L’aggiornamento più recente di ps3netsrv-go rappresenta un passo avanti importante per questo progetto alternativo e minimalista, nato con l’obiettivo di semplificare l’utilizzo e la distribuzione dei giochi su console PlayStation 3 modificate.

Il software continua a distinguersi per la sua leggerezza e per la facilità di compilazione, grazie all’utilizzo del linguaggio Go, che permette di generare binari indipendenti senza la necessità di librerie esterne.
⭐️ps3netsrv-go v0.2.0.1 updated by @xakep666
🔹New support for CHD images 😍
🔹Add netiso protocol client
🔹Upgrade deps and release toolchain to go 1.26
🔹and much more…It's available for Windows, Linux & MacOS
📥https://t.co/DkPbJc4Och pic.twitter.com/5Lo3HrHgPl— aldostools🔸ᐱᒪᑐ〇 VᐱᒋᏀᐱS (@aldostools) March 28, 2026
Questo approccio rende ps3netsrv-go particolarmente accessibile anche su piattaforme diverse, superando uno dei limiti storici della versione originale scritta in C/C++.
Uno degli aspetti più rilevanti di questo aggiornamento è l’introduzione del supporto alle immagini CHD, un formato compresso molto diffuso nel mondo dell’emulazione.
Questa funzionalità consente di gestire immagini disco in maniera più efficiente, riducendo lo spazio occupato senza compromettere la compatibilità.
Il supporto è stato implementato attraverso l’integrazione dinamica della libreria libchdr, accompagnata da un workflow dedicato per la compilazione automatica durante il rilascio.
Inoltre, il sistema è ora in grado di riconoscere e decomprimere correttamente immagini CHD codificate come CD, migliorando ulteriormente la gestione dei contenuti.
Parallelamente, è stato introdotto un client per il protocollo netiso, che amplia le possibilità di comunicazione e interazione con la rete, mentre l’aggiunta delle descrizioni wsgd per Wireshark facilita l’analisi del traffico di rete, risultando particolarmente utile in ambito di sviluppo e debugging.
Questo dimostra come il progetto non sia solo uno strumento pratico, ma anche un laboratorio per comprendere e sperimentare protocolli di rete personalizzati.
Sul fronte tecnico, sono stati effettuati numerosi miglioramenti alla struttura interna del filesystem, ora più modulare ed estensibile, rendendo più semplice l’aggiunta di nuove funzionalità in futuro.
L’introduzione di wrapper per la gestione dei “file times” e il supporto avanzato per FileInfo e handler.File contribuiscono a una gestione più completa e precisa dei file.
Allo stesso tempo, sono state ottimizzate le letture delle immagini CHD, migliorando le prestazioni e riducendo eventuali colli di bottiglia durante l’accesso ai dati.
Non mancano interventi mirati alla stabilità, come la correzione della lettura delle directory, la gestione dei nomi file con opener e il corretto ordinamento dei parametri nelle richieste critiche.
Anche l’interfaccia a riga di comando è stata completata con l’implementazione dei comandi mancanti e vari fix, rendendo lo strumento più completo e affidabile nell’uso quotidiano. L’aggiunta di log di debug più dettagliati aiuta inoltre a individuare eventuali problemi con maggiore facilità.
Infine, il progetto beneficia di un aggiornamento generale delle dipendenze e del passaggio alla toolchain Go 1.26, che garantisce maggiore compatibilità e prestazioni migliori.
Anche la documentazione è stata migliorata, con un README più chiaro e informazioni più dettagliate sulle immagini CHD, rendendo il progetto più accessibile sia ai nuovi utenti che agli sviluppatori.
Caratteristiche
- Scritto in Go per facilitare la compilazione incrociata e per garantire che i binari risultanti funzionino senza librerie esterne sul sistema di destinazione.
- Attualmente, i file multipart non sono supportati.
- Supporta timeout di scambio dati TCP per ridurre le connessioni “appese”.
- Ora supporta la ricezione di file dalla console (abilitabile con il flag
--allow-write). - Supporta la decrittazione delle immagini 3k3y/redump al volo, con una ricerca delle chiavi che corrisponde completamente al comportamento del ps3netsrv originale.
Esecuzione del server
Per avviare il server, eseguire il comando: ps3netsrv-go server oppure specificare una directory root personalizzata con il flag --root: ps3netsrv-go server --root=/home/user/games
Configurazione
- Il server supporta la configurazione tramite variabili d’ambiente e flag della riga di comando.
- È possibile utilizzare anche un file di configurazione con chiavi di configurazione che corrispondono ai nomi dei flag della riga di comando senza il prefisso
--. - I file di configurazione vengono cercati nell’ordine:
- Flag
--configo variabile d’ambientePS3NETSRV_CONFIG_FILE - File
config.ininella directory corrente. - Directory specifica del sistema operativo per i file di configurazione utente.
- Flag
Suggerimenti per l’esposizione del server
- Limitare l’accesso per indirizzo IP con il flag
--client-whitelist. - Limitare il numero di client con il flag
--max-clients. - Impostare timeout di connessione inattiva con il flag
--read-timeout. - Per esporre il server su NAT, è possibile utilizzare tunnel TCP di ngrok o un tunnel SSH inverso a un host con IP pubblico.
Sicurezza
- Per assicurare la connessione usando TLS, si possono usare terminatori TLS configurati con autenticazione TLS reciproca, notando che il terminatore desiderato deve supportare la “wrapping” di connessioni TCP semplici a TLS con certificato client.
Changelog
1553a9bAggiunto il supporto alle immagini CHD tramite libchdr caricata dinamicamente.4b64fc9Aggiunto il workflow di compilazione di libchdr.0a2f665Aggiunto il client del protocollo netiso.23984f8Aggiunte le descrizioni wsgd per Wireshark.5f5744fUso più ampio distrings.EqualFold.82c94b0Compilata libchdr nel workflow di rilascio.718e5f9Corretta la lettura delle voci di directory.7da1bf0Corretta la gestione dei nomi file con opener e il reporting delle statistiche chd.60f8855Corretto l’ordinamento dei parametri nelle richieste nella gestioneReadCD2048Critical.7ea44aaImplementati i comandi rimanenti nella cli, alcune correzioni.cbeec5fMigliorato il README.324533aMigliorate le informazioni chd.b84eec9Integrati i “file times” come wrapper/opener fs.3b58776Cercato un file.chdse viene richiesto.chd.iso.614cae3Unita la pull request #27 da xakep666/compressed-images.58f0b56Unita la pull request #33 da xakep666/filesystem-middelwares.8453ffeUnita la pull request #34 da xakep666/client.bf85cd9Unita la pull request #35 da xakep666/fix-release-workflow.1f4a090Aggiunti più log di debug.fde784aOttimizzate le letture CHD allineate.8333175Riempito il ConsoleID nel settore informazioni del disco con zeri.ce7f53dRiconosciute e decompresse correttamente le immagini CHD codificate come CD.a68e39bRifattorizzata l’implementazione interna del filesystem per renderla più facilmente estendibile.30adebfRimosso il requisitoReadAtnell’interfaccia interna File.43ccfe6Rimosso il precache CHD.64052e4Supporto di unwrapping perfs.FileInfoehandler.File.6b95c3dAggiornato il README.03e9777Aggiornate le dipendenze.d09ab6fAggiornate le dipendenze e la toolchain di rilascio a Go 1.26.
Download
Windows
macOS
Linux (pacchetti)
- ps3netsrv-go_0.2.0_amd64.deb
- ps3netsrv-go_0.2.0_arm64.deb
- ps3netsrv-go_0.2.0_armhf6.deb
- ps3netsrv-go-0.2.0-1-x86_64.rpm
- ps3netsrv-go-0.2.0-1.aarch64.rpm
- ps3netsrv-go-0.2.0-1.armv6hl.rpm
- ps3netsrv-go-0.2.0-1-x86_64.pkg.tar.zst
- ps3netsrv-go-0.2.0-1-aarch64.pkg.tar.zst
Linux (archivi)
- ps3netsrv-go_0.2.0_Linux_x86_64.tar.gz
- ps3netsrv-go_0.2.0_Linux_arm64.tar.gz
- ps3netsrv-go_0.2.0_Linux_arm.tar.gz
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