Il developer owendswang ha aggiornato BD-UN-JB-NetCtrl-Autoloader alla versione 2.1, introducendo una serie di miglioramenti sostanziali che incidono direttamente su stabilità, velocità e affidabilità dell’intero flusso di esecuzione.

L’aggiornamento rappresenta un’evoluzione importante per lo strumento, che continua a essere utilizzato in contesti di ricerca e test legati all’exploit BD-J su PS5.
No more stuck. I finally figured out why it always get stuck for my version of NetCtrl. It was the logging was messing in the memory. https://t.co/F3B9amOqpN Now it's fast like MassZero's work. And reduced some notifications. pic.twitter.com/JfYGWyc4Wv
— owendswang (@_ODSW_) April 16, 2026
Il cambiamento più significativo riguarda la risoluzione definitiva dei blocchi improvvisi che affliggevano le versioni precedenti.
Lo sviluppatore ha individuato la causa principale dei freeze nella versione NetCtrl dell’exploit, scoprendo che un logging eccessivo tra codice Java e C stava saturando la memoria e generando instabilità durante l’esecuzione.
Per questo motivo sono state eliminate numerose linee di log, riducendo drasticamente il rumore interno e migliorando la gestione delle risorse.
Un altro intervento importante è il ritorno a InternalJarLoader per il caricamento dei file JAR, una scelta che garantisce un flusso più coerente e stabile durante l’esecuzione dell’exploit.
Allo stesso tempo sono state rimosse diverse notifiche superflue nei componenti ps5_autoload.elf e ps5_killdiscplayer.elf, contribuendo a un sistema più leggero e meno soggetto a interferenze durante le fasi critiche.
La gestione del modulo di sleep in ps5_killdiscplayer.elf è stata ulteriormente ottimizzata per ridurre la possibilità di crash del lettore disco, mentre i payload e il file autoload.txt risultano ora integrati direttamente all’interno dell’immagine ISO, semplificando la struttura complessiva del progetto.
A questo si aggiunge una pulizia generale del codice e la rimozione di componenti inutilizzati, che rendono l’intero pacchetto più ordinato e reattivo.
Rispetto alle versioni precedenti, è stato anche introdotto un importante cambio a livello di exploit, con la sostituzione del codice Poops originale con l’implementazione basata su NetControl di TheFloW.
Questa modifica migliora sensibilmente il tasso di successo, la stabilità e la velocità di esecuzione, riducendo inoltre il tempo di attesa iniziale a circa un secondo. Anche i payload integrati sono stati aggiornati per garantire una maggiore compatibilità.
Esecuzione
Nota: BD-UN-JB-Poops-Autoloader supporta il logging a schermo.
- Scaricare e inviare
bdj_unpatch.elfa elfldr per rimuovere le patch da BD-J. bdj_unpatch.elfcreerà un backup del filebdjstack.jaresistente comebdjstack.jar.bakper sicurezza.- Successivamente masterizzare l’immagine ISO di BD-UN-JB-Poops-Autoloader ed eseguirla.
Importante: NON reinstallare o aggiornare il firmware, altrimenti la patch verrà rimossa e si perderà l’accesso all’exploit BD-JB.
Note aggiuntive
- NON perfettamente stabile. Potrebbe bloccarsi o spegnersi durante o dopo il processo di “autoload”.
- In caso di problemi, aumentare il tempo di attesa tra i payload nel file
autoload.txt. - Potrebbero verificarsi anche blocchi del sistema durante riavvio o spegnimento. Usare a proprio rischio.
- Il file
autoload.txte tutti i payload sono già inclusi nell’immagine ISO.
Sequenza autoload
!5000
ftpsrv-ps5-1.15-ng-beta9.elf
!1000
kstuff-lite-1.1-dr-stable.elf
!3000
shadowmountplus-1.6test7-fix2.elf
Priorità di caricamento della cartella “ps5_autoloader”
/data/ps5_autoloader/mnt/USB?/ps5_autoloader/mnt/disc/ps5_autoloader
Changelog v2.1
- Ridotte molte righe di logging nel codice Java e C.
- Ripristinato InternalJarLoader per il caricamento dei singoli file JAR dell’exploit.
- Rimosse diverse notifiche in
ps5_autoload.elfeps5_killdiscplayer.elf. - Ottimizzato il metodo di sleep in
ps5_killdiscplayer.elfper ridurre i crash del player disco. - I file
autoload.txte i payload sono ora integrati direttamente nell’immagine ISO.
Changelog v2.0
- Sostituito con il codice exploit NetControl di TheFloW. Grande miglioramento nel tasso di successo, nella stabilità e nella velocità dell’exploit.
- Ridotto il tempo di attesa iniziale a 1 secondo.
- Aggiornati i payload integrati.
- Pulizia di codice non necessario.
Download: BD-UN-JB-NetCtrl-Autoloader.iso
Download: bdj_unpatch.elf
Download: netctrl_theflow.jar
Download: ps5_autoloader_update.zip
Download: Source code BD-UN-JB-NetCtrl-Autoloader v2.1
Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS5
Vedi altri prodotti PS5
Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
![[Scena PS4/PS5] Rilasciato ftpsrv v0.20 con nuove opzioni CLI, rebuild SDK PS4/PS5 e shell UI installer su PS5](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/FTPS5A-238x178.webp)

![[Scena PSP] Apollo Save Tool PSP si aggiorna alla versione 2.3.2: upload FTP multiplo, nuove lingue e Apollo Patch Engine 2.0.4](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/ApolloSaveToolPSP-238x178.webp)
![[Scena PS4/PS5] Rilasciato ftpsrv v0.20 con nuove opzioni CLI, rebuild SDK PS4/PS5 e shell UI installer su PS5](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/FTPS5A-100x75.webp)

![[Scena PSP] Apollo Save Tool PSP si aggiorna alla versione 2.3.2: upload FTP multiplo, nuove lingue e Apollo Patch Engine 2.0.4](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/ApolloSaveToolPSP-100x75.webp)
voglio capire conquesto partono i giochi in pkg?
Purtroppo ancora no, con questo exploit attualmente è possibile caricare payload ed eseguire homebrew