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Rilasciato PS5 exFAT Image Builder v1.4.0: GUI completa con FTP, coda di build, rilevamento automatico e supporto OSFMount

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PS5 exFAT Image Builder è un nuovo strumento sviluppato dal developer DecKerr97 e pensato per semplificare in modo concreto la gestione dei backup su console PS5 jailbroken.

Il programma presenta un’interfaccia grafica intuitiva su PC Windows che elimina la necessità di utilizzare script complessi o comandi manuali, rendendo accessibile a tutti un processo che fino a poco tempo fa risultava macchinoso e poco immediato.

Il suo funzionamento è realativamente semplice: partendo da una cartella di gioco PS5, quella che contiene file essenziali come eboot.bin, il tool crea automaticamente un’immagine in formato .exfat pronta per essere montata sulla console tramite soluzioni homebrew come etaHEN, GoldHEN o ShadowMountPlus.

Tutto il processo viene gestito in automatico, dalla creazione e formattazione dell’immagine fino alla copia dei file, restituendo all’utente un unico file facilmente trasferibile su PS5 tramite FTP oppure su supporti esterni come HDD o USB.

Il software è in grado di rilevare automaticamente informazioni come titolo, versione e copertina del gioco, generando nomi di output chiari e ordinati.

La presenza di una coda di build consente di elaborare più giochi consecutivamente senza intervento manuale, mentre l’upload FTP integrato permette di inviare direttamente i file alla console.

A questo si aggiungono il supporto al drag and drop, una barra di progresso dettagliata con statistiche in tempo reale e nuove sezioni dedicate alla gestione dei payload e ai backport, introdotte proprio in questa versione.

Non mancano miglioramenti estetici come la modalità scura e fix legati alla gestione DPI, oltre al pieno supporto per nomi di cartelle complessi.

Il tool richiede Windows 10 o 11 a 64 bit e l’installazione di OSFMount, un software esterno necessario per la gestione delle immagini disco.

Una volta configurato, l’utilizzo è estremamente lineare: basta selezionare la cartella del gioco, scegliere la destinazione, aggiungere i titoli alla coda e avviare la creazione delle immagini. L’utente può anche decidere di trasferire automaticamente i file alla PS5, rendendo il processo ancora più rapido.

Requisiti

  • È necessario installare un solo componente: OSFMount di PassMark — gratuito, utilizzato per montare l’immagine disco durante la creazione. Tutto qui. Nessun script Python, nessuna riga di comando, nient’altro. Solo OSFMount + il file .exe.
  • Sistema: Windows 10 o 11 (64-bit).

Download e installazione

  • Scaricare exFAT Image Builder.exe.
  • Installare OSFMount.
  • Fare doppio clic sul file .exe — confermare con Sì alla richiesta di amministratore.
  • Fatto.

Come usarlo

Creazione di un’immagine di gioco

  • Selezionare la cartella del gioco — la cartella che contiene il file eboot.bin (es. F:\PPSA03596-app)
    • L’app rileva automaticamente il titolo del gioco, la versione e la copertina dai file param.sfo, pfs-version.dat, param.json o nptitle.dat.
    • Il nome del file di output viene compilato automaticamente es. God of War Ragnarok (01.000.000).exfat.
  • Selezionare la directory di output — dove salvare il file .exfat (memorizzata tra le sessioni).
  • Cliccare + Add to Queue — ripetere per quanti giochi si desidera.
  • Cliccare Build All.

Invio a PS5 tramite FTP

  • Assicurarsi che il server FTP della PS5 sia in esecuzione (abilitato nelle impostazioni homebrew).
  • Inserire l’indirizzo IP della PS5 e la porta (solitamente 2121 o 2122).
  • Impostare il percorso remoto della PS5.
  • Cliccare Test Connection per verificare.
  • Dopo il completamento di una build, cliccare ↑ PS5 sull’elemento in coda — oppure abilitare Auto-upload after build.

Funzionalità

Rilevamento gioco

  • Legge i file param.sfo, pfs-version.dat, param.json e nptitle.dat per recuperare il titolo del gioco e la versione.
  • Il file pfs-version.dat fornisce la versione reale della patch installata (ad esempio 01.007.000), non solo la versione base dell’app.
  • Se queste informazioni non sono disponibili, il sistema ricava automaticamente l’ID PPSA o CUSA direttamente dal nome della cartella.
  • Mostra anche la copertina del gioco tramite il file icon0.png.
  • Prima della creazione, viene visualizzata una stima delle dimensioni dell’immagine.

Coda di build

  • Aggiungi più giochi contemporaneamente e crea tutti i pacchetti con un solo clic.
  • Rilevamento automatico delle cartelle di gioco duplicate.
  • Controllo dello spazio su disco prima della creazione.
  • Menu contestuale con click destro su ogni elemento della coda: apri la cartella sorgente, apri la cartella di output, ricompila, carica su PS5 oppure rimuovi dalla lista.
  • Possibilità di creare singoli elementi direttamente dal menu con click destro.
  • La cronologia delle build viene salvata nel file ~/.exfat_builder_history.json.

Progresso & ETA

  • Barra di avanzamento in tempo reale con indicatori di fase: Mount → Format → Copy files → Dismount.
  • Durante la fase di copia, lo spazio libero viene letto direttamente dal drive montato ogni secondo.
  • Vengono mostrati: tempo trascorso, GB scritti, GB rimanenti, velocità in MB/s e tempo stimato di completamento (ETA).
  • Anche gli upload FTP mostrano le stesse statistiche: GB inviati, GB rimanenti, velocità e ETA, con una media mobile calcolata su 5 secondi.

FTP / PS5

  • Carica le immagini generate direttamente sulla tua PS5 tramite FTP.
  • Puoi annullare l’upload in qualsiasi momento.
  • File browser per PS5: consente di navigare, esplorare ed eliminare file direttamente sulla console.
  • Funzione “Ping PS5”: verifica rapida della raggiungibilità della PS5 prima di avviare il trasferimento.
  • Opzione di upload automatico: dopo ogni build viene richiesto automaticamente se desideri caricare il contenuto sulla PS5.

Impostazioni

  • Cartella temporanea (Temp folder) — puoi impostarla su un’unità esterna se lo spazio sul disco di sistema è insufficiente. L’app crea qui l’immagine durante la fase di build prima di spostarla nella cartella di output. È necessario avere spazio libero sufficiente per l’intera dimensione del gioco (ad esempio, un gioco da 50 GB richiede 50 GB liberi nella cartella temporanea).
  • Pulizia file temporanei — elimina le cartelle residue exfat_builder_* lasciate dalle build precedenti.
  • Tutte le impostazioni vengono salvate automaticamente tra un avvio e l’altro.

Altro

  • Trascinamento e rilascio delle cartelle di gioco direttamente nell’app.
  • Log di output richiudibile (si espande automaticamente all’avvio di una build).
  • Interfaccia con sfondo nero e testo bianco, per una lettura più chiara e immediata.
  • Compatibilità con nomi di cartella “sicuri tra parentesi quadre”, ad esempio: [DLPSGAME.COM]-PPSA12345-app.
  • Avvio automatico con privilegi di amministratore (necessario per il funzionamento di OSFMount).

Formato nome file output: Titolo Gioco (01.000.000).exfat

Esempi

  • God of War Ragnarok (02.001.000).exfat
  • ASTRO BOT (01.007.000).exfat
  • Phantom Breaker Battle Grounds Ultimate (01.000.000).exfat
  • PPSA08804 (01.000.000).exfat ← quando non viene trovato il titolo

Metadati gioco — come viene determinato il nome del gioco?

Leggere i file all’interno della cartella del gioco — senza connessione a internet o ricerche online.

Ordine di priorità per la versione:

  1. sce_sys/pfs-version.dat — versione reale della patch installata.
  2. sce_sys/param.sfo chiave VERSION.
  3. sce_sys/param.sfo chiave APP_VER.
  4. sce_sys/param.json campo version.

Ordine di priorità per il titolo:

  1. sce_sys/param.sfo chiave TITLE.
  2. sce_sys/param.json campo titleName.
  3. sce_sys/nptitle.dat
  4. Estrae ID PPSA/CUSA dal nome della cartella.

L’ID del titolo (PPSA/CUSA) proviene sempre dai file di metadati ufficiali Sony all’interno del dump — non da database web. Se un gioco viene estratto correttamente, corrisponderà sempre a ciò che mostra PlayStation.

Risoluzione dei problemi

ProblemaSoluzione
Source directory not foundIl nome della cartella contiene [ ] — rinominare rimuovendo le parentesi
Build fallita codice uscita 1eboot.bin non trovato nella cartella selezionata
Errore OSFMountAssicurarsi che OSFMount sia installato e che l’app sia eseguita come Amministratore
Il gioco non viene nominato automaticamenteVerificare che sce_sys/param.sfo o sce_sys/param.json esista nella cartella del gioco
La versione mostra 01.000.000 per tuttopfs-version.dat potrebbe mancare — normale per alcuni tool di estrazione
FTP non si connetteAssicurarsi che il server FTP della PS5 sia attivo nelle impostazioni homebrew
Pulsante Build All non visibileAumentare l’altezza della finestra
Copertina non visualizzataRicompilare il codice sorgente con build.bat per installare Pillow

Changelog v1.4.0

Payload Manager (nuova scheda)

  • Salva payload .elf e .bin per accesso rapido.
  • Invia payload alla PS5.
  • Aggiungi, modifica, elimina payload — salvati in modo permanente tra un avvio e l’altro.

Backports (nuova scheda)

  • Applica patch di backport alle cartelle di gioco o alle immagini exFAT montate.
  • Struttura completa delle cartelle preservata (fakelib, sce_module, sce_sys ecc..).
  • Trascina e rilascia file/cartelle di backport nella lista file.
  • Mostra esattamente quali file verranno sovrascritti prima dell’applicazione.
  • Backup automatico dei file originali prima della sostituzione.

Build

  • Pulsanti Add to Queue e Build All ora affiancati — sempre visibili.
  • Barra di avanzamento spostata direttamente sotto i pulsanti.
  • Salvataggio/caricamento coda — salva la coda come .json e ricarica successivamente.
  • Menu a discesa cartelle recenti (ultime 10).
  • Cartella log dedicata — tutti i log di build salvati in un unico posto.
  • Pulsante Open Logs nelle impostazioni per aprire subito i log.
  • Correzione DPI awareness — niente più tagli su laptop ad alto DPI / dual-GPU (ancora con bug).

Changelog v1.3.0

Nuove schede

  • Library — scansiona cartelle per dump di giochi PS5, vista griglia/lista con copertine, ricerca, menu click destro, pulsante Build All che mette in coda tutti i giochi in un solo click.
  • My Images — scansiona cartelle per file .exfat, selezione batch e upload multiplo su PS5, eliminazione, apertura in File Manager.
  • PS5 Manager — vista unificata tra immagini locali e contenuti presenti su PS5. Verde = sincronizzato, arancione = non caricato, grigio = solo su PS5. Pulsante upload per ogni riga, avviso mismatch versione.
  • PS5 Browser — browser FTP completo come scheda dedicata. Connessione/disconnessione, navigazione cartelle, rinomina, taglia/incolla, sposta in qualsiasi percorso, elimina (ricorsivo), scarica su PC, carica qui.
  • Help — FAQ integrata che copre ogni domanda comune, più changelog live recuperato da GitHub.

Tab Build

  • Cartelle recenti — menu a discesa sotto il campo cartella gioco che mostra gli ultimi 10 percorsi usati.
  • Salvataggio/caricamento coda — salva la coda come file .json e la ricarica successivamente.
  • Build All da Library — aggiunge tutti i giochi scansionati dalla libreria alla coda con un solo click.
  • Checklist pre-build — prima dell’avvio verifica la presenza del file eboot.bin, spazio su disco, OSFMount installato, file già esistente.
  • Verifica immagine dopo build — monta .exfat in sola lettura e conferma la corrispondenza del file eboot.bin e il numero dei file rispetto alla sorgente.
  • Rilevamento immagini corrotte — segnala se output è sospettosamente più piccolo rispetto alla sorgente.
  • Export log — log di build salvato automaticamente come .log accanto a ogni file .exfat. Le build fallite generano _FAILED.log.
  • Conteggio file in tempo reale — durante la copia mostra 342 / 1847 file aggiornati in tempo reale.
  • Riprova automatica build fallite — Off / 1x / 2x / 3x / 5x nelle impostazioni.
  • Suono notifica a fine build.
  • Banner OSFMount — avviso arancione con link download se OSFMount non rilevato all’avvio.
  • Click destro elementi in coda — apre la cartella sorgente/output, ricostruisce un singolo elemento, carica su PS5, rimuove.
  • Cronologia build salvata in ~/.exfat_builder_history.json.

FTP / PS5

  • Scheda FTP Upload — Carica qualsiasi file o cartella su PS5 con progresso live GB/velocità/ETA.
  • Upload FTP batch — Seleziona più immagini in My Images e li carica in sequenza.
  • Pulsante annulla upload durante qualsiasi trasferimento FTP.
  • Controllo versione gioco — PS5 Manager evidenzia differenze tra versioni locali e su PS5.
  • Auto-detect IP PS5 — Scansione rete per rilevare automaticamente porte FTP aperte.
  • Lista giochi installati — pulsante 🎮 Games on PS5 mostra tutti i file .exfat presenti su PS5 con dimensioni.
  • Pulsante ping PS5.
  • Progress FTP — GB inviati, GB rimanenti, MB/s con media mobile di 5 secondi, ETA.

Extract Tab

  • Estrazione .exfat in cartella — monta, copia tramite robocopy, smonta con progresso live.

File Manager Tab

  • Monta/smonta immagini .exfat in lettura/scrittura.
  • Aggiungi file, aggiungi cartella — con dialogo overwrite / overwrite all / skip / skip all.
  • Sostituisci, elimina, nuova cartella — gestione file completa dentro immagine montata.
  • Menu click destro su tutti gli elementi.

UI & Settings

  • Toggle tema Dark / Light nelle impostazioni – (non ancora funzionante).
  • Changelog nella scheda Help — Note di rilascio live da GitHub.
  • 9 schede totali — Build, Library, My Images, PS5 Manager, Extract, File Manager, FTP Upload, PS5 Browser, Help.
  • Memoria posizione finestra — Salva dimensione e posizione tra avvii.
  • Versione v1.3.0 mostrata nella barra del titolo.
  • Pannello impostazioni comprimibile — Mantiene Build All sempre visibile.
  • Crediti by DecKerr97 nell’header con ringraziamenti a NookieAI e stonemodder.

Download: PS5 exFAT Image Builder v1.4.0

Download: Source code PS5 exFAT Image Builder v1.4.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-17 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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