La nuova versione 0.15.0 di ShadPS4, identificata con il codename RE6_PRIG, segna un passo molto importante nello sviluppo dell’emulatore PS4 open source, confermando quanto il progetto stia maturando rapidamente.

Questa build si concentra in modo deciso su stabilità e compatibilità, ponendosi come una base solida su cui gli sviluppatori costruiranno i prossimi aggiornamenti, in particolare la futura versione 0.15.1 che introdurrà cambiamenti più radicali e potenzialmente decisivi per arrivare a una versione davvero pronta per l’uso quotidiano.
Greetings fans , shadps4 v0.15.0 is out https://t.co/UCultcHfsF
— shadps4 (@shadps4) March 17, 2026
L’obiettivo principale di questo aggiornamento non è quello di rendere improvvisamente perfettamente giocabili i titoli più pesanti, ma piuttosto quello di migliorare l’esperienza generale.
Chi utilizza già l’emulatore noterà una riduzione significativa dei crash, una gestione più affidabile delle prestazioni e un comparto audio finalmente più coerente.
È proprio questa attenzione ai dettagli tecnici che rende la 0.15.0 una release consigliata dal team stesso per un utilizzo stabile nel breve periodo, prima dell’arrivo di modifiche più invasive.
Dal punto di vista tecnico, il lavoro sul kernel e sul sistema è stato particolarmente intenso. Sono stati implementati nuovi syscall fondamentali, migliorata la gestione dei segnali e risolti diversi problemi legati ai thread e alla memoria, elementi che in passato potevano causare instabilità o blocchi improvvisi.
Anche l’organizzazione interna dei dati è stata rivista, con una separazione più chiara delle directory e una gestione più sicura delle operazioni critiche.
Il lato grafico e il sistema di ricompilazione degli shader ricevono aggiornamenti importanti, con il supporto a nuove operazioni e una maggiore precisione nelle modalità di readback.
Questo si traduce in una resa più affidabile e in meno glitch visivi, oltre a una gestione più efficiente delle risorse della GPU.
Parallelamente, il comparto audio ha fatto un salto in avanti grazie ai miglioramenti su sceAudioOut e all’integrazione più solida con SDL3, mentre anche i controlli, inclusi quelli di movimento, risultano più raffinati e reattivi.
Non meno rilevanti sono i progressi nelle librerie e nel networking, con l’introduzione di nuovi moduli e la correzione di errori che potevano emergere quando la rete era disattivata. Numerosi bug generali, soprattutto su Windows, sono stati eliminati, rendendo l’esperienza complessiva più pulita e prevedibile.
Anche il sistema di logging è stato migliorato, facilitando il lavoro di debug e lo sviluppo futuro.
Guardando alla compatibilità attuale, i numeri mostrano chiaramente che il progetto è ancora in evoluzione ma già promettente. Su Windows circa il 15% dei giochi risulta giocabile e un ulteriore 25% arriva almeno in fase ingame, mentre Linux offre risultati leggermente migliori.
MacOS resta indietro, ma il supporto è comunque in crescita. Titoli noti come Bloodborne avevano già beneficiato di miglioramenti nelle versioni precedenti, e questa release punta soprattutto a consolidare quei progressi.

Il futuro di ShadPS4 appare decisamente promettente. Il team ha già anticipato che la versione 0.15.1 porterà cambiamenti significativi e ulteriori miglioramenti, con l’obiettivo dichiarato di avvicinarsi sempre di più a una stabilità di livello “production”.
Come scaricare e provarlo
Per scaricare ShadPS4 è sufficiente visitare il sito ufficiale e accedere alla sezione Downloads, oppure utilizzare direttamente la pagina delle release su GitHub. Una volta scaricato, è necessario scegliere la build corretta in base al proprio sistema operativo (Windows, Linux o macOS).
Va tenuto presente che le versioni base dell’emulatore non includono un’interfaccia grafica: chi preferisce un’esperienza più intuitiva può utilizzare il launcher Qt separato.
Per il corretto funzionamento di alcune componenti è inoltre richiesto un dump legale del firmware PS4, che non è incluso nel download. Dopo la configurazione iniziale, gli utenti possono testare i propri giochi e contribuire allo sviluppo condividendo i risultati con la community.
Changelog
Core
- Aggiunta automatica delle hotkey mancanti nella configurazione globale degli input.
- Corretto errore nelle Impostazioni:
InternalScreenWidthprendeva il valore diInternalScreenHeight. Kernel.Pthreads: Rimosso codice irraggiungibile inposix_pthread_mutex_timedlock.- Hotkey volume: Mostra il valore, imposta correttamente l’argomento game_specific e limita il valore.
Kernel.Process: ImplementatesceKernelGetModuleInfo2esceKernelGetModuleList2.- Log: Raggruppa le stesse righe con un contatore.
- Prevenute protezioni durante gli unmap.
- Montati i font di sistema.
Kernel.Equeue: Reset dello stato trigger solo per eventi che lo richiedono.- Filesystem: Risolti crash causati dal ritorno di un puntatore da
std::vector. - Threads: Inizializzazione TLS alla creazione del thread.
- Implementati handler di segnali guest.
- Montaggio di
/datasu<userdir>/datainvece di<userdir>/data/gameid. Kernel.Event: Implementatikqueueekevent.- IPC: Migliorati
LoadFigureeRemoveFigure. - Migliorata l’emulazione dei segnali.
- Corretto passaggio degli argomenti di gioco con CLI11.
- PSF: Chiusura file dopo l’encode.
- Ricompilatore shader.
- Gestione dei campi operando
execloedexechiperS_MOV. - Corretto r128.
- Supporto modalità condivisione thread a 32 thread.
- Implementato
IMAGE_ATOMIC_CMPSWAP.
Librerie
- Migliorati
sceAudioOute backend SDL3. - Implementata la libreria
npWebApi. - Aggiunto
sceAudioOutGetSystemState. - Aggiunte alcune funzioni NPTus.
- Implementate alcune chiamate HLE libcInternal.
- Corretti problemi in scePad e refactoring.
- Migliorata l’emulazione dei controlli di movimento.
Lib.GnmDriver: Corretto argomento flip persceGnmSubmitAndFlipCommandBuffers.Lib.VideoOut: Corretto limite dei flip in attesa.- Corretti bug logici in
sceHttpUriParse. - Miglioramenti Audio3D con SDL.
Lib.Net: Errori resolver corretti quandoisConnectedToNetworkè disabilitato.Lib.GnmDriver: ImplementatosceGnmDrawIndirectMulti.Lib.Net: Corretto errore specifico Windows inPosixSocket::Connect.- Modulo SSL restituiva dati certificato vuoti invece di nessun certificato.
- Implementazione HLE di SysModule.
- Dati stub per
sceSslGetCaCerts.
GPU
- Supporto copia immagini tra 2D e 3D in entrambe le direzioni.
- Saltato parsing/chiamate marker guest/host quando disabilitati.
- Aggiunte modalità
RelaxedePrecisenei readback. - Forzata dimensione del subgroup a 64 quando possibile.
Per discutere dello sviluppo di shadPS4, suggerire idee o chiedere aiuto, gli utenti possono unirsi al server Discord.
Download: shadPS4 v0.15.0 Linux SDL
Download: shadPS4 v0.15.0 Win64 SDL
Download: shadPS4 v0.15.0 Macos SDL
Download: Source code shadPS4 v0.15.0
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