Il nuovo aggiornamento di stato condiviso dal team di shadPS4 per la versione 0.15.1 racconta un progetto che sta cambiando pelle, passando da semplice dimostrazione tecnica a piattaforma sempre più concreta e utilizzabile.

L’obiettivo non è più soltanto avviare i giochi della PlayStation 4 su PC, ma costruire un ecosistema stabile, completo e vicino all’esperienza originale della console, sia in termini di funzionalità che di usabilità.
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— shadps4 (@shadps4) April 15, 2026
Uno degli aspetti più evidenti di questa evoluzione è il supporto fino a quattro controller contemporaneamente, una novità che porta finalmente il multiplayer locale anche all’interno dell’emulatore.
Questo significa poter condividere l’esperienza di gioco proprio come su console reale, trasformando il PC in una vera alternativa da salotto.
A rafforzare questa direzione arriva anche la modalità Big Picture, progettata per l’uso su TV e ottimizzata per la navigazione tramite controller, con un’interfaccia più semplice e immediata.
Parallelamente, è stato introdotto un sistema multi-utente che permette di gestire fino a sedici account distinti, ognuno con i propri salvataggi e configurazioni.
Si tratta di un passo fondamentale verso un’esperienza più personale e organizzata, soprattutto in contesti condivisi. Anche i trofei sono stati migliorati e ora vengono mostrati nella lingua impostata nel sistema emulato, un dettaglio che contribuisce a rendere l’esperienza più immersiva e coerente.
Sul piano tecnico, il passaggio al backend audio OpenAL rappresenta un miglioramento significativo per quanto riguarda la qualità e la stabilità del suono, riducendo problemi come glitch o desincronizzazioni.
Allo stesso tempo, l’introduzione della configurazione in formato JSON rende le impostazioni più accessibili, modificabili e facilmente condivisibili tra utenti, semplificando anche eventuali operazioni avanzate.
Gran parte del lavoro si è svolto dietro le quinte, con interventi mirati sul core dell’emulatore, sul kernel e sulle librerie interne.
Sono stati migliorati aspetti fondamentali come la gestione dei thread, degli shader e della memoria, mentre la riduzione dei log inutili contribuisce a rendere più pulito ed efficiente il processo di sviluppo.
In questa direzione si inserisce anche l’adozione dei test automatici tramite Google Test, un segnale chiaro della volontà di costruire una base solida e affidabile nel tempo.
I risultati di questi sforzi si riflettono anche nella compatibilità dei giochi. Titoli come Crash Team Racing Nitro-Fueled sono ormai pienamente giocabili e abbastanza fluidi in molte versioni di sviluppo, mentre produzioni più complesse come Marvel’s Spider-Man mostrano miglioramenti evidenti sul piano grafico e della stabilità, pur mantenendo prestazioni ancora variabili.
Anche Bloodborne e altri giochi come Ghostrunner, UFC 2 e Driveclub continuano a beneficiare di ottimizzazioni costanti. Il numero di titoli classificati come giocabili ha superato quota 110 su Windows, con risultati simili anche su Linux, segno di un progresso concreto e continuo.
Nonostante questi passi avanti, il progetto resta ancora in una fase di sviluppo iniziale. Molti giochi presentano problemi tecnici, glitch grafici o cali di frame rate, e in alcuni casi non vanno oltre il menu iniziale.
Tuttavia, la frequenza degli aggiornamenti e la qualità dei miglioramenti lasciano intravedere un futuro molto promettente.
In particolare, la versione 0.16.0 è già stata anticipata come un aggiornamento più profondo, con modifiche strutturali anche importanti, necessarie per rafforzare ulteriormente le fondamenta dell’emulatore.
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Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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