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[Scena PS Vita] Rilasciato FF3-Vita v1.2.2: frangarcj migra al runtime hardfp C++ e migliora loader, shader e CI build

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Il developer frangarcj ha pubblicato un rapido aggiornamento per il porting Android di Final Fantasy III su console PlayStation Vita e PlayStation TV, introducendo una serie di modifiche tecniche importanti che migliorano la stabilità del progetto e la compatibilità con la più moderna toolchain della console.

La novità principale riguarda lo spostamento del loader al runtime C++ hardfp, una scelta che rende l’esecuzione più coerente con le build moderne di VitaSDK e migliora la gestione delle performance e delle librerie native.

In parallelo, il sistema di caricamento delle risorse e dei moduli è stato reso più robusto, riducendo i rischi di errori durante l’avvio o l’inizializzazione del gioco.

Migliorati inoltre i componenti “companion” del porting, con una gestione più sicura del parsing della configurazione e della lista degli shader, così da evitare crash o comportamenti imprevisti legati a dati corrotti o mal formattati. Anche l’entrypoint C legacy è stato sincronizzato per garantire compatibilità tra vecchie e nuove versioni del codice.

Sul fronte build e CI, il progetto ora utilizza un’immagine VitaSDK aggiornata e introduce il supporto alle build hardfp, con una configurazione semplificata di vitaGL e l’attivazione di PHYCONT_ON_DEMAND per migliorare la compatibilità nella riproduzione dei filmati MP4.

In questo contesto viene anche generata la nuova VPK direttamente dalla pipeline automatizzata.

A livello funzionale, questa versione mantiene e rifinisce le correzioni già introdotte in precedenza, come il ripristino del comportamento audio nei filmati e la gestione corretta della configurazione dopo le cutscene, portando infine la versione dell’app alla 1.2.2 (SFO 01.22).

Installazione

  • Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file kubridge.skprx e fd_fix.skprx all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamente ux0:tai) e aggiungendo due voci al file config.txt sotto *KERNEL:

*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx

  • Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
  • Installare il plugin libshacccg.suprx, se non lo hai già fatto, seguendo questa guida.
  • Ottenere legalmente una copia di Final Fantasy III dal Google Play Store sotto forma di file .apk e uno o più file .obb (di solito situati all’interno della cartella /sdcard/android/obb/com.square_enix.android_googleplay.FFIII_GP/). Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono e possono essere estratti con qualsiasi programma di estrazione Zip (es: WinZip, WinRar, ecc …) poiché l’apk è fondamentalmente un file zip. Puoi rinominare .apk in .zip per aprirli con l’estrattore zip predefinito.
  • Copiare il file .obb in ux0:data/ff3 e rinominarlo in main.obb.
  • Aprire il file apk ed estrarre libff3.so dalla cartella lib/armeabi-v7a in ux0:data/ff3.
  • Installare il file FF3.vpk sulla console PlayStation Vita o PlayStation TV.

Changelog v1.2 → v1.2.2

  • Migrazione del loader al runtime C++ hardfp.
  • Rafforzata la gestione del caricamento di asset e moduli.
  • Parsing più sicuro per configurazioni e lista shader (companion).
  • Sincronizzato l’entrypoint legacy in C.
  • Build VPK ora basata su VitaSDK hardfp aggiornato.
  • Semplificata la configurazione di vitaGL per build hardfp.
  • Supporto alla nuova immagine VitaSDK aggiornata.
  • Abilitato PHYCONT_ON_DEMAND in vitaGL per compatibilità con video MP4.
  • Ripristinato il corretto riutilizzo delle porte audio nei filmati (stile v1.1).
  • Ripristinata la configurazione originale dopo la riproduzione dei video.
  • Aggiornata la versione dell’app alla v1.2.2 (SFO 01.22).

Download: FF3-Vita v1.2.2

Download: Source code FF3-Vita v1.2.2

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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