Attraverso un breve post pubblicato su X, lo sviluppatore Gezine ha annunciato di essere riuscito a far funzionare finalmente il networking su firmware più recenti della console PlayStation 5 utilizzando Luac0re, un exploit userland derivato dal progetto mast1c0re.

Nel messaggio, semplice ma molto significativo per la community, ha scritto: “Ladies and gentlemen, I finally got network working at higher fw luac0re”.
Ladies and gentlemen
I finally got network working at higher fw luac0re pic.twitter.com/T1tKyVPGqh— Gezine (@gezine_dev) March 9, 2026
A supporto dell’annuncio sono stati pubblicati anche alcuni screenshot che mostrano chiaramente l’exploit in funzione su una console aggiornata al firmware 12.70.
Nelle immagini si vede un loader remoto attivo sulla porta 9026 e un semplice test con il messaggio “Hello world from 12.70”, segno che l’esecuzione di codice Lua funziona correttamente e che la comunicazione via rete è stata ripristinata anche su versioni di sistema relativamente recenti.
È però fondamentale chiarire un dettaglio che molti utenti stanno fraintendendo: Luac0re 1.2 non è stato ancora rilasciato pubblicamente. Il lavoro mostrato da Gezine rappresenta soltanto un’anteprima dei progressi raggiunti nello sviluppo.
Al momento l’ultima versione disponibile rimane la 1.1, pubblicata all’inizio di quest’anno all’interno della repository ufficiale del progetto. La build mostrata negli screenshot è quindi ancora in fase di sviluppo e non è stata resa disponibile per il download.
Per capire l’importanza di questo risultato bisogna prima spiegare cos’è Luac0re. Si tratta di un exploit che opera esclusivamente in modalità userland, quindi nello spazio utente del sistema operativo della console e non a livello kernel.
Questo significa che non si tratta di un jailbreak completo, ma di uno strumento che consente agli sviluppatori di eseguire codice controllato e sperimentare con diverse funzioni interne del sistema.
Il progetto nasce come evoluzione del precedente mast1c0re e utilizza il linguaggio Lua 5.3 per semplificare la creazione e l’esecuzione di payload.
L’exploit sfrutta una vulnerabilità presente nell’emulatore PlayStation 2 utilizzato dal gioco Star Wars Racer Revenge, un titolo originariamente pubblicato su PS2 e successivamente reso disponibile anche su PS4 e PS5 attraverso l’emulazione ufficiale.
Manipolando opportunamente i dati di salvataggio del gioco è possibile eseguire codice Lua che consente di uscire dal contesto controllato dell’emulatore e ottenere accesso a diverse primitive utili per lo sviluppo.
Una volta attivato, Luac0re permette infatti di eseguire file ELF, effettuare operazioni di lettura e scrittura sulla memoria GPU e accedere dinamicamente alle librerie del sistema tramite funzioni come dlsym.
Queste capacità rendono l’exploit una base molto interessante per la ricerca sulla sicurezza della console e per la creazione di strumenti homebrew.
Uno dei limiti principali delle versioni precedenti riguardava però la rete. Nei firmware più recenti della console PlayStation 5, a partire circa dalla serie 8.xx, i socket di rete non appartenenti alla famiglia AF_UNIX risultavano bloccati.
Questo impediva di comunicare con la console tramite rete locale e rendeva impossibile inviare payload o strumenti da un computer esterno.
Secondo quanto mostrato da Gezine, questo problema è stato finalmente risolto nella versione di sviluppo di Luac0re 1.2. Gli screenshot condivisi mostrano infatti una console con indirizzo IP locale e un loader remoto in ascolto sulla porta 9026, dimostrando che la comunicazione via LAN è tornata a funzionare anche su firmware molto recenti come il 12.70.
Se questa funzionalità verrà inclusa nel rilascio pubblico, sarà possibile inviare payload direttamente dalla rete locale, rendendo l’exploit molto più pratico da utilizzare.
La notizia ha immediatamente attirato l’attenzione della community. Sotto il post pubblicato su X sono comparsi numerosi commenti di utenti che si sono congratulati con lo sviluppatore per il risultato raggiunto.
Alcuni hanno definito il lavoro “incredibile”, mentre altri hanno iniziato a porre domande pratiche su compatibilità, requisiti e possibili sviluppi futuri.
Molti utenti, ad esempio, hanno chiesto se la versione digitale di Star Wars Racer Revenge funzionerà oppure se sarà necessario possedere la copia fisica del gioco.
Altri stanno valutando se aggiornare la propria PS5 a firmware più recenti per acquistare il titolo e prepararsi a un eventuale exploit futuro. Tuttavia, senza un exploit kernel disponibile, aggiornare la console potrebbe essere una scelta rischiosa per chi spera in un jailbreak completo.
Nel frattempo la scoperta ha avuto anche un effetto collaterale piuttosto prevedibile. Poiché l’exploit utilizza proprio Star Wars Racer Revenge, il gioco è diventato improvvisamente molto ricercato.
Il prezzo del titolo è infatti aumentato rapidamente su marketplace online come eBay, dove alcune copie vengono vendute a cifre molto più alte rispetto al passato.
Nonostante Luac0re resti limitato alla modalità userland, il lavoro mostrato da Gezine rappresenta comunque un passo importante per la scena homebrew PlayStation.
Il fatto che il networking funzioni anche su firmware recenti rende lo sviluppo di payload e strumenti molto più semplice e potrebbe facilitare la ricerca di nuove vulnerabilità nei mesi a venire.
Per il momento non resta che attendere eventuali aggiornamenti ufficiali e vedere se la versione 1.2 verrà pubblicata nella repository del progetto. Se ciò accadrà, Luac0re potrebbe diventare una delle basi tecniche più importanti per il futuro sviluppo homebrew su PS5.
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Ultimo aggiornamento 2026-04-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API
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