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Rilasciato Super Mario 64 Plus v4.0.0: il classico N64 su PC con 60 FPS, controlli moderni e camera migliorata

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Super Mario 64 Plus si aggiorna ancora una volta, confermandosi come uno dei porting per PC più apprezzati dedicati al celebre classico uscito originariamente su Nintendo 64.

Questo progetto, basato sul noto sm64-port, punta soprattutto sulla personalizzazione dell’esperienza di gioco e sull’introduzione di numerose funzionalità pensate per modernizzare il titolo senza snaturarne l’essenza originale.

L’obiettivo degli sviluppatori è quello di migliorare l’avventura intervenendo su alcune delle limitazioni storiche del gioco base, offrendo allo stesso tempo nuove opzioni che rendono il gameplay più fluido, accessibile e piacevole per i giocatori di oggi.

A differenza degli emulatori tradizionali, Super Mario 64 Plus non si limita a riprodurre il gioco originale su hardware moderno, ma lo ricompila come un vero eseguibile per PC utilizzando gli asset estratti dalla ROM del titolo per Nintendo 64.

Questo approccio permette di ottenere prestazioni più stabili, maggiore libertà di modifica e una migliore integrazione con le piattaforme moderne, eliminando molte delle limitazioni tipiche dell’emulazione.

Il progetto nasce con l’idea di preservare il fascino del titolo originale, uno dei platform più influenti della storia dei videogiochi, introducendo però una serie di miglioramenti mirati.

Tra gli interventi più evidenti troviamo controlli ottimizzati per i controller moderni, che rendono i movimenti di Mario più precisi e reattivi, e una gestione della telecamera molto più affidabile rispetto alla versione originale.

Proprio la telecamera era uno degli aspetti più criticati del gioco del 1996, e in questa versione è stata migliorata per offrire una visuale più stabile durante l’esplorazione e le sezioni platform.

Uno degli aggiornamenti più apprezzati riguarda il supporto ai 60 fotogrammi al secondo, che dona al gioco una fluidità decisamente superiore rispetto ai 30 FPS della versione originale su Nintendo 64.

Grazie a questo miglioramento, le animazioni risultano più naturali e il controllo del personaggio appare immediato, rendendo l’esperienza complessiva molto più moderna pur mantenendo il feeling classico.

Super Mario 64 Plus introduce inoltre una lunga serie di opzioni di qualità della vita che semplificano l’esperienza senza alterare la struttura del gioco.

Una delle più richieste dalla community permette, ad esempio, di rimanere all’interno di un livello anche dopo aver raccolto una stella, evitando il ritorno automatico al castello e rendendo la progressione molto più fluida.

Si tratta di un piccolo cambiamento che però modifica sensibilmente il ritmo dell’avventura, rendendola più dinamica e meno frammentata.

Il port include anche un moveset ampliato per Mario, con alcune nuove azioni opzionali che arricchiscono il sistema di movimento senza snaturare le meccaniche originali. A questo si aggiunge il supporto al rumble sui controller compatibili, che restituisce un feedback più immersivo durante il gioco.

Parallelamente, gli sviluppatori hanno lavorato per correggere numerosi bug storici presenti nella versione originale. Alcuni di questi riguardano piccoli glitch grafici o comportamenti anomali di personaggi e oggetti, mentre altri interessano collisioni o transizioni tra le scene.

Uno dei punti di forza di Super Mario 64 Plus è l’ampio sistema di configurazione integrato. Attraverso un menu dedicato è possibile attivare o disattivare gran parte delle modifiche introdotte, permettendo a ogni giocatore di creare l’esperienza che preferisce.

Chi desidera un’esperienza quasi identica all’originale può limitarsi ai miglioramenti tecnici, mentre chi vuole sperimentare qualcosa di diverso può attivare numerose opzioni aggiuntive.

Il progetto include anche alcune modalità opzionali ispirate alle sfide più popolari della community, che introducono varianti particolari del gameplay. Queste modalità offrono nuovi modi per affrontare i livelli, aumentando la rigiocabilità del titolo anche per chi lo ha completato più volte.

L’aggiornamento

Caratteristiche incluse

  • Controlli più reattivi.
  • Fotocamera migliorata.
  • Set di mosse esteso.
  • La capacità di continuare il livello dopo aver ottenuto una stella.
  • Modalità extra opzionali.
  • Supporto 60FPS tramite interpolazione.
  • Varie correzioni di bug.

FAQ

Domanda: Non posso costruire. Ricevo un errore!
Risposta: Sembra che reinstallare MSYS2 ed eliminare la cartella SM64Plus risolva i problemi per la maggior parte delle persone. In alcuni casi potrebbe essere utile anche disabilitare l’antivirus. Un’altra alternativa è utilizzare sm64pcBuilder2 invece per creare il gioco. Oppure puoi anche compilare il gioco manualmente, seguendo le istruzioni dal basso. Se questi non aiutano, puoi chiedere aiuto sul nostro server Discord. Non chiedere aiuto senza aver prima seguito questi passaggi e non chiedermi aiuto su sm64pcBuilder2 o sulla creazione manuale.

Domanda: Potrei costruire, ma il gioco non si avvia.
Risposta: Puoi provare a ricostruire il gioco dal menu principale. Quando ti viene chiesto di cancellare i file delle build, rispondi di sì.

Domanda: Il gioco funziona troppo velocemente!
Risposta: Puoi provare a limitare gli FPS del gioco utilizzando il pannello di controllo di Nvidia o altri strumenti di terze parti. Assicurati di limitare la frequenza dei fotogrammi di “sm64.us.f3dex2e.exe” e non quella del programma di avvio.

Domanda: Il mio controller non funziona nel gioco. Cosa devo fare?
Risposta: Il gioco in sé non ha ancora il supporto per i controller DirectInput. Puoi aggiungerlo alla tua libreria Steam, che sembra far funzionare la maggior parte dei controller. Puoi anche utilizzare uno strumento come DS4Windows, BetterJoyForCemu o 360ce a seconda del controller.

Domanda: Posso avere un logo del gioco?
Risposta: certo. Grida a Benial per averci fatto un così buon lavoro.

Domanda: Posso usare le mod con questo?
Risposta: A partire dalla versione 1.1.0 ci sono 2 tipi di mod che puoi usare.

1) Pacchetti di texture

Puoi installare pacchetti di texture personalizzati copiando i file di texture nella cartella C:\Users\YourUsername\AppData\Local\SM64Plus\gfx.

Se ti viene chiesto di sostituire i file, rispondi di sì. Il layout delle cartelle e i nomi dei file per le texture dovrebbero essere gli stessi della maggior parte degli altri fork delle porte del PC.

Assicurati che il pacchetto texture che stai utilizzando abbia texture skybox segmentate, altrimenti non sarai in grado di vedere alcuna differenza con lo skybox. Questa funzione è considerata sperimentale e potrebbe presentare problemi.

2) Modelli personalizzati

Puoi installare facilmente mod di modelli personalizzati usando sm64pcBuilder2.

Domanda: E per quanto riguarda Render96?
Risposta: Il pacchetto di texture Render96 ufficiale funziona con SM64Plus, ma manca delle texture skybox segmentate. I modelli non sono testati ma dovrebbero funzionare.

Domanda: Esiste il supporto per Linux o Mac?
Risposta: Il supporto per Linux è in funzione ma necessita di ulteriori test. Non è previsto alcun supporto per Mac.

Domanda: Il tuo gioco è sicuro?
Risposta: Sì. Se il tuo antivirus ti dà degli avvisi, molto probabilmente è falso. In particolare, non dovresti fidarti di Chrome su questo tipo di cose.

Domanda: Nintendo eliminerà questo gioco?
Risposta: https://twitter.com/OfficialMFGG/status/1121019925521489920

Changelog

Nuove impostazioni

  • Aggiunta l’impostazione V-Sync per prevenire il fenomeno dello screen tearing.
  • Aggiunta l’impostazione Anti-Aliasing, che utilizza MSAA per smussare i bordi frastagliati (in modo simile a quanto avveniva su Nintendo 64).
  • Aggiunta l’impostazione Anisotropic Filtering, che migliora la qualità delle texture visualizzate con angolazioni oblique.
  • Aggiunta l’impostazione N64 Blur, che applica un leggero effetto di sfocatura per rendere l’aspetto del gioco più simile alla versione originale su N64.
  • Aggiunta l’impostazione Fix Text Typos, che corregge diversi errori di battitura presenti nel testo originale del gioco, incluso il celebre messaggio di Yoshi “Mario!!! It that really you???”.
  • Aggiunta l’impostazione Improved C-Button Camera, che permette una rotazione della telecamera più precisa utilizzando i pulsanti C.
  • Aggiunta l’impostazione Block Non-XInput Controllers, che disabilita il supporto ai controller non compatibili con XInput per evitare conflitti con software di rimappatura come BetterJoy.

Cambiamenti

  • Rimossi i backend grafici Direct3D 11/12: il gioco utilizza ora esclusivamente OpenGL per la grafica e SDL2 per la gestione delle finestre.
  • L’impostazione Internal Resolution è stata completamente rivista: ora utilizza un semplice moltiplicatore invece di richiedere valori separati di larghezza e altezza. Inoltre utilizza il filtraggio nearest neighbor per l’upscaling ed è compatibile con OpenGL.
  • Sostituita l’impostazione Force 4:3 con Aspect Ratio, che permette anche di forzare il formato 16:9.
  • Migliorata la gestione del formato 4:3: il gioco non mostra più le barre nere e adatta automaticamente la risoluzione di rendering.
  • Il gioco ora supporta gamecontrollerdb.txt e lo include di default per migliorare la compatibilità con i controller.
  • Le sezioni Input Mapping e Key Mapping sono state rinominate rispettivamente in Controller Mapping e Keyboard Mapping.
  • Rimossa l’impostazione Fix Exploits, integrata nell’opzione Apply Bug Fixes, ora rinominata in Fix Gameplay Bugs.
  • L’impostazione Fix Gameplay Bugs corregge ora anche il jingle leggermente difettoso che viene riprodotto quando si parla con Yoshi.
  • Introdotto un limiter dei frame più accurato che riduce lo stuttering, con un lieve aumento dell’utilizzo della CPU.
  • L’impostazione Make Secrets Visible è stata spostata nella sezione Cheats.
  • La sezione Mouse è stata spostata alla fine del menu delle impostazioni.
  • Rimossa l’impostazione Wireframe Mode, poiché funzionava solo con il backend Direct3D 11.
  • Riscritte le descrizioni per la maggior parte delle impostazioni.
  • Aggiornati tutti i preset: ora il preset Recommended utilizza una risoluzione interna più bassa di default (comunque modificabile manualmente). Inoltre il preset Vanilla ha il Rumble disattivato, poiché la versione originale nordamericana del gioco non supportava la vibrazione.

Correzioni

  • Corretta l’illuminazione errata sulla testa di Mario all’inizio del gioco.
  • Risolto uno storico problema che causava il mirroring di alcuni elementi dell’interfaccia nella modalità Encore.
  • Ripristinato l’output della console su Windows.
  • Corretta la mancanza dell’icona del gioco nel build su Windows.
  • Risolto il problema della mancata compatibilità DPI su Windows (almeno con il backend OpenGL).
  • Corretta una situazione in cui l’input della rotella del mouse poteva non essere registrato se girava troppo velocemente.
  • Risolti alcuni potenziali problemi di prestazioni legati alla gestione dell’input del mouse.

Download: SM64 Plus v4.0.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-08 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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