Il developer Derek Pascarella ha rilasciato un nuovo aggiornamento per openMenu Virtual Folder Bundle, uno dei progetti più apprezzati dagli appassionati della scena SEGA Dreamcast che utilizzano GDEMU.

Questo sistema, diventato ormai uno standard per chi modifica la console, permette di avviare giochi direttamente da scheda SD eliminando il lettore ottico originale, e openMenu rappresenta oggi una delle soluzioni più moderne per gestire grandi librerie di titoli in modo ordinato e intuitivo.
And now version 1.5.3-ateam of openMenu Virtual Bundle has been released to fix this! Likewise, version 2.0.1 of Orbital Organizer has been released to address the same issue with CUE to CCD conversion.
— Derek Pascarella (ateam) (@DerekPascarella) April 6, 2026
OpenMenu nasce come alternativa open-source a gdMenu, ma negli ultimi aggiornamenti si è evoluto in qualcosa di molto più avanzato.
Grazie al lavoro di Derek Pascarella, la Virtual Folder Bundle introduce un sistema di cartelle virtuali estremamente flessibile che consente di organizzare centinaia di giochi senza doverli spostare fisicamente sulla scheda SD.
Questo approccio permette di creare strutture profonde e logiche, fino a otto livelli di annidamento, mantenendo al tempo stesso una gestione pulita e performante dei file.
L’utente può quindi suddividere i titoli per genere, regione o tipologia, includendo anche homebrew, utility e contenuti non strettamente legati al gaming.
Uno degli elementi centrali di questo ecosistema è il Card Manager modificato, uno strumento avanzato che consente di assegnare percorsi virtuali, importare artwork e metadati, oltre a gestire cheat CodeBreaker e immagini disco non Dreamcast come CD audio o Video CD.
Con il tempo, questo tool è diventato sempre più completo, offrendo una gestione centralizzata della libreria e migliorando l’esperienza complessiva su console.
L’aggiornamento più recente, identificato come versione 1.5.3-ateam, si concentra principalmente sulla correzione di un problema relativo alla conversione dei file CUE in formato CCD per i dischi Mode 2, che risultava non funzionante nelle versioni precedenti.
La versione 1.5.2-ateam introduce invece una serie di miglioramenti significativi al Card Manager, ampliando il supporto all’architettura arm64 su macOS e migliorando la gestione automatica dei nomi per raccolte multi-gioco.
Vengono affinati diversi aspetti dell’interfaccia, come la gestione degli artwork tramite scorciatoie migliorate, l’ottimizzazione della visualizzazione delle colonne su Linux e macOS e una migliore identificazione delle unità SD grazie alla visualizzazione dell’etichetta del filesystem.
Particolarmente interessante è l’introduzione della conversione automatica delle immagini disco non Dreamcast da CUE a CCD, accompagnata da controlli più rigorosi per evitare operazioni non appropriate su contenuti non compatibili, come il patching regione o VGA.
Con la versione 1.5.1-ateam vengono risolti diversi bug sia lato openMenu che lato Card Manager, tra cui problemi legati alla gestione delle VMU durante operazioni di hot-swap e miglioramenti nella navigazione degli artwork.
Viene inoltre rafforzata la gestione dei dati, con controlli più stringenti sui caratteri utilizzabili e verifiche sulla scrittura dei file per prevenire errori durante il salvataggio.
La versione 1.5-ateam rappresenta uno degli aggiornamenti più corposi, introducendo funzionalità molto attese come il supporto alle VMU virtuali per singolo gioco tramite adattatore seriale, un miglioramento significativo della compatibilità con controller wireless e la possibilità di associare una singola immagine disco a più cartelle virtuali.
Viene inoltre migliorata la gestione dei salvataggi con rilevamento dinamico dei dispositivi VMU e introdotte nuove opzioni per uscire al BIOS evitando problemi con bootloader personalizzati. Non mancano miglioramenti all’interfaccia, come lo scrolling infinito e una gestione più avanzata dei file di salvataggio.
Infine, la versione 1.4-ateam si concentra su stabilità e usabilità, risolvendo crash legati ai temi grafici, migliorando la gestione dei cheat CodeBreaker e introducendo piccoli ma importanti miglioramenti all’interfaccia del Card Manager, come il filtraggio della lista giochi e il salvataggio della posizione delle finestre.
A supporto c’è anche un video tutorial completo realizzato dallo stesso Pascarella, che guida passo dopo passo dalla configurazione iniziale fino alla personalizzazione grafica con temi e background.
GD MENU Card Manager
Gestione dei file DAT (Artwork e Metadata)
Ripristino dei DAT personali di un utente
I nuovi utenti del bundle openMenu Virtual Folder possono voler utilizzare i propri file DAT esistenti contenenti artwork e metadati. Per farlo:
- Andare nella cartella
tools\openMenu\menu_datadell’applicazione GD MENU Card Manager originale. - Copiare i file
BOX.DAT,ICON.DATeMETA.DAT. - Incollarli nella cartella
tools\openMenu\menu_datadel bundle openMenu Virtual Folder (sovrascrivendo i file predefiniti).
Aggiunta, modifica e rimozione di artwork e metadati
openMenu legge artwork e metadati da:
BOX.DAT→ copertine full-size.ICON.DAT→ miniature (thumbnails).META.DAT→ metadati.
Attenzione: La modalità “Folders” utilizza solo l’artwork, non i metadati, per l’interfaccia.
Per modificare BOX.DAT / ICON.DAT consultare il video tutorial (a partire dal minuto 6:45) e scaricare il DAT Editor dai link nella descrizione.
Gestione della SD Card
Configurazione iniziale
- Inserire la SD del GDEMU nel computer.
- Avviare GD MENU Card Manager.
- Selezionare la SD dal menu a tendina Drive (riconosce automaticamente
GDEMU.inio la cartella01). - Scegliere il tipo di menu:
- gdMenu → classico scroll.
- openMenu → menu completo con cartelle virtuali.
Colonne della lista giochi
| Colonna | Descrizione |
|---|---|
| Info | Icona → mostra info file, metadati IP.BIN, anteprima 0GDTEX.PVR |
| Location | SD Card / Other (in attesa di copia) |
| SD # | Numero cartella sulla SD (01, 02…) |
| Size | Dimensione immagine disco |
| Title | Nome visualizzato (modificabile, max 256 caratteri) |
| Folder | Percorso cartella virtuale (solo openMenu) |
| Serial | ID prodotto da IP.BIN (modificabile, max 12 caratteri) |
| Disc | Numero disco per multidisc (solo openMenu) |
| Type | Game / Other / PSX (solo openMenu) |
Nota: la prima riga è riservata all’immagine del menu stesso e non è modificabile.
openMenu – Funzionalità principali
- VGA + Region patch sempre attivi (non disattivabili).
- Cheats → premere X (Folders) o B (altre modalità) sul gioco.
- Supporto VMU virtuale (VM2, VMUPro, USB4MAPLE) → invio Game ID per VMU per gioco.
- Emulazione PlayStation → Bleemcast! integrato + supporto sperimentale Bloom.
Multi-Disc (importante)
Per essere riconosciuti come set unico devono:
- Avere lo stesso Serial.
- Avere numerazione dischi consecutiva (1/4, 2/4…).
Tipi di disco supportati (openMenu)
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Game | Gioco Dreamcast standard |
| Other | CD audio, utility → esce direttamente al BIOS |
| PSX | Disco PlayStation (Bleem! / Bloom) |
Impostazioni openMenu – Riassunto per modalità
Folders Mode (la più moderna)
- Sort: Alphabetical / SD Card Order.
- Multi-Disc: Show All / Compact.
- Multi-Disc Grouping: Anywhere / Same Folder Only.
- Artwork: On/Off.
- Clock: On (12h/24h) / Off.
- Marquee Speed.
- Boot Mode: Full / License / Animation / Fast.
Temi personalizzati (Folders mode)
Cartella: theme/FOLDERS_X (X = 0–9).
THEME.INI→ colori, posizioni, dimensioni.BG_L.PVR(512×512) index 1025.BG_R.PVR(128×512) index 1026.
Changelog v1.5.3-ateam (2026-04-05)
GD MENU Card Manager
- La conversione da CUE a CCD per i dischi Mode 2 era non funzionante, ora è stata corretta (vedere Issue 150).
Changelog v1.5.2-ateam (2026-04-03)
GD MENU Card Manager
- Supporto esteso all’architettura arm64 per la build macOS (vedere Issue 141).
- Logica di rinomina automatica multi-gioco migliorata (vedere Issue 142).
- Il pulsante “Sort” non menziona più l’ordinamento per percorso se in modalità gdMenu (vedere Issue 143).
- La scorciatoia sinistra/destra nella finestra di gestione artwork ora supporta la pressione prolungata (vedere Issue 144).
- Larghezza della colonna “Size” aumentata nelle build Linux/macOS per evitare il taglio dei contenuti (vedere Issue 145).
- Il menu a tendina SD Drive ora mostra l’etichetta del filesystem (vedere Issue 146).
- Le immagini disco non Dreamcast (es. PlayStation, CD audio, Video CD) ora vengono convertite automaticamente da CUE a CCD (vedere Issue 147).
- Il patching Region/VGA non viene più eseguito su immagini disco non Dreamcast (vedere Issue 148).
- La finestra “IP.BIN Info” è disabilitata per immagini disco non Dreamcast (vedere Issue 149).
Changelog v1.5.1-ateam (2026-03-09)
openMenu
- Corretto l’invio errato del CMD2 nella finestra Save/Load (vedere Issue 130).
- Corretta l’etichettatura errata di una VMU come “loaded” nella finestra Save/Load durante scenari di hot-swap (vedere Issue 129).
GD MENU Card Manager
- La finestra di gestione artwork ora include frecce precedente/successivo (vedere Issue 131).
- Dimensione delle tab corretta nella finestra “DAT Tools” per la versione Linux/macOS (vedere Issue 132).
- Corretta una regressione dovuta al controllo “no Serial ID” (vedere Issue 134).
- Migliorata la restrizione ASCII-only per i valori Title, Folder e Serial (vedere Issue 137).
- Il controllo “Is Writable” ora viene eseguito sui DAT e sul file delle impostazioni salvate (vedere Issue 138).
Changelog v1.5-ateam (2026-02-26)
openMenu
- Aggiunta la funzione Serial VMU, che consente VMU virtuali per gioco usando un adattatore SD seriale (vedere Issue 108).
- Stabilità del controller/dongle wireless Retro Fighters notevolmente migliorata (vedere Issue 121).
- Le immagini disco possono ora apparire in più cartelle (vedere Issue 110).
- Il gestore Save/Load ora esegue il rilevamento live dei dispositivi VMU (vedere Issue 107).
- L’icona LCD VMU “save” di openMenu viene ora inviata a qualsiasi VMU per 1,5 secondi durante operazioni di lettura/scrittura (vedere Issue 118).
- L’icona LCD VMU di openMenu viene ora inviata in tempo reale quando una VMU viene inserita (vedere Issue 117).
- Nuove opzioni “Exit to BIOS” per evitare problemi con bootloader BIOS personalizzati su alcune revisioni di console (vedere Issue 122).
- Aggiunto scrolling infinito a tutte le finestre (vedere Issue 109).
- I file di salvataggio etichettati “future” possono ora essere sovrascritti e downgradati (vedere Issue 105).
- Le icone LCD VMU di openMenu sono ora orientate correttamente sulla light gun (vedere Issue 127).
GD MENU Card Manager
- Aggiunto updater automatico per aggiornamenti futuri senza interruzioni (vedere Issue 116).
- Le immagini disco possono ora essere assegnate a più cartelle (vedere Issue 110).
- Aggiunta nuova funzione DAT Tools per sovrascrivere i DAT locali con quelli presenti nella SD openMenu GDI (vedere Issue 111).
- Il file metadata region.txt ora viene generato e rispettato, correggendo problemi con console PAL e alcuni giochi giapponesi (vedere Issue 112).
- Tutte le impostazioni “Disc Image Options” vengono ora ricordate al successivo avvio (vedere Issue 113).
- Correzioni e miglioramenti alla finestra “Info” delle immagini disco (vedere Issue 114).
- La scheda SD non può più essere salvata se una o più immagini disco non hanno un Serial ID (vedere Issue 120).
- Pacchetto macOS corretto per permettere modifica artwork/metadata DAT e salvataggio impostazioni personalizzate (vedere Issue 123).
- Corretta regressione che impediva l’aggiunta di immagini disco non-game (es. CD audio, VCD) (vedere Issue 124).
- Migliorato il rilevamento automatico del tipo di immagine disco (vedere Issue 125).
- Il Card Manager ora gestisce correttamente la rimozione della scheda SD durante la sessione (vedere Issue 126).
Changelog v1.4-ateam (2026-02-14)
openMenu
- Corretto crash durante l’avvio dei giochi o uscita al BIOS usando temi “DeepDream” (vedere Issue 98).
- Database cheat CodeBreaker aggiornato con codici deflicker facilmente individuabili (vedere Issue 97).
- Larghezza della finestra Save/Load regolata, era troppo ampia (vedere Issue 99).
- Shift+ sulla tastiera non attiva più erroneamente azioni di menu associate (vedere Issue 102).
GD MENU Card Manager
- La tabella Games List ora può essere filtrata (vedere Issue 101).
- Le intestazioni nella finestra help/about vanno automaticamente a capo (vedere Issue 100).
- Dimensione e posizione finestra ora memorizzate al successivo avvio (vedere Issue 103).
- Margini e spaziatura nella sezione Settings uniformati, i radio button gdMenu/openMenu ora etichettati “Menu Type” (vedere Issue 104).
Download: GDMENU Card Manager Linux v1.5.3 (x64) – Archivio .tar.gz, dimensione 159 MB
Download: GDMENU Card Manager macOS v1.5.3 (arm64) – App Bundle .tar.gz, dimensione 160 MB
Download: GDMENU Card Manager macOS v1.5.3 (x64) – App Bundle .tar.gz, dimensione 162 MB
Download: GDMENU Card Manager Windows (x64) – Archivio .zip, dimensione 124 MB
Download: GDMENU Card Manager Windows (x86) – Archivio .zip, dimensione 124 MB
Download: Source code GDMENU Card Manager v1.5.3 (ateam)
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