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Rilasciato ShadowMountPlus v1.6beta3 per PS5 Jailbreak: più stabilità e fix avanzati per l’auto-mount dei giochi

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Pubblicata la versione 1.6beta3 di ShadowMountPlus, il fork open source nato dopo che il progetto originale ShadowMount è stato reso closed source dal suo autore, VoidWhisper, in seguito allo spostamento dello sviluppo su Ko‑Fi.

ShadowMountPlus automatizza completamente il processo di mounting dei giochi su PlayStation 5 modificata, a patto di utilizzare Kstuff dalla versione 1.6.7 in poi, requisito indispensabile per tutti i firmware jailbroken compatibili.

Il funzionamento è pensato per essere totalmente automatico: il payload viene eseguito in background e si occupa di scandagliare le directory interne della console, così come eventuali supporti esterni collegati, inclusi dispositivi USB e SSD esterni.

Una volta individuate immagini di gioco valide nei formati supportati, come .exfat, .ffpkg UFS e .ffpfs PFS in modalità sperimentale, il sistema procede al mounting e alla registrazione dei titoli direttamente nel menu principale della console, facendoli apparire come giochi installati regolarmente.

L’aspetto più interessante è proprio l’assenza di interventi manuali. Non è più necessario configurare ripetutamente percorsi o lanciare strumenti aggiuntivi per ogni operazione: tutto avviene in modo automatico, riducendo drasticamente la complessità nella gestione della propria libreria.

Per la maggior parte degli utenti diventano quindi superflui tool esterni tradizionalmente utilizzati per il mounting e la gestione dei dump, con un notevole risparmio di tempo e una minore possibilità di errori.

La filosofia “set and forget” rende ShadowMountPlus particolarmente adatto a chi gestisce collezioni molto ampie, anche composte da decine o centinaia di titoli.

Il sistema rimane stabile e ordinato, grazie anche al supporto nativo per i backport overlay tramite unionfs: le patch collocate nella directory /data/backports/ vengono applicate automaticamente sopra il dump montato, senza richiedere procedure aggiuntive.

La versione 1.6beta3 introduce inoltre correzioni e misure di sicurezza importanti, come il problema legato a /dev/lvd1 che in alcuni casi rimaneva in attesa indefinita, causando blocchi nel processo.

Aggiunta anche una protezione contro il mounting di immagini con dimensione del cluster troppo ridotta, condizione che avrebbe comunque impedito il corretto funzionamento dei giochi.

Compatibilità

  • Supporta tutti i firmware PS5 jailbroken che eseguono Kstuff v1.6.7.

Supporto immagini attuale

Nota: Il supporto PFS è sperimentale.

EstensioneFilesystem montatoBackend di attachStato
.exfatexfatfsLVD o MD (configurabile)Stabile
.ffpkgufsLVD o MD (configurabile)Alte prestazioni
.ffpfspfsLVDSperimentale

Note

  • Backend, modalità sola lettura e dimensione dei settori configurabili tramite /data/shadowmount/config.ini.
  • Il logging di debug è abilitato di default (debug=1) e scrive su console e su /data/shadowmount/debug.log (impostare debug=0 per disattivarlo).
  • exFAT è il filesystem di immagine consigliato, anche su firmware 4.xx, senza problemi noti di riavvio o spegnimento nell’uso tipico.

Filesystem consigliato

  • Preferire exFAT (.exfat) nella maggior parte dei casi: Generalmente più performante, case-insensitive e senza problemi di riavvio/spegnimento nell’uso tipico.
  • Utilizzare UFS (.ffpkg) solo quando necessario per specifiche esigenze di compatibilità con il proprio gioco o setup.

Configurazione runtime (/data/shadowmount/config.ini)

File opzionale. Se non esiste, vengono utilizzate le impostazioni predefinite integrate.

Chiavi supportate (tutte opzionali)

  • debug=1|0 (1 abilita l’output log_debug su console + /data/shadowmount/debug.log; predefinito: 1).
  • mount_read_only=1|0 (predefinito: 1).
  • recursive_scan=1|0 (0 = scansiona solo le sottocartelle di primo livello, 1 = scansione ricorsiva senza limite di profondità; predefinito: 0).
  • exfat_backend=lvd|md (predefinito: lvd).
  • ufs_backend=lvd|md (predefinito: lvd).
  • scanpath=<percorso_assoluto> (può essere ripetuto su più righe; predefinito: elenco percorsi di scansione integrato).
  • lvd_exfat_sector_size=<valore> (predefinito: 512).
  • lvd_ufs_sector_size=<valore> (predefinito: 4096).
  • lvd_pfs_sector_size=<valore> (predefinito: 32768).
  • md_exfat_sector_size=<valore> (predefinito: 512).
  • md_ufs_sector_size=<valore> (predefinito: 512).

Comportamento dei percorsi di scansione

  • Se è presente almeno una voce scanpath=..., verranno utilizzati solo i percorsi personalizzati indicati.
  • /data/ufsmnt viene sempre aggiunto automaticamente, anche in presenza di percorsi personalizzati.
  • Con recursive_scan=0 (predefinito), vengono controllate solo le sottocartelle di primo livello.
  • Con recursive_scan=1, le sottocartelle vengono scansionate in modo ricorsivo.
  • Il ciclo completo di scansione viene eseguito ogni 10 secondi.

Validazione

  • Consultare config.ini.example per un modello pronto all’uso.

Nome dei mount point

I mountpoint delle immagini vengono creati in: /data/ufsmnt/<nome_immagine>-<suffisso_fs>

Requisiti di layout dell’immagine (.ffpkg, .exfat, .ffpfs):

  • I file di gioco devono trovarsi alla radice dell’immagine.
  • Non aggiungere una cartella extra di primo livello all’interno dell’immagine.
  • Esempio valido: /sce_sys/param.json esiste direttamente dalla radice dell’immagine.
  • Esempio non valido: /GAME_FOLDER/sce_sys/param.json (livello di nidificazione extra).

Percorsi di scansione predefinite

  • /data/homebrew
  • /data/etaHEN/games
  • /mnt/ext0/homebrew
  • /mnt/ext0/etaHEN/games
  • /mnt/ext1/homebrew
  • /mnt/ext1/etaHEN/games
  • /mnt/usb0/homebrew/mnt/usb7/homebrew
  • /mnt/usb0/etaHEN/games/mnt/usb7/etaHEN/games
  • /mnt/usb0/mnt/usb7
  • /mnt/ext0
  • /mnt/ext1
  • /data/ufsmnt (scansione del contenuto delle immagini montate)

È possibile sovrascrivere le radici di scansione con voci scanpath=... in /data/shadowmount/config.ini.

  • Struttura cartelle consigliata:
    • Modalità predefinita (recursive_scan=0):
      • /data/homebrew/<TITLE_ID>/
      • /data/etaHEN/games/<TITLE_ID>/
    • Modalità ricorsiva (recursive_scan=1):
      • /data/homebrew/PS5/<AnyFolder>/<TITLE_ID>/
      • /mnt/ext0/etaHEN/games/<Collection>/<TITLE_ID>/

Creazione immagine exFAT

Linux (Ubuntu/Debian)

  • Installazione dei componenti richiesti:
    • sudo apt-get update && sudo apt-get install -y exfatprogs exfat-fuse fuse3 rsync
  • Script:mkexfat.sh
  • Utilizzo:./mkexfat.sh <game_root_dir> [output_file]
  • Esempio:
    • chmod +x mkexfat.sh
    • ./mkexfat.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.exfat
  • Note:
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere eboot.bin.
    • Calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
    • Seleziona automaticamente il profilo del cluster exFAT:
    • Profilo di file di grandi dimensioni: 64K
    • Profilo piccolo/file misto: 32K

Windows:

  • Consigliato: utilizzare make_image.bat (wrapper per New-OsfExfatImage.ps1 + OSFMount).
  • Requisiti:
  • Utilizzo:
    • make_image.bat "C:\images\game.exfat" "C:\payload\APPXXXX"
  • <>Comportamento:
    • Adatta automaticamente le dimensioni dell’immagine al contenuto sorgente.
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file eboot.bin.
    • Formattare e copiare il contenuto della cartella di origine nella radice dell’immagine.
  • Facoltativo (dimensione fissa): eseguire direttamente lo script PowerShell:
    • powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\New-OsfExfatImage.ps1 -ImagePath "C:\images\game.exfat" -SourceDir "C:\payload\APPXXXX" -Size 8G -ForceOverwrite

Creazione di un’immagine UFS2 (.ffpkg)

FreeBSD:

  • Script: mkufs2.sh
  • Utilizzo: ./mkufs2.sh <game_root_dir> [output_file]
  • Esempio:
    • chmod +x mkufs2.sh
    • ./mkufs2.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
  • Note:
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file eboot.bin.
    • Lo script calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
    • Parametri newfs consigliati per UFS2:
    • Profilo di file di grandi dimensioni: newfs -O 2 -b 65536 -f 4096 -m 0 -i 262144
    • Profilo piccolo/file misto: newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144
    • mkufs2.sh seleziona automaticamente uno dei due profili (in base alla dimensione media del file).

Windows:

  • È possibile creare immagini UFS2 con UFS2Tool https://github.com/SvenGDK/UFS2Tool.
  • Esempio:
    • UFS2Tool.exe newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 -D ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg

Installazione e utilizzo

Metodo 1: Iniezione manuale del payload (Porta 9021)

Utilizzare un payload sender (come NetCat GUI o un loader web) per inviare i file alla porta 9021.

  • Inviare notify.elf (opzionale).
    • Inviare questo file solo se si desiderano popup grafici. Saltare se si preferiscono notifiche standard.
  • Inviare shadowmountplus.elf.
    • Attendere la notifica: “ShadowMount+”.

Metodo 2: PLK Autoloader (Consigliato)

  • Aggiungere ShadowMountPlus al file autoload.txt per plk-autoloader, così da garantirne l’avvio automatico a ogni accensione.

Configurazione di esempio:


!1000
kstuff.elf
!1000
notify.elf  ; Opzionale - Rimuovere questa riga se non si desiderano notifiche avanzate (Rich Toast)
!1000
shadowmountplus.elf

Risoluzione dei problemi

Se un gioco non viene montato:

  • Il log di debug è abilitato di default; se disattivato, impostare debug=1 in /data/shadowmount/config.ini.
  • Controllare /data/shadowmount/debug.log e le notifiche di sistema di ShadowMount+.
  • Verificare le directory di scansione:
    • Se è impostato scanpath=..., verranno scansionati esclusivamente quei percorsi.
    • /data/ufsmnt viene sempre scansionato.
  • Verificare la profondità di scansione:
    • recursive_scan=0 scansiona solo le sottocartelle di primo livello.
    • recursive_scan=1 esegue la scansione ricorsiva.
  • Verificare la struttura del gioco:
    • Gioco in cartella: <GAME_DIR>/sce_sys/param.json.
    • Gioco in immagine (.ffpkg / .exfat / .ffpfs): sce_sys/param.json deve trovarsi nella root dell’immagine (senza cartelle aggiuntive di livello superiore).
  • Se viene segnalato un param.json mancante o non valido per un’immagine, verificare via FTP che /data/ufsmnt/<TITLE_ID>/ contenga tutti i file del gioco e sce_sys/param.json.
  • Se si verifica un errore di mount dell’immagine, controllare l’integrità dell’immagine e il tipo di filesystem (.ffpkg=UFS, .exfat=exFAT, .ffpfs=PFS).
  • Se appare una notifica di titleId duplicato, mantenere una sola sorgente per ogni <TITLE_ID>.

Se un gioco viene montato ma non si avvia:

  • Controllare le notifiche di registrazione (Register failed ...).
  • Se il gioco non risulta registrato, provare a rimuovere la sua icona di avvio e a eliminarlo da Itemzflow.
  • Se il problema persiste, eliminare i dati del gioco dalle impostazioni di sistema e riprovare (questo comporterà la cancellazione dei salvataggi).

Note

  • Primo avvio: Se avete una libreria estesa, la scansione iniziale può richiedere alcuni secondi per registrare tutti i titoli.
  • Giochi di grandi dimensioni: Per giochi molto grandi (oltre 100 GB), concedere qualche secondo in più affinché il sistema verifichi l’integrità dei file prima che compaia la notifica “Installed”.

Changelog

  • Corretto un problema che causava un’attesa infinita di /dev/lvd1.
  • Aggiunta una protezione contro il montaggio di immagini con dimensione del cluster troppo ridotta, poiché non funzionerebbero.

Download: ShadowMountPlus 1.6 (elf)

Download: ShadowMountPlus 1.6beta3

Download: Source code ShadowMountPlus 1.6beta3

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-06-16 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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