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Rilasciato tico Alpha v0.7.0: GameCube e Wii su Switch con Dolphin, boost mode e compatibilità iniziale

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GameCube e Wii ora girano su Nintendo Switch (senza Android o Linux), per la prima volta in assoluto. Con la nuova versione Alpha 0.7.0, il progetto tico introduce infatti il supporto sperimentale a queste due console storiche direttamente all’interno del suo ambiente nativo, sfruttando il core Dolphin.

Si tratta di un traguardo tecnico molto ambizioso, soprattutto perché tutto avviene senza passare da sistemi esterni come Android o Linux, ma restando pienamente integrato nell’ecosistema Switch (Horizon).

L’obiettivo di questa release non è la perfezione, ma la sperimentazione: capire fino a che punto l’hardware della console può reggere l’emulazione di sistemi più complessi e raccogliere dati reali sulla compatibilità dei giochi.

Per questo motivo è già in preparazione una lista compatibilità che verrà aggiornata progressivamente con le segnalazioni da parte della community.

Struttura delle cartelle e configurazione base

Per utilizzare correttamente i giochi GameCube e Wii è necessario creare manualmente le directory dedicate sulla scheda SD. I percorsi richiesti sono:

  • sdmc:/tico/roms/gc
  • sdmc:/tico/roms/wii

Una volta impostate le cartelle, i dump dei giochi possono essere organizzati e riconosciuti automaticamente dall’interfaccia di tico, mantenendo la filosofia del progetto basata su semplicità e gestione centralizzata.

Modalità Boost e prestazioni

Una delle novità più delicate di questa versione è l’introduzione della Boost Mode attiva di default per il core Dolphin, che porta CPU e GPU rispettivamente a 1785 MHz e 768 MHz.

Questi valori rientrano nei limiti considerati sicuri, ma è comunque consigliato monitorare attentamente temperature e stabilità del sistema durante l’utilizzo.

È possibile modificare questi parametri tramite sys-clk per ridurre le frequenze, anche se alcuni giochi potrebbero non funzionare correttamente a clock inferiori. Un esempio concreto è Luigi’s Mansion, che in test non superava la cutscene iniziale con impostazioni ridotte.

Nuovo sistema sperimentale

Con questa versione viene introdotta anche una nuova scheda “Experimental” all’interno delle impostazioni, è da qui che il supporto Dolphin deve essere attivato manualmente prima di comparire nell’interfaccia principale di tico.

I core, inclusi GameCube e Wii, vengono distribuiti separatamente e possono essere installati o aggiornati direttamente dal menu Settings.

Compatibilità GameCube

I test iniziali mostrano risultati piuttosto variabili, come è normale in una fase alpha. Alcuni titoli risultano già giocabili in modo soddisfacente, mentre altri richiedono ottimizzazioni o frequenze più elevate.

Luigi’s Mansion funziona ma presenta menu leggermente lenti e stuttering iniziale dovuto alla compilazione degli shader, mentre The Legend of Zelda: The Wind Waker è giocabile ma con rallentamenti nelle aree aperte.

Twilight Princess offre invece una stabilità generale buona, con solo lievi cali nelle zone più ampie.

Mario Kart: Double Dash!! si comporta bene dopo un primo momento di stutter, così come Sonic Riders e Super Smash Bros. Melee, che mostrano solo piccoli rallentamenti durante il caricamento degli stage.

Eternal Darkness presenta invece una situazione più mista, con forte lag nella prima sequenza ma gameplay successivo giocabile.

Star Fox Adventures e Need for Speed Underground 2 risultano funzionanti ma con qualche problema legato alle cutscene o ai caricamenti iniziali, mentre FIFA Street 2 è pienamente giocabile nonostante piccoli difetti nelle intro.

Compatibilità Wii

Sul fronte Wii, i risultati sono più incoraggianti per alcuni titoli. Rayman Origins e Muramasa: The Demon Blade funzionano senza problemi evidenti, mentre MadWorld è giocabile con lievi imperfezioni. Rhythm Heaven Fever risulta completamente stabile e giocabile.

Diverso invece il discorso per Call of Duty: Modern Warfare 3, che attualmente crasha durante il caricamento del primo livello nella versione europea testata.

Altri miglioramenti e note tecniche

Questa release introduce anche una modifica importante per il core Yabasanshiro, con l’aggiunta del BIOS simulato e dell’opzione per saltare il BIOS Saturn, migliorando la gestione dell’avvio dei giochi Saturn.

Altri core riceveranno aggiornamenti e fix nel corso della settimana, distribuibili direttamente tramite il sistema Updater integrato nelle impostazioni di tico.

Stabilità e stato della versione

Essendo una release alpha, instabilità, crash e cali di prestazioni sono da considerarsi normali, soprattutto al primo avvio di un gioco quando la cache degli shader non è ancora stata generata. In molti casi, un semplice riavvio del titolo è sufficiente per risolvere problemi di avvio.

Download: Tico v0.7.0 (Alpha)

Download: Source code Tico v0.7.0 (Alpha)

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-05-21 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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