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[Scena PS Vita] Rilasciato Ren’Py Vita 8 v0.2.1 con supporto per Python 3.11 e VitaGL

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Il developer Grimiku ha pubblicato una nuova versione di Ren’Py Vita, il porting del celebre motore per visual novel su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Ren’Py è da anni uno degli engine più utilizzati per la creazione di visual novel grazie alla sua semplicità e alla potenza garantita dall’integrazione con Python.

Il progetto, nato dal lavoro iniziale di SonicMastr, viene ripreso e potenziato con l’obiettivo di offrire un’esperienza più completa e fedele all’originale su PC, aprendo nuove possibilità per gli appassionati del genere sulla console portatile Sony.

Il nuovo porting si distingue dal precedente progetto basato su Ren’Py 7 perché introduce un aggiornamento sostanziale all’infrastruttura, passando a Python 3.11 e supportando le funzionalità più recenti del motore fino alla fine del 2024.

Questo consente finalmente di eseguire su console PlayStation Vita titoli moderni che prima risultavano incompatibili o difficili da adattare.

Un aggiornamento contenuto quello rilasciato dal developer Grimiku che oltre a una generale pulizia del codice e alla correzione di alcuni problemi, tra cui la rimozione di un logging accidentale rimasto nella build precedente, introduce il supporto a VitaGL come backend OpenGL alternativo al classico PVR_PSP2.

Quest’ultimo resta la scelta consigliata per la maggior parte degli utenti grazie alla sua stabilità e alle prestazioni più affidabili, mentre VitaGL è ancora in fase sperimentale e può presentare glitch o risultare leggermente più lento.

Nonostante ciò, l’introduzione di VitaGL rappresenta un passaggio chiave per il futuro del progetto, perché apre alla possibilità di superare i limiti tecnici attuali e aggiornare ulteriormente il motore oltre Ren’Py 8.4, cosa difficilmente realizzabile utilizzando esclusivamente il backend tradizionale.

L’installazione rimane accessibile a chi ha già dimestichezza con la scena PlayStation Vita: è sufficiente sostituire i file principali del gioco mantenendo le cartelle essenziali e avviare il titolo dalla LiveArea.

Nel caso della versione VitaGL è necessario anche il file libshacccg.suprx, da posizionare nella directory ur0:/data/ della console PlayStation Vita.

Installazione

  • Accedere alla sezione Release della repository e scaricare l’ultimo archivio .zip (ad esempio RenPy_Vita_8_v0.1.zip).
  • Aprire la cartella dell’app del gioco sulla PlayStation Vita (ad esempio ux0:app/BRBRB001/) ed eliminare tutto tranne le cartelle game/ e sce_sys/;
  • Estrarre tutto il contenuto dell’archivio .zip scaricato nel primo passaggio all’interno della cartella indicata nel secondo passaggio;
  • Avviare il gioco normalmente selezionandolo dalla LiveArea.

Changelog

Questa release introduce solo piccole pulizie e correzioni generali a Ren’Py Vita (in particolare la rimozione di un logging accidentale presente nella versione precedente), ma il focus principale è l’introduzione di VitaGL come backend OpenGL alternativo al PVR_PSP2 utilizzato finora.

La versione VitaGL (inclusa in RenPy_Vita_8_v0.2.1_VGL) è ancora in uno stato piuttosto acerbo e non offre ancora la qualità e le prestazioni della versione PVR.

È possibile riscontrare qualche glitch e prestazioni leggermente inferiori; tuttavia, essendo ancora in sviluppo attivo e trattandosi di un wrapper, potrebbe permettere in futuro di aggiornare il motore Ren’Py verso e oltre la versione 8.4, cosa che difficilmente sarebbe possibile utilizzando solo PVR.

Si ricorda che:

  • La versione PVR_PSP2 è standalone: è sufficiente copiare il contenuto dell’archivio .zip nella cartella dell’app come descritto nel README.
  • La versione VitaGL richiede la presenza del file libshacccg.suprx nella directory ur0:/data/ della PS Vita. Se è stato utilizzato in passato VitaDB Downloader, è probabile che sia già presente; in caso contrario, seguire la guida disponibile nella repository di VitaGL.

Download: Ren’Py Vita 8 v0.2.1 (PVR)

Download: Ren’Py Vita 8 v0.2.1 (VGL)

Download: Source code Ren’Py Vita 8 v0.2.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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