Oggi la scena PS5 jailbreak perde uno dei suoi sviluppatori più attivi: Gezine, noto per il progetto Luac0re, ha annunciato il suo ritiro dalle release pubbliche.

L’annuncio, pubblicato su X (ex Twitter), è arrivato subito dopo il rilascio della versione 2.2 di Luac0re, che rappresenta il suo ultimo contributo pubblico.
I am no longer releasing anything public from now on
I am tired of this scene
Gonna focus on writeups and homebrew stuffs
Will maintain existing stuffs though, e.g, Luac0re— Gezine (@gezine_dev) March 27, 2026
Questo aggiornamento include correzioni a diversi bug, supporto ufficiale a poopsploit grazie al porting di egycnq e ringraziamenti speciali a EchoStretch per il lavoro sugli offset e sul porting dell’SDK.
Il tool resta disponibile sulla pagina GitHub ufficiale e mantiene tutte le funzionalità che lo hanno reso uno strumento essenziale per chi vuole sperimentare homebrew su PS4 e PS5, inclusa la capacità di eseguire codice nativo in userland grazie al JIT compiler introdotto a partire dalla versione 2.0, senza necessità di un kernel exploit.
Nel post successivo all’update, Gezine ha spiegato le ragioni del suo ritiro: la scena jailbreak spesso si rivela tossica, con pressioni continue per supportare firmware aggiornati, richieste incessanti e una generale mancanza di riconoscenza.
Per questo motivo ha deciso di concentrare le proprie energie su writeup e homebrew privati, pur continuando a mantenere i progetti esistenti come Luac0re.
La community ha reagito con una combinazione di gratitudine sincera, richieste insistenti e qualche commento negativo, uno schema purtroppo ricorrente nelle comunità di modding.
Per la scena PS5 questo significa che, pur mantenendo Luac0re aggiornato per bug critici, non ci saranno più nuovi tool o exploit rilasciati pubblicamente da Gezine.
La scelta rientra in un trend più ampio: sempre più sviluppatori preferiscono condividere i propri progressi solo in cerchie private per evitare stress e critiche ingiustificate.
Il lavoro di Gezine ha avuto un impatto significativo, consentendo agli utenti di testare e sperimentare codice anche sui firmware più recenti, tenendo viva la possibilità di homebrew su console retail.
La riflessione che lascia alla community è chiara: se vogliamo che gli sviluppatori continuino a condividere gratuitamente il proprio lavoro, serve più rispetto e gratitudine.
Requisiti
Prima di iniziare è necessario disporre dei seguenti elementi:
- Console PlayStation 4 oppure PlayStation 5.
- Copia fisica o digitale di Star Wars: Racer Revenge.
- Versione del gioco:
- USA – CUSA03474
- EU – CUSA03492
- Ultima release di Luac0re.
- Chiavetta USB.
- Tool Apollo Save Tool (necessario su PS4).
Installazione di Luac0re
1. Scaricare ed estrarre i file
Scaricare l’ultima release di Luac0re.
Successivamente:
- Estrarre il file ZIP sul computer.
- All’interno della cartella si troverà un savedata modificato.
Questo salvataggio è stato modificato perché il file originale del gioco era troppo piccolo per contenere tutti i file necessari all’exploit. Per questo motivo:
- non è possibile utilizzare un proprio salvataggio.
- è obbligatorio utilizzare il savedata incluso.
Prima dell’utilizzo sarà necessario resignare il salvataggio seguendo la procedura del remote_lua_loader.
Avviare l’exploit
Dopo aver installato correttamente il salvataggio:
- Avviare il gioco Star Wars Racer Revenge
- Accedere al menu:
OPTIONS → HALL OF FAME - L’exploit verrà eseguito automaticamente.
Setup Remote Lua Loader
Nota: La procedura cambia a seconda della console utilizzata.
Metodo 1: utilizzo su PS4 Jailbroken
Questo metodo è il più semplice.
Creare un salvataggio
- Avviare il gioco e giocare per alcuni minuti fino alla creazione del file di salvataggio.
Esportare il salvataggio
- Aprire Apollo Save Tool e selezionare:
Copy save game to USB - Il salvataggio decriptato verrà copiato sulla chiavetta USB.
Modificare il salvataggio
Aprire la chiavetta USB sul PC e accedere alla cartella: PS4/APOLLO/id_{YOUR_GAME_CUSA_ID}_savedata
All’interno:
- Eliminare tutti i file.
- Non eliminare la cartella
sce_sys.
Successivamente:
- Copiare i file del savedata Luac0re.
- Incollarli nella stessa cartella lasciando la cartella
sce_sys. - Importare il salvataggio modificato.
- Tornare su Apollo Save Tool e selezionare:
Copy save game to HDD - Il nuovo salvataggio verrà importato sulla console.
Avviare il Lua Loader
- Avviare il gioco.
- Se la procedura è stata eseguita correttamente comparirà il popup del Lua Loader.
- A questo punto sarà possibile inviare script Lua tramite il tool:
send_lua.py
Metodo 2: utilizzo su PS5
La procedura funziona anche su:
- PlayStation 5
- PlayStation 5 Slim
- PlayStation 5 Pro
Tuttavia è necessaria una PS4 jailbroken per preparare il salvataggio.
Requisiti aggiuntivi
Sono necessari:
- PS5 con account PSN attivato
- una PS4 jailbroken
- chiavetta USB
La PS4 deve avere un firmware uguale o inferiore a quello supportato dalla PS5.
Esempio:
PS4 9.00 può creare salvataggi per PS5 4.00 o superiori.
Preparazione del salvataggio
Trovare l’Account ID PSN
Sulla PS5 è necessario recuperare il proprio Account ID PSN. È possibile trovarlo:
- Nelle impostazioni della console
- Tramite servizi online che mostrano l’ID account
L’ID è lungo circa 19 caratteri.
Convertire l’ID in formato HEX
- Convertire l’Account ID in formato esadecimale (HEX) tramite un convertitore online.
- Questo valore verrà utilizzato per attivare l’account sulla PS4.
Preparare la PS4
Sulla PS4 effettuare il logout dall’account attuale e selezionare + New User, scegliere Create a User e saltare la connessione al PSN.
Attivare l’account fake
- Aprire Apollo Save Tool e accedere a:
User Tools → Activate PS4 Accounts - Inserire l’Account ID convertito in HEX.
Creare il salvataggio
- Accedere con l’account appena creato, avviare Star Wars Racer Revenge e giocare fino alla creazione del salvataggio.
Esportare il salvataggio
- Collegare una chiavetta USB e utilizzare Apollo:
Copy save game to USB
Inserire il savedata Luac0re
Aprire la cartella: PS4/APOLLO/id_{YOUR_GAME_CUSA_ID}_savedata
All’interno:
- Eliminare tutti i file tranne
sce_sys. - Copiare i file del savedata Luac0re.
Importare il salvataggio modificato
- Sempre tramite Apollo selezionare: Copy save game to HDD
Esportare il salvataggio criptato
- Aprire le impostazioni PS4 e andare su Impostazioni > Gestione dei dati salvati dell’applicazione > Dati salvati nella memoria di archiviazione del sistema > Copia nel dispositivo di archiviazione USB
- Questo creerà un salvataggio criptato compatibile con PS5.
Importare il salvataggio su PS5
- Sulla PS5 collegare la chiavetta USB e accedere a: Impostazioni > Gestione dei dati salvati dell’applicazione > Dati salvati nella memoria di archiviazione del sistema > Copia nel dispositivo di archiviazione USB.
- Selezionare il gioco e importare il salvataggio.
Avviare Luac0re su PS5
- Avviare il gioco.
- Se tutto è stato configurato correttamente comparirà il popup del Lua Loader.
- A questo punto sarà possibile inviare script utilizzando:
send_lua.py
Luac0re sarà ora attivo e consentirà di eseguire codice Lua sulla console.
Changelog
- Risolti alcuni bug e aggiunto il supporto a PoopSploit.
Grazie a egycnq per il porting di PoopSploit.
Grazie a EchoStretch per aver trovato gli offset e aver effettuato il porting dell’SDK.
Download: Luac0re v2.2
Download: Source code Luac0re v2.2
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