Il panorama homebrew dedicato alla console PlayStation Vita continua a sorprendere e a dimostrare una vitalità fuori dal comune, e il recente porting di Devil May Cry 4 Refrain ne è l’ennesima prova concreta.

A fine marzo è stata resa disponibile una versione beta del gioco, adattata per funzionare sulla console portatile Sony grazie al lavoro del developer cinese Chudai NPC.
Si tratta di un progetto non ufficiale che porta su PlayStation Vita uno dei capitoli più dinamici della celebre saga action di Capcom, anche se nella sua versione mobile originariamente pensata per dispositivi Android.
Devil May Cry 4 Refrain, infatti, non è la trasposizione completa del titolo visto su console e PC, ma una versione alleggerita e ottimizzata per il gioco in mobilità.
Nonostante questo, conserva gli elementi fondamentali che hanno reso celebre la serie: combattimenti rapidi, combo spettacolari, personaggi iconici come Dante e Nero e un ritmo di gioco che rimane estremamente coinvolgente.
Proprio per questo motivo, l’arrivo su console PlayStation Vita ha generato grande entusiasmo nella community, soprattutto considerando che fino a poco tempo fa si trattava solo di una voce non confermata.
Il porting si basa sulla versione Android distribuita originariamente come esclusiva G-GEE GMO, ed è stato adattato per funzionare su PlayStation Vita con custom firmware.
I primi test effettuati dagli utenti indicano prestazioni decisamente buone, con un frame rate stabile intorno ai 30 FPS, risultato notevole considerando la natura non ufficiale del progetto e le differenze hardware tra le piattaforme.
Naturalmente, essendo una versione beta, non mancano alcune imperfezioni, ma il lavoro svolto finora appare già solido e promettente.
Per poter utilizzare il porting è necessario disporre di una PlayStation Vita o PlayStation TV modificata con Henkaku o Enso, oltre a strumenti come VitaShell per l’installazione dei file.
Il gioco richiede anche i data files originali e alcune librerie aggiuntive comunemente utilizzate nei porting Android, come kubridge.skprx e libshacccg.suprx (vedere sotto).
Installazione
Requisiti
- Una console PlayStation Vita o PlayStation TV con custom firmware (HENkaku / Enso).
- VitaShell installato.
libshacccg.suprxkubridge.skprx- Game Data Files (Android) estratti dalla propria copia originale acquistata legalmente.
- Spazio libero sufficiente su memoria (
ux0:).
Passo 1: Installazione plugin
- Copiare il file
kubridge.skprxinur0:tai/ - Aprire il file
ur0:tai/config.txt - Sotto la sezione
*KERNELaggiungere:ur0:tai/kubridge.skprx - Assicurarsi che
libshacccg.suprxsia presente inur0:data/ - Riavviare la console.
Passo 2: Installazione VPK
- Trasferire il file VPK sulla PlayStation Vita.
- Eseguire VitaShell.
- Individuare il file VPK.
- Premere
per installarlo.
Passo 3: Game Data Files (Android)
- Estrarre i file dalla propria copia Android originale acquistata legalmente.
- Copiare la cartella dei dati in
ux0:/data/acrodea/ - Se la cartella non esiste, crearla manualmente.
Passo 4: Avvio del gioco
- Tornare alla LiveArea.
- Avviare Devil May Cry 4 Refrain.
- Attendere il caricamento iniziale.
Passo 5: Controlli
- Configurare i tasti dalle impostazioni del gioco.
- Adattare il layout ai controlli PlayStation Vita per una migliore esperienza.
Note importanti
- Il gioco è in versione beta e può presentare bug o crash.
- Prestazioni generalmente intorno ai 30 FPS su dispositivi compatibili.
- Verifica sempre che plugin e file siano installati correttamente in caso di errori.
Download: Devil May Cry 4 Refrain (Beta)
Download: Devil May Cry 4 Refrain (Data Files)
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