Il developer frangarcj ha pubblicato un rapido aggiornamento per il porting Android di Final Fantasy III su console PlayStation Vita e PlayStation TV, introducendo una serie di modifiche tecniche importanti che migliorano la stabilità del progetto e la compatibilità con la più moderna toolchain della console.

La novità principale riguarda lo spostamento del loader al runtime C++ hardfp, una scelta che rende l’esecuzione più coerente con le build moderne di VitaSDK e migliora la gestione delle performance e delle librerie native.
In parallelo, il sistema di caricamento delle risorse e dei moduli è stato reso più robusto, riducendo i rischi di errori durante l’avvio o l’inizializzazione del gioco.
Migliorati inoltre i componenti “companion” del porting, con una gestione più sicura del parsing della configurazione e della lista degli shader, così da evitare crash o comportamenti imprevisti legati a dati corrotti o mal formattati. Anche l’entrypoint C legacy è stato sincronizzato per garantire compatibilità tra vecchie e nuove versioni del codice.
Sul fronte build e CI, il progetto ora utilizza un’immagine VitaSDK aggiornata e introduce il supporto alle build hardfp, con una configurazione semplificata di vitaGL e l’attivazione di PHYCONT_ON_DEMAND per migliorare la compatibilità nella riproduzione dei filmati MP4.
In questo contesto viene anche generata la nuova VPK direttamente dalla pipeline automatizzata.
A livello funzionale, questa versione mantiene e rifinisce le correzioni già introdotte in precedenza, come il ripristino del comportamento audio nei filmati e la gestione corretta della configurazione dopo le cutscene, portando infine la versione dell’app alla 1.2.2 (SFO 01.22).
Installazione
- Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file
kubridge.skprxefd_fix.skprxall’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamenteux0:tai) e aggiungendo due voci al fileconfig.txtsotto*KERNEL:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
- Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
- Installare il plugin
libshacccg.suprx, se non lo hai già fatto, seguendo questa guida. - Ottenere legalmente una copia di Final Fantasy III dal Google Play Store sotto forma di file
.apke uno o più file.obb(di solito situati all’interno della cartella/sdcard/android/obb/com.square_enix.android_googleplay.FFIII_GP/). Puoi ottenere tutti i file richiesti direttamente dal telefono e possono essere estratti con qualsiasi programma di estrazione Zip (es: WinZip, WinRar, ecc …) poiché l’apk è fondamentalmente un file zip. Puoi rinominare .apk in .zip per aprirli con l’estrattore zip predefinito. - Copiare il file
.obbinux0:data/ff3e rinominarlo inmain.obb. - Aprire il file apk ed estrarre
libff3.sodalla cartellalib/armeabi-v7ainux0:data/ff3. - Installare il file
FF3.vpksulla console PlayStation Vita o PlayStation TV.
Changelog v1.2 → v1.2.2
- Migrazione del loader al runtime C++ hardfp.
- Rafforzata la gestione del caricamento di asset e moduli.
- Parsing più sicuro per configurazioni e lista shader (companion).
- Sincronizzato l’entrypoint legacy in C.
- Build VPK ora basata su VitaSDK hardfp aggiornato.
- Semplificata la configurazione di vitaGL per build hardfp.
- Supporto alla nuova immagine VitaSDK aggiornata.
- Abilitato
PHYCONT_ON_DEMANDin vitaGL per compatibilità con video MP4. - Ripristinato il corretto riutilizzo delle porte audio nei filmati (stile v1.1).
- Ripristinata la configurazione originale dopo la riproduzione dei video.
- Aggiornata la versione dell’app alla v1.2.2 (SFO 01.22).
Download: FF3-Vita v1.2.2
Download: Source code FF3-Vita v1.2.2
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