Il developer owendswang ha da poco pubblicato un nuovo aggiornamento per Luac0re PS5 Autoloader, introducendo una serie di miglioramenti mirati a rendere ancora più stabile e aggiornato uno degli strumenti più utilizzati da chi sfrutta exploit in userland su PlayStation 5.

Questo tool si è ritagliato nel tempo un ruolo fondamentale, perché consente di automatizzare completamente il caricamento dei payload, eliminando una delle operazioni più ripetitive e scomode per l’utente.
'Luac0re-Autoloader' and 'BD-UN-JB-Poops-Autoloader' got updated. Just ELFs rebuilt with new SDK and payloads updated. https://t.co/ri3h7hmxTL https://t.co/OuBQz2fPI7 pic.twitter.com/Td8r27Mwx3
— owendswang (@_ODSW_) April 4, 2026
Alla base del suo funzionamento troviamo Luac0re, exploit che sfrutta il gioco Star Wars Racer Revenge per eseguire codice arbitrario attraverso un interprete Lua integrato.
L’autoloader si inserisce perfettamente in questo processo, permettendo di eseguire in sequenza diversi file .elf senza doverli inviare manualmente ogni volta tramite browser o strumenti esterni.
Una volta configurata la sequenza, tutto avviene automaticamente al termine dell’avvio del gioco, rendendo immediato l’accesso a funzionalità essenziali come server FTP, strumenti di mount dei dump e moduli avanzati come Kstuff.
Con la versione 0.3b Rebuilt, l’aggiornamento introduce innanzitutto la ricompilazione dei file ps5_autoloader.elf e ps5_killdiscplayer.elf utilizzando un nuovo SDK, segnale di un adeguamento alle librerie più recenti e di una maggiore compatibilità generale.
Sostituito inoltre il vecchio loader elfldr_1200.elf con elfldr-ps5.elf aggiornato alla versione 0.22.2 che mira a migliorare la gestione dei payload e contribuisce a rendere il processo più affidabile.
Sono stati poi apportati anche alcuni ritocchi al file di configurazione autoload.txt, insieme alla sostituzione di diversi payload con versioni più recenti. Questo permette di ottenere una sequenza di avvio più efficiente e meglio ottimizzata.
Un esempio pratico di configurazione mostra una catena composta da un server FTP, seguito da uno strumento di mount e infine da un modulo Kstuff, con pause temporali tra un’esecuzione e l’altra per garantire il corretto caricamento di ogni componente.
Un cambiamento importante riguarda invece la gestione della cartella ps5_autoloader: non è più presente nei dati salvati e non funzionerà se inserita in quella posizione.
L’utente dovrà quindi crearla manualmente su una chiavetta USB oppure all’interno del percorso interno /data/ps5_autoloader, passaggio necessario per assicurare il corretto funzionamento dell’autoloader.
Panoramica
- L’originale mast1c0re per Okage utilizza solo l’esecuzione di codice PS2, che richiede il PS2SDK per compilare il codice.
- Luac0re utilizza una shellcode PS2 minima per uscire da ps2emu, quindi sfrutta l’interprete Lua 5.3 già incorporato nell’eseguibile principale (originariamente destinato alla configurazione di ps2emu) per semplificare la scrittura e l’esecuzione del codice.
- A partire dalla versione 2.0, è stato aggiunto un exploit del compilatore JIT, che consente l’esecuzione arbitraria di codice nativo in userland sugli ultimi firmware PS4/PS5 senza richiedere un exploit kernel.
- Inoltre, la restrizione sulla creazione di socket di dominio non
AF_UNIXintrodotta nel firmware PS5 8.00 può ora essere aggirata utilizzando l’exploit JIT.
Requisiti
- Console PS4 o PS5.
- Versione disco o digitale di Star Wars Racer Revenge USA (CUSA03474) o EU (CUSA03492)
- Il payload Poopsploit richiede firmware PS5 12.00 o inferiore
Utilizzo
- Scaricare l’ultima release in formato ZIP ed estrarla.
- Il savedata incluso è stato modificato per consentire un’immagine di salvataggio più grande, poiché quello originale era troppo piccolo per contenere tutti i file necessari.
- Di conseguenza, i savedata esistenti non possono essere utilizzati — è obbligatorio effettuare il resign del savedata incluso.
- Per il resign del savedata, fare riferimento alla guida SETUP di remote_lua_loader.
- Avviare il gioco e andare su “OPTIONS -> HALL OF FAME”
- Buon divertimento.
Cartella ps5_autoloader
Inserire all’interno della cartella ps5_autoloader i payload. Poi copiare questa cartella in /mnt/USB?/ oppure in /data/. In alternativa, implementarla nel savedata del gioco.
File ‘autoload.txt’
Questo è il file contenente lo script che definisce i payload da eseguire automaticamente tramite l’Autoloader. Modificare questo file seguendo l’esempio al suo interno.
Nota: Dalla versione 0.3, Kstuff NON deve più essere l’ultimo nella lista.
Esempio
ftpsrv-ps5-1.15-ng-beta9.elf
!1000
kstuff-lite-1.1-dr-stable.elf
!1000
shadowmountplus-1.6test7-fix2.elf
Changelog
- Ricompilati
ps5_autoloader.elfeps5_killdiscplayer.elfcon un nuovo SDK. - Sostituito
elfldr_1200.elfconelfldr-ps5.elfv0.22.2. - Modificato
ps5_autoloader/autoload.txte sostituiti alcuni file ELF con versioni aggiornate.
Esempio funzionante di autoload.txt:
ftpsrv-ps5-0.18.3.elf
!1000
shadowmountplus-1.6test7-fix2.elf
!3000
kstuff-lite-1.02.elf
La cartella ps5_autoloader non è inclusa nei dati di salvataggio riportati qui sotto e, anche qualora venisse inserita manualmente in quella posizione, non risulterebbe comunque funzionante.
Per utilizzare correttamente l’autoloader sarà quindi necessario configurarla manualmente, posizionandola su un dispositivo USB oppure all’interno del percorso interno /data/ps5_autoloader.
Download: Luac0re PS5 Autoloader v0.3b
Download: Source code Luac0re PS5 Autoloader v0.3b
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Ultimo aggiornamento 2026-06-11 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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