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Rilasciato Luac0re PS5 Autoloader v0.3: addio vincolo Kstuff, nuovo ps5_autoload.elf e maggiore stabilità

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La scena legata agli strumenti basati su Luac0re continua a evolversi rapidamente, e con il rilascio della versione 0.3 di Luac0re PS5 Autoloader viene introdotto un aggiornamento tanto piccolo nelle dimensioni quanto significativo nell’esperienza d’uso quotidiana.

Questo tool, pensato per automatizzare il caricamento dei payload su console PlayStation 5, rappresenta un tassello fondamentale per chi utilizza exploit in userland e desidera semplificare al massimo le operazioni ripetitive.

Alla base del suo funzionamento c’è proprio Luac0re, exploit che sfrutta il gioco Star Wars Racer Revenge per eseguire codice arbitrario attraverso un interprete Lua integrato.

L’autoloader si inserisce in questo flusso automatizzando una delle fasi più noiose: il caricamento manuale dei payload. Invece di inviare ogni singolo file .elf tramite browser o strumenti esterni, l’utente può configurare una sequenza che verrà eseguita automaticamente al termine dell’esecuzione del gioco.

Questo significa poter avviare in modo immediato strumenti essenziali come server FTP, utility per il montaggio dei dump o componenti avanzati come Kstuff, senza dover intervenire manualmente ogni volta. Una soluzione che, nel tempo, è diventata quasi indispensabile per chi utilizza frequentemente queste funzionalità.

La novità principale introdotta con la versione 0.3 riguarda proprio uno dei limiti più fastidiosi delle versioni precedenti. In passato, infatti, era necessario posizionare Kstuff come ultimo elemento nella lista dei payload per evitare problemi di inizializzazione.

Questo vincolo rendeva la configurazione meno flessibile e poteva causare errori o comportamenti inattesi.

Con questo aggiornamento, il sistema viene completamente rivisto. Il vecchio script autoload.lua viene sostituito da un nuovo componente in formato eseguibile, ps5_autoload.elf, che cambia il modo in cui viene gestita l’esecuzione.

L’autoloader ora entra in funzione solo dopo la chiusura completa del gioco, garantendo un ambiente più stabile e riducendo i conflitti tra i vari payload.

Il risultato è una libertà totale nell’ordine di esecuzione: Kstuff non deve più essere necessariamente posizionato alla fine della lista.

Questo dettaglio, apparentemente semplice, migliora in modo concreto l’organizzazione e la gestione dei file, rendendo l’intero sistema più intuitivo e meno soggetto a errori.

Dal punto di vista pratico, la configurazione resta semplice e accessibile, è sufficiente creare manualmente una cartella dedicata sulla console o su una chiavetta USB, inserire al suo interno i payload desiderati e definire la sequenza di esecuzione tramite un file di testo.

Una volta avviato e chiuso il gioco compatibile, l’autoloader si occuperà di eseguire automaticamente tutte le operazioni previste.

È importante sottolineare che la cartella necessaria non viene creata automaticamente, quindi richiede un minimo di configurazione iniziale. Allo stesso modo, è necessario disporre di una configurazione Luac0re funzionante e di payload compatibili per sfruttare appieno le potenzialità dello strumento.

Panoramica

  • L’originale mast1c0re per Okage utilizza solo l’esecuzione di codice PS2, che richiede il PS2SDK per compilare il codice.
  • Luac0re utilizza una shellcode PS2 minima per uscire da ps2emu, quindi sfrutta l’interprete Lua 5.3 già incorporato nell’eseguibile principale (originariamente destinato alla configurazione di ps2emu) per semplificare la scrittura e l’esecuzione del codice.
  • A partire dalla versione 2.0, è stato aggiunto un exploit del compilatore JIT, che consente l’esecuzione arbitraria di codice nativo in userland sugli ultimi firmware PS4/PS5 senza richiedere un exploit kernel.
  • Inoltre, la restrizione sulla creazione di socket di dominio non AF_UNIX introdotta nel firmware PS5 8.00 può ora essere aggirata utilizzando l’exploit JIT.

Requisiti

  • Console PS4 o PS5.
  • Versione disco o digitale di Star Wars Racer Revenge USA (CUSA03474) o EU (CUSA03492)
  • Il payload Poopsploit richiede firmware PS5 12.00 o inferiore

Utilizzo

  • Scaricare l’ultima release in formato ZIP ed estrarla.
  • Il savedata incluso è stato modificato per consentire un’immagine di salvataggio più grande, poiché quello originale era troppo piccolo per contenere tutti i file necessari.
  • Di conseguenza, i savedata esistenti non possono essere utilizzati — è obbligatorio effettuare il resign del savedata incluso.
  • Per il resign del savedata, fare riferimento alla guida SETUP di remote_lua_loader.
  • Avviare il gioco e andare su “OPTIONS -> HALL OF FAME”
  • Buon divertimento.

Cartella ps5_autoloader

Inserire all’interno della cartella ps5_autoloader i payload. Poi copiare questa cartella in /mnt/USB?/ oppure in /data/. In alternativa, implementarla nel savedata del gioco.

File ‘autoload.txt’

Questo è il file contenente lo script che definisce i payload da eseguire automaticamente tramite l’Autoloader. Modificare questo file seguendo l’esempio al suo interno.

Nota: Dalla versione 0.3, Kstuff NON deve più essere l’ultimo nella lista.

Esempio

txt

ftpsrv-ps5-1.15-ng-beta9.elf
!1000
kstuff-lite-1.1-dr-stable.elf
!1000
shadowmountplus-1.6test7-fix2.elf

Changelog

Sostituita la funzione autoload.lua con ps5_autoload.elf. Può essere eseguito dopo la chiusura del gioco per evitare conflitti tra l’inizializzazione di Kstuff e altri payload. Di conseguenza, Kstuff NON deve più essere l’ultimo nella lista autoload.txt.

Esempio funzionante di autoload.txt:

ini

ftpsrv-ps5-1.15-ng-beta9.elf
!1000
shadowmountplus-1.6test7-fix2.elf
!1000
kstuff-lite-1.1-dr-stable.elf

Non è presente alcuna cartella ps5_autoloader all’interno del savedata. È necessario configurarla manualmente su una chiavetta USB o nella cartella interna /data/ps5_autoloader.

Download: Luac0re PS5 Autoloader v0.3

Download: Source code Luac0re PS5 Autoloader v0.3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-10 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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