Pubblicato un nuovo aggiornamento per MAME, la versione 0.286 rappresenta uno degli upgrade più significativi per chi segue il mondo dell’emulazione e della preservazione del patrimonio videoludico e informatico.

Il progetto, nato nel 1997 con l’obiettivo di documentare e riprodurre fedelmente l’hardware originale di cabinati arcade e sistemi storici, prosegue il suo percorso senza compromessi, mantenendo come priorità assoluta l’accuratezza tecnica e la conservazione storica piuttosto che soluzioni rapide o scorciatoie.
Tra le novità più importanti di questa release spicca il supporto a SDL3, che diventa l’opzione predefinita su macOS, mentre sui sistemi UNIX-like resta ancora SDL2 come scelta standard.
Gli utenti possono comunque selezionare manualmente l’una o l’altra libreria in fase di compilazione. Si tratta di un passo significativo verso il futuro, pur con la consapevolezza che possano emergere piccoli problemi iniziali legati all’adozione della nuova libreria grafica.
Sul fronte arcade, l’aggiornamento introduce una versione molto rara e preliminare di Mario Bros. in edizione giapponese, probabilmente legata allo sviluppo del porting per Apple II.
Arriva anche la versione originale Tecmo di Back Fire e l’enigmatico Monkichicchi no Fuwafuwa Puzzle, un titolo rimasto a lungo fuori dai radar. Queste aggiunte non sono semplici curiosità, ma veri e propri tasselli storici che arricchiscono la documentazione del medium.
Al di fuori delle sale giochi, numerosi sistemi ricevono miglioramenti sostanziali. Tra questi figurano la famiglia ZX Spectrum e le sue evoluzioni, l’ecosistema Apple II con relativi cloni, l’Epson QX-10, il Canon X-07 e lo Sharp MZ-80B.
Il lavoro non si limita all’emulazione pura, ma si estende anche agli elenchi software, che vengono ampliati con nuovi dump di prototipi, cartucce rare e produzioni homebrew. Questo contribuisce a preservare materiale che altrimenti rischierebbe di andare perduto.
Un risultato particolarmente rilevante riguarda invece la promozione allo stato “working” di numerosi sistemi arcade di grande rilievo storico. Tra questi spiccano classici Sega come Daytona USA, Virtua Cop, Virtua Cop 2, Virtua Striker e Zero Gunner, oltre a Dead or Alive.
Si tratta di titoli che hanno segnato un’epoca nelle sale giochi degli anni Novanta e che ora raggiungono un livello di emulazione considerato sufficientemente stabile e completo.
Non mancano decine di correzioni di bug che risolvono crash, problemi grafici, errori audio, malfunzionamenti dei controlli e imprecisioni nella documentazione interna.
Anche il debugger riceve miglioramenti, così come diverse componenti a basso livello, inclusi driver CPU, filtri audio, gestione dei poligoni 3D e periferiche specifiche.
Parallelamente vengono aggiunti numerosi sistemi e dispositivi ancora marcati come non funzionanti: un passo importante nella filosofia di MAME, che documenta l’hardware anche prima che l’emulazione sia completa, creando una base per sviluppi futuri.
Dal punto di vista del codice, la release è accompagnata da un numero impressionante di pull request integrate, che spaziano dal refactoring di driver storici alla modernizzazione di sottosistemi audio e video, fino all’aggiunta di nuovi dump ROM più accurati.
Questi sono solo alcuni dei punti chiave dell’aggiornamento. Maggiori dettagli sulle modifiche possono essere trovati nel file whatsNew.txt.
La nuova versione 0.286 dell’emulatore MAME si rende disponibile per il download sul sito ufficiale del progetto, con binari per Windows a 64 bit, oltre che come codice sorgente per chi preferisce compilare da sé o seguire le build nightly.
Download: Mame v0.286b (Win x64)
Download: Mame v0.286b (ARM64)
Download: Mame v0.286lx (xml)
Download: Mame v0.286s (Self Extracting)
Download: Mame v0.286 (Linux e MacOS)
Download: Source code Mame v0.286
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