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[Scena NDS/2DS/3DS] nds-bootstrap si aggiorna a San Patrizio: compatibilità, prestazioni e bugfix migliorati per DS, DSi e 3DS

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Nel giorno di San Patrizio, il developer RocketRobz ha rilasciato un nuovo aggiornamento di nds-bootstrap, in contemporanea con TWiLight Menu++.

Questo aggiornamento rafforza uno dei progetti più significativi della scena homebrew per le console portatili Nintendo, in particolare Nintendo DS e DSi, estendendo il supporto anche a Nintendo 3DS con Custom Firmware.

Nds-bootstrap permette di eseguire ROM e applicazioni homebrew direttamente sull’hardware originale, senza necessità di emulazione, garantendo così prestazioni fedeli all’esperienza originale, maggiore compatibilità, tempi di gioco realistici, audio accurato e gestione della memoria come nei titoli ufficiali.

Su DSi e 3DS modificati il software utilizza la scheda SD, mentre su DS e DS Lite è richiesta una flashcard, assicurando comunque ampia compatibilità su tutta la famiglia DS.

Tra le novità più importanti, l’aggiornamento rimuove il requisito del Memory Expansion Pak per alcuni titoli DSiWare, consentendo di eseguirli con audio in streaming invece che pre-caricato.

Alcuni giochi, come Neko Reversi, Saikyou Ginsei Igo e Shawn Johnson Gymnastics, ora funzionano anche su DS e DS Lite, sebbene con limitazioni audio e di salvataggio a causa della memoria disponibile.

La versione completa di Digidrive ora è eseguibile su DS e DS Lite, mentre Yummy Yummy Cooking Jam supporta la musica solo con cartucce di espansione RAM da 16MB o più. Per alcuni titoli come Fizz, le limitazioni di memoria impongono che funzionino esclusivamente su console debug.

Per DSi e 3DS è stato aggiunto il supporto alla redirezione dei file banner.sav, permettendo ai frontend compatibili, come TWLMenu++, di mostrare i progressi di gioco e le performance dei giocatori.

L’aggiornamento include inoltre traduzioni aggiornate del menu in-game e numerose correzioni di bug. Su DSi e 3DS, è stato risolto il problema dell’audio delle cutscene in Dragon Quest IX e il crash di Tak: The Great Juju Challenge dopo il tutorial grazie alle impostazioni di pre-caricamento della ROM.

Corretto un bug che impediva il boot di giochi dalla SD card quando si eseguiva nds-bootstrap da flashcard, così come la visualizzazione errata delle descrizioni delle opzioni nel menu in-game su 3DS.

Su DS, sono stati risolti crash in Saikyou Ginsei Shougi e problemi di lampeggio del touch screen in Sudoku Challenge!, mentre il sleep mode ora funziona correttamente con flashcard Acekard 2(i) e R4(i) Ultra quando si avvia automaticamente TWLMenu++.

Installazione

  • Per installare nds-bootstrap, scaricare l’archivio.
  • Estrarre i file .nds di nds-bootstrap nella cartella root:/_nds/.
  • Per gli utenti di TWLMenu++, estrarre il file .ver nella cartella root:/_nds/TWiLightMenu/ (solo quando si sta aggiornando nds-bootstrap, poiché è incluso in TWiLight Menu++).

Compatibilità con le ROM

nds-bootstrap supporta la maggior parte delle ROM DS, con alcune eccezioni (consultare la lista di compatibilità).

  • Da nds-bootstrap è possibile migliorare l’esperienza di gioco con trucchi e tempi di caricamento più veloci rispetto alle normali cartucce (per i giochi che supportano tali funzionalità).
  • Il salvataggio del gioco è supportato e verrà salvato con l’estensione .sav, e .pub o .prv per DSiWare.
  • Le patch anti-pirateria possono essere caricate tramite file IPS, ma non sono incluse nel software stesso.
  • nds-bootstrap supporta anche molte applicazioni homebrew, tra cui giochi come DSCraft (si prega di verificare nella lista di compatibilità sopra).

La modalità B4DS (risultato dell’esecuzione di nds-bootstrap su flashcard DS-mode con SCFG bloccato o DS Phat/lite):

  • Supporta alcune ROM DS, e puoi aumentare la compatibilità inserendo un DS Memory Expansion Pak.
  • Dalla versione 0.50.2 è possibile avviare anche Nintendo DSi+Internet, consulta l’elenco dei titoli DSiWare supportati.

Changelog

Incluso in TWiLight Menu++ v27.23.0

Novità?

  • B4DS: Rimosso il requisito Memory Expansion Pak per questi titoli DSiWare:
    • 5 in 1 Solitaire (La musica ora è trasmessa in streaming invece di essere precaricata).
    • Word Searcher (USA) (La musica ora viene trasmessa in streaming invece di essere precaricata).
  • B4DS: Aggiunta la compatibilità di questi titoli DSiWare su DS & DS Lite, portando il numero di titoli supportati a 501!
    • Neko Reversi
      • In precedenza si avviava solo su console DS con debug.
      • L’audio è disabilitato a causa di limiti di memoria (ma continua a riprodurre sulle console di debug).
      • Non salva.
    • Saikyou Ginsei Igo
      • L’audio è disabilitato a causa di limiti di memoria (ma si riproduce anche sulle console di debug).
      • Richiede il Pak di espansione di memoria per essere eseguito.
      • Non salva.
    • Shawn Johnson Gymnastics
      • In precedenza si avviava solo su console DS con debug.
      • La musica è disabilitata a causa di limiti di memoria (ma continua a riprodurre sulle console di debug).
  • B4DS: La versione completa di Digidrive ora gira su DS & DS Lite!
    • In precedenza si avviava solo su console DS con debug.
    • A causa di limitazioni di memoria, l’audio non viene riprodotto (ma continua a riprodurre sulle console di debug).
    • Per far partire gli effetti sonori, dovrai inserire il Memory Expansion Pak.
  • B4DS: Yummy Yummy Cooking Jam ora riproduce musica se viene inserita una cartuccia di espansione da 16MB+ RAM. Questo significa che il normale Memory Expansion Pak non funzionerà.
  • B4DS: A causa di limitazioni di memoria (crash superando la schermata del titolo), la versione DSiWare di Fizz ora gira solo su console DS con debug.
  • DSi/3DS: Aggiunta la redirezione dei file banner.sav per quei pochi titoli DSiWare che la supportano (ad esempio Brain Age Express). Questo significa che qualsiasi frontend di nds-bootstrap compatibile con banner.sav (come TWLMenu++) potrà ora mostrare i progressi di gioco e/o le prestazioni ottenute in quei titoli.
  • Varie: Traduzioni aggiornate dei menu di gioco.

Correzioni di bug

  • DSi/3DS: Corretto  Dragon Quest IX che non riproduce l’audio delle cutscene.
  • DSi/3DS: Aggiunte impostazioni di pre-caricamento ROM per Tak: The Great Juju Challenge per risolvere il crash del gioco dopo il tutorial.
  • DSi/3DS: Corretto un bug trascurato che faceva sì che nds-bootstrap non avviasse un gioco sulla scheda SD della console quando si esegue da una flashcard.
  • 3DS: Corretto che le descrizioni delle opzioni nel menu di gioco (dopo la Schermata Principale) erano assegnate erroneamente.
  • B4DS: Corretto il crash in Saikyou Ginsei Shougi.
  • B4DS: Ho sistemato lo schermo touch che lampeggia di nero quando si preme un pulsante nella Sudoku Challenge!
  • La modalità sleep non funziona quando si usa una flashcard Ultra Acekard 2(i)/R4(i) (quest’ultima se si avvia automaticamente a TWLMenu++).

Download: nds-bootstrap v2.15.0

Download: Source code nds-bootstrap v2.15.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-05-18 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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