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[Scena PS5] Rilasciato ShadowMountPlus v1.6beta5: Montaggio immediato, patch intelligenti e massime prestazioni su PS5

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La versione 1.6beta5 di ShadowMountPlus segna un passo avanti importante per il fork open source nato in seguito alla chiusura del progetto originale ShadowMount e alla sua sostituzione con VoidShell da parte del developer VoidWhisper su Ko‑Fi.

Questo aggiornamento conferma la filosofia del software, progettato per operare in modo estremamente automatico: una volta eseguito il payload, il sistema lavora in background senza richiedere interventi manuali, analizzando costantemente le directory interne della console e le unità di archiviazione collegate, come dispositivi USB o SSD esterni, alla ricerca di immagini di gioco compatibili.

Quando vengono rilevati file validi, ShadowMountPlus li monta automaticamente e registra i titoli nel menu principale della PS5, rendendoli immediatamente accessibili come se fossero stati installati in maniera tradizionale.

Tra i formati supportati spiccano le immagini .exfat e i pacchetti .ffpkg basati su file system UFS, mentre il supporto per .ffpfs PFS rimane sperimentale. Questo approccio garantisce una gestione flessibile dei dump dei giochi, eliminando la necessità di conversioni complesse o procedure intermedie.

Uno dei punti di forza più apprezzati dagli utenti è la drastica riduzione delle operazioni manuali.

In passato era necessario configurare percorsi specifici o strumenti aggiuntivi per montare ogni singolo gioco; oggi ShadowMountPlus individua, monta e rende disponibili i titoli autonomamente, riducendo sia la complessità che il rischio di errori.

La soluzione è particolarmente indicata per chi possiede collezioni ampie: la filosofia “set and forget” permette di configurare il sistema una sola volta e lasciare che gestisca automaticamente tutti i giochi presenti nei vari dispositivi di archiviazione, anche quando si tratta di decine o centinaia di titoli.

La versione 1.6beta5 introduce inoltre miglioramenti significativi per i backport overlay tramite unionfs.

Le patch, che prima richiedevano la directory /data/backports, possono ora essere montate direttamente dalla cartella “backports” accanto alle immagini di gioco, garantendo maggiore flessibilità e compatibilità con dispositivi esterni, inclusi i giochi non impacchettati.

Altri aggiornamenti tecnici comprendono lo spostamento del montaggio delle immagini in /mnt/shadowmnt, la disattivazione temporanea dell’automounting per la versione test turbo di kstuff-lite, la risoluzione di problemi legati a log di notifica e immagini duplicate e l’introduzione di un controllo per verificare l’installazione di kstuff sul sistema.

Per le prestazioni ottimali, viene consigliato l’uso del formato FFPKG con le impostazioni indicate in README.md, anche se la creazione tramite UFS2Tool può occasionalmente generare immagini difettose.

Compatibilità

  • Supporta tutti i firmware PS5 jailbroken che eseguono Kstuff v1.6.7.

Supporto immagini attuale

Nota: Il supporto PFS è sperimentale.

EstensioneFilesystem montatoBackend di attachStato
.exfatexfatfsLVD o MD (configurabile)Stabile
.ffpkgufsLVD o MD (configurabile)Alte prestazioni
.ffpfspfsLVDSperimentale

Note

  • Backend, modalità sola lettura e dimensione dei settori configurabili tramite /data/shadowmount/config.ini.
  • Il logging di debug è abilitato di default (debug=1) e scrive su console e su /data/shadowmount/debug.log (impostare debug=0 per disattivarlo).
  • exFAT è il filesystem di immagine consigliato, anche su firmware 4.xx, senza problemi noti di riavvio o spegnimento nell’uso tipico.

Filesystem consigliato

  • Preferire exFAT (.exfat) nella maggior parte dei casi: Generalmente più performante, case-insensitive e senza problemi di riavvio/spegnimento nell’uso tipico.
  • Utilizzare UFS (.ffpkg) solo quando necessario per specifiche esigenze di compatibilità con il proprio gioco o setup.

Configurazione runtime (/data/shadowmount/config.ini)

File opzionale. Se non esiste, vengono utilizzate le impostazioni predefinite integrate.

Chiavi supportate (tutte opzionali)

  • debug=1|0 (1 abilita l’output log_debug su console + /data/shadowmount/debug.log; predefinito: 1).
  • mount_read_only=1|0 (predefinito: 1).
  • recursive_scan=1|0 (0 = scansiona solo le sottocartelle di primo livello, 1 = scansione ricorsiva senza limite di profondità; predefinito: 0).
  • exfat_backend=lvd|md (predefinito: lvd).
  • ufs_backend=lvd|md (predefinito: lvd).
  • scanpath=<percorso_assoluto> (può essere ripetuto su più righe; predefinito: elenco percorsi di scansione integrato).
  • lvd_exfat_sector_size=<valore> (predefinito: 512).
  • lvd_ufs_sector_size=<valore> (predefinito: 4096).
  • lvd_pfs_sector_size=<valore> (predefinito: 32768).
  • md_exfat_sector_size=<valore> (predefinito: 512).
  • md_ufs_sector_size=<valore> (predefinito: 512).

Comportamento dei percorsi di scansione

  • Se è presente almeno una voce scanpath=..., verranno utilizzati solo i percorsi personalizzati indicati.
  • /data/ufsmnt viene sempre aggiunto automaticamente, anche in presenza di percorsi personalizzati.
  • Con recursive_scan=0 (predefinito), vengono controllate solo le sottocartelle di primo livello.
  • Con recursive_scan=1, le sottocartelle vengono scansionate in modo ricorsivo.
  • Il ciclo completo di scansione viene eseguito ogni 10 secondi.

Validazione

  • Consultare config.ini.example per un modello pronto all’uso.

Nome dei mount point

I mountpoint delle immagini vengono creati in: /data/ufsmnt/<nome_immagine>-<suffisso_fs>

Requisiti di layout dell’immagine (.ffpkg, .exfat, .ffpfs):

  • I file di gioco devono trovarsi alla radice dell’immagine.
  • Non aggiungere una cartella extra di primo livello all’interno dell’immagine.
  • Esempio valido: /sce_sys/param.json esiste direttamente dalla radice dell’immagine.
  • Esempio non valido: /GAME_FOLDER/sce_sys/param.json (livello di nidificazione extra).

Percorsi di scansione predefinite

  • /data/homebrew
  • /data/etaHEN/games
  • /mnt/ext0/homebrew
  • /mnt/ext0/etaHEN/games
  • /mnt/ext1/homebrew
  • /mnt/ext1/etaHEN/games
  • /mnt/usb0/homebrew/mnt/usb7/homebrew
  • /mnt/usb0/etaHEN/games/mnt/usb7/etaHEN/games
  • /mnt/usb0/mnt/usb7
  • /mnt/ext0
  • /mnt/ext1
  • /data/ufsmnt (scansione del contenuto delle immagini montate)

È possibile sovrascrivere le radici di scansione con voci scanpath=... in /data/shadowmount/config.ini.

  • Struttura cartelle consigliata:
    • Modalità predefinita (recursive_scan=0):
      • /data/homebrew/<TITLE_ID>/
      • /data/etaHEN/games/<TITLE_ID>/
    • Modalità ricorsiva (recursive_scan=1):
      • /data/homebrew/PS5/<AnyFolder>/<TITLE_ID>/
      • /mnt/ext0/etaHEN/games/<Collection>/<TITLE_ID>/

Creazione immagine exFAT

Linux (Ubuntu/Debian)

  • Installazione dei componenti richiesti:
    • sudo apt-get update && sudo apt-get install -y exfatprogs exfat-fuse fuse3 rsync
  • Script:mkexfat.sh
  • Utilizzo:./mkexfat.sh <game_root_dir> [output_file]
  • Esempio:
    • chmod +x mkexfat.sh
    • ./mkexfat.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.exfat
  • Note:
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere eboot.bin.
    • Calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
    • Seleziona automaticamente il profilo del cluster exFAT:
    • Profilo di file di grandi dimensioni: 64K
    • Profilo piccolo/file misto: 32K

Windows:

  • Consigliato: utilizzare make_image.bat (wrapper per New-OsfExfatImage.ps1 + OSFMount).
  • Requisiti:
  • Utilizzo:
    • make_image.bat "C:\images\game.exfat" "C:\payload\APPXXXX"
  • <>Comportamento:
    • Adatta automaticamente le dimensioni dell’immagine al contenuto sorgente.
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file eboot.bin.
    • Formattare e copiare il contenuto della cartella di origine nella radice dell’immagine.
  • Facoltativo (dimensione fissa): eseguire direttamente lo script PowerShell:
    • powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\New-OsfExfatImage.ps1 -ImagePath "C:\images\game.exfat" -SourceDir "C:\payload\APPXXXX" -Size 8G -ForceOverwrite

Creazione di un’immagine UFS2 (.ffpkg)

FreeBSD:

  • Script: mkufs2.sh
  • Utilizzo: ./mkufs2.sh <game_root_dir> [output_file]
  • Esempio:
    • chmod +x mkufs2.sh
    • ./mkufs2.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
  • Note:
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file eboot.bin.
    • Lo script calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
    • Parametri newfs consigliati per UFS2:
    • Profilo di file di grandi dimensioni: newfs -O 2 -b 65536 -f 4096 -m 0 -i 262144
    • Profilo piccolo/file misto: newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144
    • mkufs2.sh seleziona automaticamente uno dei due profili (in base alla dimensione media del file).

Windows:

  • È possibile creare immagini UFS2 con UFS2Tool https://github.com/SvenGDK/UFS2Tool.
  • Esempio:
    • UFS2Tool.exe newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 -D ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg

Installazione e utilizzo

Metodo 1: Iniezione manuale del payload (Porta 9021)

Utilizzare un payload sender (come NetCat GUI o un loader web) per inviare i file alla porta 9021.

  • Inviare notify.elf (opzionale).
    • Inviare questo file solo se si desiderano popup grafici. Saltare se si preferiscono notifiche standard.
  • Inviare shadowmountplus.elf.
    • Attendere la notifica: “ShadowMount+”.

Metodo 2: PLK Autoloader (Consigliato)

  • Aggiungere ShadowMountPlus al file autoload.txt per plk-autoloader, così da garantirne l’avvio automatico a ogni accensione.

Configurazione di esempio:


!1000
kstuff.elf
!1000
notify.elf  ; Opzionale - Rimuovere questa riga se non si desiderano notifiche avanzate (Rich Toast)
!1000
shadowmountplus.elf

Risoluzione dei problemi

Se un gioco non viene montato:

  • Il log di debug è abilitato di default; se disattivato, impostare debug=1 in /data/shadowmount/config.ini.
  • Controllare /data/shadowmount/debug.log e le notifiche di sistema di ShadowMount+.
  • Verificare le directory di scansione:
    • Se è impostato scanpath=..., verranno scansionati esclusivamente quei percorsi.
    • /data/ufsmnt viene sempre scansionato.
  • Verificare la profondità di scansione:
    • recursive_scan=0 scansiona solo le sottocartelle di primo livello.
    • recursive_scan=1 esegue la scansione ricorsiva.
  • Verificare la struttura del gioco:
    • Gioco in cartella: <GAME_DIR>/sce_sys/param.json.
    • Gioco in immagine (.ffpkg / .exfat / .ffpfs): sce_sys/param.json deve trovarsi nella root dell’immagine (senza cartelle aggiuntive di livello superiore).
  • Se viene segnalato un param.json mancante o non valido per un’immagine, verificare via FTP che /data/ufsmnt/<TITLE_ID>/ contenga tutti i file del gioco e sce_sys/param.json.
  • Se si verifica un errore di mount dell’immagine, controllare l’integrità dell’immagine e il tipo di filesystem (.ffpkg=UFS, .exfat=exFAT, .ffpfs=PFS).
  • Se appare una notifica di titleId duplicato, mantenere una sola sorgente per ogni <TITLE_ID>.

Se un gioco viene montato ma non si avvia:

  • Controllare le notifiche di registrazione (Register failed ...).
  • Se il gioco non risulta registrato, provare a rimuovere la sua icona di avvio e a eliminarlo da Itemzflow.
  • Se il problema persiste, eliminare i dati del gioco dalle impostazioni di sistema e riprovare (questo comporterà la cancellazione dei salvataggi).

Note

  • Primo avvio: Se avete una libreria estesa, la scansione iniziale può richiedere alcuni secondi per registrare tutti i titoli.
  • Giochi di grandi dimensioni: Per giochi molto grandi (oltre 100 GB), concedere qualche secondo in più affinché il sistema verifichi l’integrità dei file prima che compaia la notifica “Installed”.

Changelog

Piccolo aggiornamento prima dei grandi cambiamenti.

  • Il montaggio delle immagini è stato spostato in /mnt/shadowmnt.
  • Per la versione test turbo di kstuff-lite l’automounting è disabilitato (viene creato il file /data/.kstuff_noautomount).
  • Risolto lo spam nel registro delle notifiche.
  • Risolta la gestione delle immagini duplicate.
  • Aggiunto un controllo per verificare se kstuff è installato sul sistema.

Dopo i test, si consiglia l’uso del formato immagine FFPKG con le impostazioni indicate in README.md per le migliori prestazioni. Tuttavia, la creazione tramite UFS2Tool può talvolta causare problemi, generando immagini difettose.

Download: ShadowMountPlus 1.6beta5

Download: Source code ShadowMountPlus 1.6beta5

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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