Tonyhax International continua a evolversi come uno degli strumenti più interessanti per la scena PlayStation, permettendo di avviare backup sfruttando vulnerabilità nei salvataggi di giochi come Tony Hawk’s Pro Skater 2 e Tony Hawk’s Pro Skater 3.

Con l’arrivo della versione 1.6.3, il progetto compie un passo importante verso una compatibilità ancora più ampia e una gestione più raffinata del sistema.
L’aggiornamento più recente introduce un enorme ampliamento del supporto ai Game ID dei file PSX.EXE, rendendo compatibili praticamente tutti i giochi conosciuti con questo sistema di identificazione.
Si tratta di un miglioramento sostanziale perché semplifica l’avvio dei titoli e riduce la necessità di configurazioni manuali o workaround, rendendo l’esperienza molto più fluida anche per chi non ha competenze tecniche avanzate.
Parallelamente, è stata migliorata la documentazione relativa alla compilazione del progetto, con l’aggiunta di informazioni utili per chi desidera esplorare o contribuire al codice, oltre all’integrazione di nuove dipendenze necessarie per ambienti Linux come Fedora e Debian.
La versione 1.6.2 ha risolto problemi legati agli exploit nei salvataggi e agli entrypoint gshax, che non funzionavano correttamente nelle release immediatamente precedenti, riportando stabilità al sistema grazie al ripristino di una versione funzionante del componente ps1packer.
In questa stessa versione è stato aggiunto anche un nuovo exploit per un titolo meno noto, ampliando ulteriormente la compatibilità, e introdotta una funzione pensata per migliorare la lettura dei CD-R da 80 minuti, spesso problematici sulle console originali.
La versione 1.6.1 si è concentrata invece su una correzione di informazioni errate, rimuovendo un riferimento a una presunta possibilità di sbloccare la demo giapponese di Dino Crisis nella versione completa, chiarendo definitivamente che si trattava di un’ipotesi infondata.
Con la versione 1.6.0 il progetto aveva già fatto un salto significativo, introducendo miglioramenti alla documentazione e nuove soluzioni per aggirare protezioni anti-pirateria particolarmente complesse.
Tra queste spiccano i bypass per titoli come J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 e altri giochi protetti, insieme a un approccio innovativo che permette di modificare direttamente l’eseguibile PS-EXE in memoria, evitando in alcuni casi l’uso dei classici codici GameShark.
Questo rappresenta un cambio di paradigma importante, perché apre la strada a tecniche più avanzate e pulite per la gestione delle protezioni.
Sempre nella versione 1.6.0, il progetto ha visto anche una riorganizzazione significativa, con la separazione del generatore di codici GameShark in un progetto indipendente, facilitando lo sviluppo multipiattaforma e migliorando la modularità complessiva.
Aggiornati inoltre vari strumenti interni e migliorata la gestione delle dipendenze, rendendo il sistema di build più moderno e meno legato a script esterni.
Caratteristiche rispetto alla versione originale di TonyHAX
- Supporta tutte le console PS1 (giapponese, americana, europea, SCPH-1000-SCPH-102) e le prime console PS2 (giapponese, americana, europea, SCPH-10000-SCPH-39004).
- Sono disponibili altri exploit di salvataggio.
- Puoi eseguire il flashing del caricatore di backup/importazione di Tonyhax International su una cartuccia GameShark/Action Reply/cheat. Ogni volta che la cartuccia flash viene collegata al retro di una console PS1 SCPH-1000-SCPH-7502 quando la si accende, Tonyhax International si avvia invece del programma shell/BIOS (schermi Sony/lettore CD/gestore schede di memoria).
- Utilizza i metodi più recenti di exploit/patch di FreePSXBoot per disabilitare le schede di memoria FreePSXBoot che avviano Tonyhax International dopo che l’exploit di FreePSXBoot ha avviato il caricatore dalla scheda di memoria su tutte le versioni del BIOS.
- Suite di script di test/creazione/sviluppo completamente automatizzata nel sorgente che supporta la creazione di Tonyhax International praticamente su qualsiasi sistema operativo *nix.
Tonyhax International include anche un sistema completamente nuovo per bypassare ulteriori routine di protezione dalla copia antipirateria che si trovano in alcuni giochi PSX successivi e che funzionano su tutte le console, comprese quelle giapponesi.
Questa build ha sostituito la vecchia patch del BIOS elaborata da Socram8888. Ciò migliora Tonyhax International dandogli la possibilità di giocare a molti più giochi rispetto al passato e rende il supporto altrettanto buono sulle console giapponesi.
Presente inoltre un nuovo metodo che permette di implementare i codici gameshark in Tonyhax International, mentre il loader ha ottenuto ottimizzazioni per dimensioni e velocità.
Utilizzo
Il loader Tonyhax International è il programma che viene esesguito su qualsiasi console PS1 o su di una PS2 precedente che consente l’uso di CD-R di backup o l’importazione di dischi PS1.
Il loader può essere eseguito sulla PS1 con una cartuccia GameShark/cheat, una scheda di memoria flash, un exploit di salvataggio o un CD-R.
Offre la possibilità di riprodurre correttamente i dischi di backup e di importazione su tutte le console PS1 e le prime console PS2 (modelli giapponesi, statunitensi e PAL SCPH-10000-SCPH-39004).
Se si sta utilizzando una console giapponese, è richiesto almeno un vero disco di gioco PS1 giapponese NTSC-J (va bene qualsiasi disco PS1 giapponese con licenza ufficiale).
Se si sta utilizzando una console PS2 giapponese (SCPH-10000-SCPH-3900) è richiesto anche uno strumento Swap Magic. Nessuno di questi è necessario se si utilizza una console PS1/PS2 americana o europea.
Per le istruzioni complete di immagini seguire il tutorial all’interno della repository ufficiale.
Changelog v1.6.3
- Aggiunto un enorme aggiornamento del supporto Game ID per
PSX.EXEgrazie a@Ronniesahlberg. Tutti i giochiPSX.EXEconosciuti dovrebbero ora funzionare con GameID. - Migliorata la documentazione di build con alcune informazioni aggiuntive che penso possano piacere a chiunque voglia dare un’occhiata al codice. Aggiunta anche una dipendenza necessaria (glibc static sia per fedora che per debian make deps).
Changelog v1.6.2
- Ripristinato ps1packer al commit f264aa053095f949e4b16ae40a64dd6cff9ac04b, correggendo gli exploit dei salvataggi di gioco e gli entrypoint gshax che non funzionavano nelle versioni v1.6.0 e v1.6.1.
- Aggiunto l’exploit del salvataggio di gioco per No Fear Downhill Mountain Bike Racing grazie a
@ChampionLeake. - Abilitato il supporto 80 Minute Assist per tutte le console, per migliorare l’avvio dei CD-R da 80 minuti.
Changelog v1.6.1
- Sono state rimosse le precedenti informazioni errate sulla possibilità di sbloccare la versione completa di Dino Crisis (Demo Giappone). Questa informazione non sembra veritiera, quindi è stata rimossa.
Changelog v1.6.0
- Migliorata la documentazione game-id.md. Ora ho creato il mio firmware personalizzato che funziona meglio di qualsiasi altro per l’exploit FreePSXBoot utilizzando una BitFunxMemCard Pro.
- Addie no Okurimono: To Moze from Addie bypass della protezione APv2 e bypass della protezione BIOS PAL! Per quanto ne so, nessuno è mai riuscito a farlo girare su una console PAL prima d’ora. Questo è anche un gioco protetto EDC, quindi assicurati di usare PlayStation Disc Burner in modalità raw oppure Alcohol 120% in modalità protetta (equivalente SafeDisc v1) per masterizzarlo. Questo gioco è il primo a introdurre l’idea di MottZilla del sistema di scrittura “PS-EXE”, dove per alcuni bypass anti-pirateria non è necessario usare i codici GameShark ma si può invece patchare l’EXE caricato direttamente in RAM.
- Implementato il bypass APv2 per J.League Jikkyou Winning Eleven 2000!
- Il Tonyhax International GameShark Generator (THIGSGEN) è cresciuto ed è diventato un progetto separato (disponibile qui) che non è più incluso nei rilasci di Tonyhax International. Questo perché ora supporto Mac OS e non posso fare il cross compile per i target Mac OS che voglio da Linux in un unico passaggio nel modo in cui desidero che funzioni con l’attuale sistema di build di Tonyhax International. Si prega di scaricarlo da https://github.com/alex-free/tonyhax-international-gameshark-generator. Forse anche altri soft-mod PSX vorranno usare lo stesso formato e ora possono collegarsi a un programma separato per generare file di salvataggio con codici GameShark? Penso che questa sia la scelta migliore.
- Aggiunte informazioni aggiuntive relative all’anti-pirateria nella documentazione grazie a
@Sukotto-1999! Se qualcuno ha altre informazioni da aggiungere per ampliare le conoscenze, si prega di aprire una issue su GitHub. - Aggiornati i sottomoduli per mkpsxiso, psexe2rom, gshax-tool e psn00bsdk-builder.
- Aggiornata la domanda delle F.A.Q. “Perché l’emulatore DuckStation dice backdoor failed quando si utilizza il boot cd?” con un nuovo link. Spero davvero che Stenzneck risolva questo bug in DuckStation prima o poi. Usare per sempre una vecchia versione di DuckStation non è ideale.
- Aggiornato
additonal-games.md, dato che socram8888 ha aggiunto molte delle correzioni precedentemente esclusive di Tonyhax International al Tonyhax principale. - Corretta la dipendenza mancante
zlib-staticche non veniva installata damake depssulle distribuzioni Linux con package managerdnfcome Fedora. - Migliorata la regola
make depsrendendola nativa GNUMake. Non è più necessario eseguire script bash per installare le dipendenze.
Download: Tonyhax International v1.6.3
Download: Source code Tonyhax International v1.6.3
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Ultimo aggiornamento 2026-05-21 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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