatico se non si trova nella posizione predefinita.
- Cartella log — posizione dedicata, pulsante “Open Logs”, possibilità di cancellare tutti i log.
- Impostazioni FTP complete, notifiche, retry e tema raccolti in un’unica sezione.
Correzioni bug
- Fix: l’app si bloccava durante la navigazione delle cartelle giochi da USB / disco esterno.
- Le informazioni del gioco ora vengono lette in un thread separato in background — l’interfaccia resta reattiva.
- Fix: immagine non dismontata dopo la build.
- Il dismount ora riprova fino a 5 volte con ritardi e verifica che l’unità sia stata rimossa.
Miglioramenti Backports
- La cartella di backup ora si chiama: GameName – Backport Backup (2026-04-25 15.26).
- L’elenco dei file si svuota automaticamente quando viene selezionato un nuovo gioco target.
Miglioramenti Klog
- Timestamp su ogni riga (attivabile/disattivabile).
- Pulsante Pausa / Riprendi — blocca la visualizzazione ma continua la ricezione in background.
PS5 Manager
- Barra storage che mostra spazio usato / libero / totale della PS5 con codifica a colori.
Build
- Tempo stimato totale di build mostrato prima dell’avvio di “Build All”.
- Crash reporter — cattura errori non gestiti, salva log e copia negli appunti per GitHub Issues.
Generale
- Versione v1.5.0 mostrata nella barra del titolo.
- Indicatore di fine scheda su ogni tab scorrevole.
Changelog v1.5.1
Corretto: falso messaggio “Build failed” su Windows non in inglese
- Le build mostravano “Item failed” anche quando l’immagine veniva creata con successo.
- Questo accadeva perché PowerShell su installazioni di Windows in spagnolo, francese e altre lingue non inglesi usciva con codice 1 anche dopo un’esecuzione corretta.
- Lo script batch ora considera come successo i codici di uscita da 0 a 7, seguendo la convenzione di robocopy.
- L’immagine era sempre corretta — il messaggio era errato.
Corretto: fallimento delle build con cartelle su condivisioni di rete (NAS/UNC)
- Le cartelle di gioco su percorsi di rete come
\TRUENAS\share...o\NAS\games...ora funzionano correttamente. - I vecchi controlli di percorso di cmd.exe non supportano i percorsi UNC — ora sono stati sostituiti con PowerShell Test-Path che gestisce nativamente le condivisioni di rete.
- Non è più necessario mappare un’unità di rete. (test consigliato se possibile)
Corretto: percorso personalizzato di OSFMount non passato allo script di build
- Se veniva impostato un percorso personalizzato di OSFMount nelle impostazioni, questo veniva usato nei controlli pre-build ma non passato allo script PowerShell.
- Questo causava errori “osfmount.com not found” durante la build.
- Il percorso ora viene passato attraverso tutta la pipeline: Settings → Python → BAT → PS1.
Corretto: ancora presente menu “Recent:” nel tab Build
- Rimosso il menu a tendina delle cartelle recenti dal tab Build come previsto.
- Le cartelle usate di recente vengono comunque ancora tracciate internamente.
Altro
- Aggiunto pulsante guida tutorial nel tab Help — apre tutorial.html se presente accanto all’eseguibile.
- Spostato il pulsante Force Dismount accanto a Build All per un accesso più rapido.
- Protezione post-build per dismount — nuovi tentativi fino a 8 secondi dopo la fine dello script per assicurare il rilascio completo della lettera del drive.
Changelog v1.5.2
Tab Build
- Aggiunta possibilità di inserire più cartelle di gioco nella coda contemporaneamente — clicca su “📂 Add multiple game folders” e seleziona qualsiasi cartella contenente dump di giochi. Tutte le sottocartelle valide vengono trovate e aggiunte in un’unica operazione.
- La checklist pre-build ora rileva percorsi di output sulla root del disco (
C:) e avvisa prima dell’avvio — scrivere sulla root del disco può fallire senza errori visibili. - La checklist pre-build ora testa i permessi di scrittura sulla cartella di output prima di avviare la build.
Tab Library
- Barra di progresso della scansione in tempo reale — mostra percentuale, cartelle analizzate e giochi trovati durante la scansione. Si nasconde automaticamente al termine.
- La scansione della libreria ora cerca fino a 3 livelli di profondità per
eboot.binper supportare strutture di dump più varie. - Le cartelle nominate PPSA/CUSA vengono ora riconosciute anche senza la presenza di
eboot.bin.
Correzioni bug
- Fix: gli errori robocopy exit code 8/9 (file bloccati) non causano più falsi errori di build — vengono trattati come warning e la build continua.
- Il numero di tentativi di robocopy è stato aumentato da 1 a 3 con pause di 3 secondi, dando più tempo ad antivirus e Windows Search per rilasciare i file bloccati.
- Fix: fallimento delle build quando la cartella del gioco è su una condivisione di rete (path UNC
\server\share...) — i controlli ora usano PowerShell Test-Path che gestisce correttamente i percorsi di rete. - Il percorso personalizzato di OSFMount viene ora passato correttamente attraverso tutta la pipeline della build (Settings → Python → BAT → PS1) — eliminati gli errori “osfmount.com not found” quando installato in percorsi personalizzati.
Download: PS5 exFAT Image Builder v1.5.2
Download: Source code PS5 exFAT Image Builder v1.5.2
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