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Rilasciato ShaderGlass v1.2.5 Beta: un overlay shader su PC Windows

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ShaderGlass continua a evolversi con un nuovo aggiornamento che introduce diverse migliorie e funzioni pensate per rendere l’utilizzo dello strumento ancora più pratico e versatile.

Il programma, sviluppato dal developer mausimus, è diventato negli ultimi anni una soluzione molto apprezzata da chi utilizza emulatori, giochi retro o applicazioni multimediali su PC Windows, grazie alla possibilità di applicare shader grafici direttamente a qualsiasi finestra del desktop tramite GPU.

In pratica funziona come un overlay avanzato che si sovrappone alla finestra desiderata e permette di modificarne l’aspetto visivo in tempo reale, simulando ad esempio filtri CRT, effetti retro o miglioramenti grafici che ricordano i vecchi monitor o determinati stili visivi.

La nuova versione rappresenta un’anteprima della release candidate della futura versione 1.3 e introduce alcune novità importanti che migliorano sia l’esperienza d’uso sia la compatibilità con diversi ambienti.

Tra le aggiunte principali troviamo una nuova funzione di ricerca degli shader, pensata per facilitare la navigazione tra i numerosi effetti disponibili.

Questo sistema permette di individuare rapidamente lo shader desiderato senza dover scorrere manualmente l’intera libreria, rendendo molto più veloce la configurazione dei filtri grafici.

Aggiornata inoltre la libreria degli shader inclusi nel programma, con nuove risorse e miglioramenti agli effetti già presenti.

Un’altra novità significativa riguarda la possibilità di applicare il ritaglio dell’immagine (crop) agli input provenienti sia da immagini che da dispositivi.

Questa funzione permette di selezionare e isolare soltanto una porzione specifica della sorgente video o della finestra catturata, migliorando il controllo sull’area a cui applicare gli shader e consentendo configurazioni più precise.

L’aggiornamento introduce anche una protezione all’avvio contro le catture off-screen. In pratica il programma ora gestisce meglio le situazioni in cui la finestra o la sorgente catturata non è visibile sullo schermo, evitando problemi di avvio o comportamenti indesiderati durante l’inizializzazione del sistema di overlay.

Infine sono stati apportati alcuni cambiamenti per migliorare il supporto su Linux tramite Wine. In questa nuova versione la cattura non verrà più avviata automaticamente all’apertura del programma in ambiente Linux.

Gli utenti dovranno selezionare manualmente la sorgente di input dal menu dedicato. Questa modifica rende il comportamento dell’applicazione più stabile e prevedibile quando viene eseguita su sistemi non Windows.

Questo aggiornamento rappresenta un passo importante verso lo sviluppo della prossima versione 1.3 di ShaderGlass, migliorando l’usabilità del software, ampliando le possibilità di personalizzazione grafica e introducendo correzioni pensate per aumentare la stabilità anche su piattaforme alternative.

Caratteristiche

  • Applica effetti shader sopra il desktop, sia in una finestra fluttuante che a schermo intero.
  • Include una libreria integrata di shader di RetroArch (oltre 1200 shader!) che copre:
    • Simulazione del monitor CRT.
    • Upscaling delle immagini.
    • Simulazione di TV, VHS e console portatili.
    • Ammorbidimento, riduzione del rumore, sfocatura, nitidezza e molti altri effetti
  • Funziona con la maggior parte degli emulatori, piattaforme retro e editor di pixel art, tra cui:
  • Compagno eccellente per la pixel art, permettendo di visualizzare anteprime con shader applicati e/o correzione del rapporto d’aspetto.
  • Può essere utilizzato anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni.
  • Supporta il salvataggio e il caricamento di profili personalizzati.
  • Consente l’importazione di shader esterni nei formati .slangp/.slang.
  • Offre un’elevata personalizzazione grazie a numerose opzioni, modalità operative e parametri configurabili degli shader.
  • Può essere catturato da OBS utilizzando la sorgente “Game Capture”.

Changelog

Release candidate per la versione 1.3

  • Funzione di ricerca degli shader.
  • Aggiornamento della libreria degli shader.
  • Ritaglio (crop) applicabile agli input da immagini e dispositivi.
  • Protezione all’avvio contro le catture off-screen.
  • Linux/Wine: la cattura non si avvia più automaticamente su Linux; utilizzare il menu Input per selezionare manualmente la sorgente.

Vedere il ticket #263 per maggiori dettagli sul supporto Linux

Download: ShaderGlass v1.2.5

Download: Source code ShaderGlass v1.2.5

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-05-13 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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