Pubblicato un rapido aggiornamento per SplashscreenModule, un componente pensato per migliorare in modo semplice ma molto evidente l’avvio della console Nintendo Wii U quando viene utilizzato con Aroma.

Il modulo nasce come componente leggero pensato per EnvironmentLoader e si occupa esclusivamente di mostrare uno splash screen personalizzato durante l’avvio della console.
L’idea è quella di trasformare un momento tecnico e spesso invisibile in un elemento estetico e personalizzato. Rispetto alle soluzioni più vecchie, come quelle legate a Mocha CFW, questo sistema è più moderno, flessibile e soprattutto compatibile con diversi formati immagine.
L’utente può scegliere di visualizzare un’unica immagine statica ogni volta che la console si accende oppure attivare una modalità casuale, in cui a ogni avvio viene mostrata una splash diversa. Questo permette di personalizzare completamente il boot della console, rendendolo unico e anche più dinamico.
Sono supportati diversi formati, tra cui PNG, JPEG, TGA non compresso a 24 bit e WEBP, con una risoluzione consigliata di 1280×720 per garantire la migliore resa sia su televisore che su GamePad.
Il sistema di caricamento delle immagini è molto semplice e segue una priorità precisa. Le immagini possono essere inserite direttamente nella cartella dell’ambiente oppure nella memoria SD, in particolare nella directory dedicata agli splash.
Quest’ultima soluzione è la più pratica, perché consente di gestire facilmente una raccolta di immagini da utilizzare in modalità casuale.
La versione 0.3 introduce anche diversi miglioramenti tecnici, come il supporto completo ai formati JPEG e WEBP, la possibilità di caricare immagini direttamente da SD senza vincoli aggiuntivi, correzioni importanti nel rendering delle texture e una randomizzazione più stabile delle immagini già presente nelle versioni precedenti.
Inoltre, il modulo è stato ricompilato con le versioni più recenti di devkitPPC e wut, migliorando stabilità e compatibilità generale.
Utilizzo
Questo modulo deve essere caricato tramite EnvironmentLoader. Il suo compito è mostrare una “splash screen” caricata dalla scheda SD mentre gli altri moduli dell’ambiente si stanno caricando.
- Posizionare il file
01_splashscreen.rpxnella cartella:[ENVIRONMENT]/modules/setup - Caricare le immagini splash (formati supportati: PNG, JPEG, TGA o WEBP) nella cartella:
SD:/wiiu/splashes/
Nota: [ENVIRONMENT] è la cartella dell’ambiente in uso. Per Aroma corrisponde al percorso: SD:/wiiu/environments/aroma
Note importanti
- Quando viene utilizzata un’immagine in formato TGA, assicurarsi che sia a 24 bit e non compressa.
- In teoria è supportata qualsiasi risoluzione ragionevole, ma si consiglia 1280×720 per ottenere la migliore qualità sia sul GamePad che sullo schermo TV.
Priorità dei percorsi
Il modulo tenterà di caricare un’immagine splash seguendo questo ordine di priorità:
[ENVIRONMENT]/→ Un’immagine chiamatasplash.EXT[ENVIRONMENT]/splashes/→ Un’immagine casuale presente in questa cartellaSD:/wiiu/→ Un’immagine chiamatasplash.EXTSD:/wiiu/splashes/→ Un’immagine casuale presente in questa cartella
Dove EXT può essere: png, jpg, jpeg, tga o webp.
Changelog
- Corretta l’inizializzazione del texture sampler. by
in #6 - Aggiunto supporto JPEG. by
in #7 - Aggiunto supporto WebP. by
in #16 - Introdotta la possibilità di caricare le splash direttamente da
SD:/wiiu/. byin #19 - Compilato con l’ultima versione di devkitPPC e wut. by
in #23
Download: SplashscreenModule v0.3
Download: Source code SplashscreenModule v0.3
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Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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