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Rilasciato XStreaming v2.6.2: Il client open source introduce FSR 1.0, aspect ratio, co-op locale, fix controlli e microfono sperimentale

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Pubblicati quasi in rapida successione tre nuovi aggiornamenti per XStreaming, il client open source progettato per consentire lo streaming dei giochi dalle console Xbox direttamente su altri dispositivi.

Il progetto, nato come reinterpretazione del client Greenlight, si conferma una soluzione open source solida e sempre più completa per chi desidera giocare ai propri titoli anche lontano dalla console, sfruttando sia la rete locale sia internet.

L’applicazione si distingue per la sua natura multipiattaforma, funzionando senza problemi su PC Windows, macOS, Linux (inclusa SteamOS) e dispositivi mobili Android e iOS.

Questo la rende estremamente versatile, permettendo di trasformare praticamente qualsiasi dispositivo in una postazione di gioco remota. La qualità dello streaming può arrivare fino a 1080p e, quando la connessione lo consente, la modalità ad alta qualità migliora ulteriormente nitidezza e stabilità.

Uno dei punti di forza resta la compatibilità con i controller: oltre ai classici gamepad collegati via USB o Bluetooth, sono disponibili anche controlli touch integrati per dispositivi mobili.

Funzioni come il supporto OTG e il feedback aptico contribuiscono a rendere l’esperienza più immersiva, mentre l’integrazione con l’ecosistema Xbox permette di monitorare gli obiettivi e, in alcune regioni, accedere direttamente alla libreria di Xbox Game Pass Ultimate.

Entrando nel dettaglio degli aggiornamenti, la versione 2.6.0 introduce miglioramenti importanti al motore di rendering nativo, che ora supporta FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), offrendo una migliore resa visiva soprattutto su dispositivi meno potenti.

Viene aggiunta anche la possibilità di regolare il rapporto d’aspetto con diverse opzioni, insieme a un’impostazione per l’output audio stereo pensata per risolvere eventuali problemi di ritardo. Fa la sua comparsa anche una modalità locale per due giocatori, ancora sperimentale e non sempre stabile.

Con la versione 2.6.1 il focus si sposta sull’ottimizzazione: la modalità cooperativa locale viene migliorata, vengono corretti problemi di stretching dell’immagine nel rendering nativo e vengono riviste alcune descrizioni testuali per maggiore chiarezza.

Infine, la versione 2.6.2 interviene su bug specifici e aggiunge nuove opzioni. In particolare vengono risolti problemi di controllo riscontrati in titoli come Microsoft Flight Simulator e Minecraft Dungeons, oltre a un malfunzionamento legato ai dialoghi di sistema.

Introdotta anche un’opzione per il microfono nelle impostazioni, anche questa in fase sperimentale e non ancora del tutto affidabile.

Compatibilità

XStreaming integra un meccanismo a doppio motore di rendering, garantendo compatibilità con dispositivi che utilizzano versioni di WebView inferiori alla 91.

Se l’interfaccia di streaming mostra uno schermo vuoto o diventa non reattiva, accedere a Impostazioni > Motore di Rendering > Seleziona Nativo per passare al motore di rendering nativo di Android per la riproduzione video.

Caratteristiche

  • Streaming di video e audio da Xbox One e Xbox Series S/X.
  • Supporto per risoluzione 1080P/1080P (HQ).
  • Supporto per controller virtuali, OTG e Bluetooth.
  • Supporto alla vibrazione del controller.
  • Compatibilità con Android TV.
  • Vibrazione su xCloud senza proxy in alcune regioni.
  • Doppio motore di rendering.
  • Sistema di obiettivi (achievements).
  • Compatibilità IPv6.

Changelog v2.6.0

  • Il motore di rendering nativo ora supporta FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution).
  • Il motore di rendering nativo ora supporta la regolazione del rapporto d’aspetto (Predefinito / Stretch / Scala / 16:10 / 18:9, ecc..).
  • Aggiunta un’opzione per l’output audio stereo. In caso di ritardo audio, si consiglia di disattivarla.
  • Supportata la modalità locale nativa per due giocatori (sperimentale, la funzionalità non è garantita).

Changelog v2.6.1

  • Ottimizzata la modalità cooperativa locale nel motore di rendering nativo.
  • Corretto lo stretching non corretto nel motore di rendering nativo.
  • Riviste alcune descrizioni testuali.

Changelog v2.6.2

  • Risolti problemi di controllo in Microsoft Flight Simulator e Minecraft Dungeons.
  • Corretti problemi relativi ai dialoghi di sistema (#163).
  • Aggiunta un’opzione per il microfono nelle impostazioni (sperimentale, il funzionamento potrebbe non essere stabile).

XStreaming si rende disponibile anche su App Store con il nome “PeaSyo”, a causa di restrizioni di pubblicazione Apple. L’acquisto, proposto a un prezzo simbolico, consente di sostenere lo sviluppo dell’applicazione.

Per chi utilizza il client su PC Windows, macOS o Linux (SteamOS), è consigliato invece l’uso di XStreaming-desktop o Greenlight.

Download: XStreaming v2.6.2 (APK)

Download: PeaSyo (iOS)

Download: Source code XStreaming v2.6.2

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-05-21 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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