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PS5 con Linux: Marvel’s Spider-Man Remastered gira a 60 FPS in 1440p grazie alla VRAM dinamica

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Negli ultimi giorni l’attenzione della community si è concentrata su un nuovo risultato condiviso dal noto ricercatore e sviluppatore Andy Nguyen, figura molto conosciuta nel mondo degli exploit e della sicurezza informatica legata alle piattaforme PlayStation.

Attraverso i suoi ultimi esperimenti, Nguyen ha mostrato come sia possibile eseguire giochi PC su PlayStation 5 utilizzando una distribuzione Linux modificata, raggiungendo prestazioni sorprendenti anche con titoli tecnicamente impegnativi.

Dopo aver già dimostrato che la console di Sony può funzionare come una vera e propria Steam Machine domestica, il modder ha pubblicato una nuova dimostrazione che ha attirato grande interesse tra gli appassionati.

In questa occasione il titolo protagonista è Marvel’s Spider-Man Remastered, il celebre action open world sviluppato da Insomniac Games e successivamente portato su PC.

Il gioco, eseguito tramite ambiente Linux sulla console, riesce a mantenere un frame rate stabile intorno ai 60 fotogrammi al secondo con risoluzione di 1440p, senza evidenti cali di prestazioni o problemi di tearing.

A rendere possibile questo risultato è soprattutto l’introduzione di un sistema di gestione della memoria più avanzato rispetto a quello utilizzato nei primi esperimenti con Linux su PS5.

Nguyen ha infatti implementato una nuova gestione della VRAM dinamica all’interno dei driver grafici AMD del kernel Linux. Questa modifica consente di sfruttare in modo più efficiente la memoria GDDR6 unificata della console, uno degli elementi più caratteristici dell’architettura hardware della PlayStation 5.

La console è dotata di 16 GB di memoria GDDR6 condivisa tra CPU e GPU. Nel sistema operativo ufficiale questa memoria viene gestita dinamicamente dal software proprietario della console, ma nelle prime implementazioni Linux era necessario dividere manualmente la memoria tra RAM di sistema e VRAM destinata alla GPU.

Gli utenti dovevano quindi scegliere configurazioni fisse al momento dell’avvio, come ad esempio una suddivisione da 8 GB dedicati alla GPU e 8 GB al sistema operativo, oppure altre combinazioni simili.

Questa limitazione poteva creare problemi soprattutto con alcuni giochi PC eseguiti tramite strumenti di compatibilità come Proton o piattaforme di distribuzione come Steam.

Titoli particolarmente esigenti dal punto di vista grafico richiedono infatti una quantità di memoria video superiore agli 8 GB, causando stuttering o riduzioni automatiche della qualità grafica quando lo spazio disponibile non era sufficiente.

La nuova implementazione della VRAM dinamica cambia radicalmente questo scenario. Invece di dividere rigidamente la memoria tra sistema e GPU, il driver consente alla scheda grafica di accedere dinamicamente all’intero pool di memoria disponibile.

Quando il gioco richiede più VRAM, il sistema può allocare automaticamente una porzione maggiore dei 16 GB complessivi alla GPU. Al contrario, quando la richiesta grafica diminuisce, quella memoria può tornare disponibile per il sistema operativo o per altri processi.

Questo approccio ricorda tecnologie presenti nel mondo PC come Smart Access Memory o Resizable BAR, ma nel caso della PlayStation 5 il vantaggio è amplificato dal fatto che la memoria è già unificata e caratterizzata da una banda estremamente elevata.

Nei test condivisi da Nguyen, l’overlay delle prestazioni mostra un utilizzo della memoria che arriva a circa 13,4 GB su 15 GB disponibili, dimostrando come il sistema riesca a sfruttare quasi tutta la capacità della RAM senza le limitazioni delle configurazioni statiche precedenti.

Il risultato finale è un’esperienza sorprendentemente fluida. Nel caso specifico di Marvel’s Spider-Man Remastered, il contatore degli FPS mostra valori stabili intorno ai 60 fotogrammi al secondo mentre il gioco gira a 1440p, una configurazione che su PC richiede generalmente hardware grafico di fascia medio-alta.

Il fatto che questi risultati siano ottenuti con l’hardware originale della console rende la dimostrazione ancora più impressionante per molti osservatori.

Questo tipo di esperimenti rafforza l’idea che la PlayStation 5 possa potenzialmente trasformarsi in una sorta di PC da gioco economico per il salotto, almeno nelle mani degli utenti più esperti.

Installando Linux sulla console diventa teoricamente possibile utilizzare software come Steam, emulatori o altri strumenti tipici dell’ecosistema PC, ampliando enormemente le possibilità offerte dall’hardware.

Naturalmente il progetto è ancora in una fase iniziale di sviluppo. L’accelerazione grafica non è ancora perfetta in ogni scenario e alcuni giochi richiedono configurazioni specifiche o piccoli adattamenti per funzionare correttamente.

Inoltre questa soluzione è attualmente utilizzabile solo su console con firmware molto vecchi, generalmente compresi tra le versioni iniziali del sistema operativo, che possono essere sfruttate tramite exploit completi come Byepervisor.

Nonostante queste limitazioni, il progresso dimostrato negli ultimi mesi è notevole. La scena homebrew e di ricerca sulla sicurezza continua a esplorare nuove possibilità per l’hardware PlayStation, e gli aggiornamenti condivisi da Nguyen stanno alimentando l’interesse di molti appassionati curiosi di vedere fino a dove possa arrivare questo progetto.

Se gli sviluppi continueranno a questo ritmo, non è difficile immaginare ulteriori dimostrazioni con giochi ancora più pesanti o tecnicamente avanzati nel prossimo futuro.

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-04-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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