Home Homebrew ShadowMountPlus 1.5beta3 rivoluziona l’installazione automatica dei giochi su PS5 jailbroken

[Scena PS5] ShadowMountPlus 1.5beta3 rivoluziona l’installazione automatica dei giochi su PS5 jailbroken

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Pubblicata la terza beta di ShadowMountPlus, il fork open source che ha preso il testimone dopo che lo sviluppo di ShadowMount è stato spostato su Ko-Fi da VoidWhisper, trasformando di fatto il progetto closed source.

Questa scelta aveva suscitato dubbi e discussioni all’interno della community PS5 jailbroken, storicamente legata alla filosofia open source e alla trasparenza nello sviluppo.

Per rispondere a queste esigenze, il developer drakmor ha rilasciato autonomamente ShadowMountPlus sulla propria repository GitHub, garantendo non solo continuità tecnica ma anche piena accessibilità al codice per la community.

ShadowMountPlus automatizza completamente il processo di mounting dei giochi su PS5 con jailbreak attivo, compatibile con la versione 1.6.7 di Kstuff o superiore.

Il payload scansiona automaticamente le directory interne ed esterne della console, monta le immagini di gioco e le registra nel menu della PS5, eliminando qualsiasi intervento manuale.

Grazie a questa automazione, strumenti come Itemzflow o DumpRunner diventano superflui, mentre gli utenti possono gestire librerie complesse senza problemi di stabilità o configurazioni ripetitive.

La versione 1.5 Beta3, rilasciata con un fix rapido, si concentra su stabilità e affidabilità. Risolve problemi nella creazione di immagini exFAT su Windows, migliorando la compatibilità per gli utenti non-Linux, e perfeziona i controlli di stabilità per evitare loop inutili o skip errati durante il mounting, soprattutto con librerie grandi o storage esterni.

Questa release integra anche aggiornamenti alla documentazione ed esempi di configurazione, rendendo più semplice la personalizzazione tramite il file config.ini, dove si possono impostare backend, percorsi di scansione, modalità read-only e opzioni di debug.

Compatibilità

  • Supporta tutti i firmware PS5 jailbroken che eseguono Kstuff v1.6.7.

Supporto immagini attuale

Nota: Il supporto PFS è sperimentale.

EstensioneFilesystem montatoBackend di attachStato
.exfatexfatfsLVD o MD (configurabile)Stabile
.ffpkgufsLVD o MD (configurabile)Alte prestazioni
.ffpfspfsLVDSperimentale

Note

  • Backend, modalità sola lettura e dimensione dei settori configurabili tramite /data/shadowmount/config.ini.
  • Il logging di debug è abilitato di default (debug=1) e scrive su console e su /data/shadowmount/debug.log (impostare debug=0 per disattivarlo).
  • exFAT è il filesystem di immagine consigliato, anche su firmware 4.xx, senza problemi noti di riavvio o spegnimento nell’uso tipico.

Filesystem consigliato

  • Preferire exFAT (.exfat) nella maggior parte dei casi: Generalmente più performante, case-insensitive e senza problemi di riavvio/spegnimento nell’uso tipico.
  • Utilizzare UFS (.ffpkg) solo quando necessario per specifiche esigenze di compatibilità con il proprio gioco o setup.

Configurazione runtime (/data/shadowmount/config.ini)

File opzionale. Se non esiste, vengono utilizzate le impostazioni predefinite integrate.

Chiavi supportate (tutte opzionali)

  • debug=1|0 (1 abilita l’output log_debug su console + /data/shadowmount/debug.log; predefinito: 1).
  • mount_read_only=1|0 (predefinito: 1).
  • recursive_scan=1|0 (0 = scansiona solo le sottocartelle di primo livello, 1 = scansione ricorsiva senza limite di profondità; predefinito: 0).
  • exfat_backend=lvd|md (predefinito: lvd).
  • ufs_backend=lvd|md (predefinito: lvd).
  • scanpath=<percorso_assoluto> (può essere ripetuto su più righe; predefinito: elenco percorsi di scansione integrato).
  • lvd_exfat_sector_size=<valore> (predefinito: 512).
  • lvd_ufs_sector_size=<valore> (predefinito: 4096).
  • lvd_pfs_sector_size=<valore> (predefinito: 32768).
  • md_exfat_sector_size=<valore> (predefinito: 512).
  • md_ufs_sector_size=<valore> (predefinito: 512).

Comportamento dei percorsi di scansione

  • Se è presente almeno una voce scanpath=..., verranno utilizzati solo i percorsi personalizzati indicati.
  • /data/ufsmnt viene sempre aggiunto automaticamente, anche in presenza di percorsi personalizzati.
  • Con recursive_scan=0 (predefinito), vengono controllate solo le sottocartelle di primo livello.
  • Con recursive_scan=1, le sottocartelle vengono scansionate in modo ricorsivo.
  • Il ciclo completo di scansione viene eseguito ogni 10 secondi.

Validazione

  • Consultare config.ini.example per un modello pronto all’uso.

Nome dei mount point

I mountpoint delle immagini vengono creati in: /data/ufsmnt/<nome_immagine>-<suffisso_fs>

Requisiti di layout dell’immagine (.ffpkg, .exfat, .ffpfs):

  • I file di gioco devono trovarsi alla radice dell’immagine.
  • Non aggiungere una cartella extra di primo livello all’interno dell’immagine.
  • Esempio valido: /sce_sys/param.json esiste direttamente dalla radice dell’immagine.
  • Esempio non valido: /GAME_FOLDER/sce_sys/param.json (livello di nidificazione extra).

Percorsi di scansione predefinite

  • /data/homebrew
  • /data/etaHEN/games
  • /mnt/ext0/homebrew
  • /mnt/ext0/etaHEN/games
  • /mnt/ext1/homebrew
  • /mnt/ext1/etaHEN/games
  • /mnt/usb0/homebrew/mnt/usb7/homebrew
  • /mnt/usb0/etaHEN/games/mnt/usb7/etaHEN/games
  • /mnt/usb0/mnt/usb7
  • /mnt/ext0
  • /mnt/ext1
  • /data/ufsmnt (scansione del contenuto delle immagini montate)

È possibile sovrascrivere le radici di scansione con voci scanpath=... in /data/shadowmount/config.ini.

  • Struttura cartelle consigliata:
    • Modalità predefinita (recursive_scan=0):
      • /data/homebrew/<TITLE_ID>/
      • /data/etaHEN/games/<TITLE_ID>/
    • Modalità ricorsiva (recursive_scan=1):
      • /data/homebrew/PS5/<AnyFolder>/<TITLE_ID>/
      • /mnt/ext0/etaHEN/games/<Collection>/<TITLE_ID>/

Creazione immagine exFAT

Linux (Ubuntu/Debian)

  • Installazione dei componenti richiesti:
    • sudo apt-get update && sudo apt-get install -y exfatprogs exfat-fuse fuse3 rsync
  • Script:mkexfat.sh
  • Utilizzo:./mkexfat.sh <game_root_dir> [output_file]
  • Esempio:
    • chmod +x mkexfat.sh
    • ./mkexfat.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.exfat
  • Note:
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere eboot.bin.
    • Calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
    • Seleziona automaticamente il profilo del cluster exFAT:
    • Profilo di file di grandi dimensioni: 64K
    • Profilo piccolo/file misto: 32K

Windows:

  • Consigliato: utilizzare make_image.bat (wrapper per New-OsfExfatImage.ps1 + OSFMount).
  • Requisiti:
  • Utilizzo:
    • make_image.bat "C:\images\game.exfat" "C:\payload\APPXXXX"
  • <>Comportamento:
    • Adatta automaticamente le dimensioni dell’immagine al contenuto sorgente.
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file eboot.bin.
    • Formattare e copiare il contenuto della cartella di origine nella radice dell’immagine.
  • Facoltativo (dimensione fissa): eseguire direttamente lo script PowerShell:
    • powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\New-OsfExfatImage.ps1 -ImagePath "C:\images\game.exfat" -SourceDir "C:\payload\APPXXXX" -Size 8G -ForceOverwrite

Creazione di un’immagine UFS2 (.ffpkg)

FreeBSD:

  • Script: mkufs2.sh
  • Utilizzo: ./mkufs2.sh <game_root_dir> [output_file]
  • Esempio:
    • chmod +x mkufs2.sh
    • ./mkufs2.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
  • Note:
    • La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file eboot.bin.
    • Lo script calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
    • Parametri newfs consigliati per UFS2:
    • Profilo di file di grandi dimensioni: newfs -O 2 -b 65536 -f 4096 -m 0 -i 262144
    • Profilo piccolo/file misto: newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144
    • mkufs2.sh seleziona automaticamente uno dei due profili (in base alla dimensione media del file).

Windows:

  • È possibile creare immagini UFS2 con UFS2Tool https://github.com/SvenGDK/UFS2Tool.
  • Esempio:
    • UFS2Tool.exe newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 -D ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg

Installazione e utilizzo

Metodo 1: Iniezione manuale del payload (Porta 9021)

Utilizzare un payload sender (come NetCat GUI o un loader web) per inviare i file alla porta 9021.

  • Inviare notify.elf (opzionale).
    • Inviare questo file solo se si desiderano popup grafici. Saltare se si preferiscono notifiche standard.
  • Inviare shadowmountplus.elf.
    • Attendere la notifica: “ShadowMount+”.

Metodo 2: PLK Autoloader (Consigliato)

  • Aggiungere ShadowMountPlus al file autoload.txt per plk-autoloader, così da garantirne l’avvio automatico a ogni accensione.

Configurazione di esempio:


!1000
kstuff.elf
!1000
notify.elf  ; Opzionale - Rimuovere questa riga se non si desiderano notifiche avanzate (Rich Toast)
!1000
shadowmountplus.elf

Risoluzione dei problemi

Se un gioco non viene montato:

  • Il log di debug è abilitato di default; se disattivato, impostare debug=1 in /data/shadowmount/config.ini.
  • Controllare /data/shadowmount/debug.log e le notifiche di sistema di ShadowMount+.
  • Verificare le directory di scansione:
    • Se è impostato scanpath=..., verranno scansionati esclusivamente quei percorsi.
    • /data/ufsmnt viene sempre scansionato.
  • Verificare la profondità di scansione:
    • recursive_scan=0 scansiona solo le sottocartelle di primo livello.
    • recursive_scan=1 esegue la scansione ricorsiva.
  • Verificare la struttura del gioco:
    • Gioco in cartella: <GAME_DIR>/sce_sys/param.json.
    • Gioco in immagine (.ffpkg / .exfat / .ffpfs): sce_sys/param.json deve trovarsi nella root dell’immagine (senza cartelle aggiuntive di livello superiore).
  • Se viene segnalato un param.json mancante o non valido per un’immagine, verificare via FTP che /data/ufsmnt/<TITLE_ID>/ contenga tutti i file del gioco e sce_sys/param.json.
  • Se si verifica un errore di mount dell’immagine, controllare l’integrità dell’immagine e il tipo di filesystem (.ffpkg=UFS, .exfat=exFAT, .ffpfs=PFS).
  • Se appare una notifica di titleId duplicato, mantenere una sola sorgente per ogni <TITLE_ID>.

Se un gioco viene montato ma non si avvia:

  • Controllare le notifiche di registrazione (Register failed ...).
  • Se il gioco non risulta registrato, provare a rimuovere la sua icona di avvio e a eliminarlo da Itemzflow.
  • Se il problema persiste, eliminare i dati del gioco dalle impostazioni di sistema e riprovare (questo comporterà la cancellazione dei salvataggi).

Note

  • Primo avvio: Se avete una libreria estesa, la scansione iniziale può richiedere alcuni secondi per registrare tutti i titoli.
  • Giochi di grandi dimensioni: Per giochi molto grandi (oltre 100 GB), concedere qualche secondo in più affinché il sistema verifichi l’integrità dei file prima che compaia la notifica “Installed”.

Changelog

  • Parametri di mounting ottimizzati con aumento della velocità.
  • Correzione automatica del file param.json.
  • Output diagnostico degli errori esteso.
  • Scansione ricorsiva opzionale delle cartelle (più lenta).
  • Calcolo automatico della dimensione dell’immagine disco negli script di creazione.
  • Risolto un problema nella creazione di immagini exFAT su Windows.
  • Documentazione ampliata con esempi e guida al troubleshooting.
  • Fix: Corretti i controlli di stabilità delle sorgenti per evitare loop falsi di attesa o skip.
  • Fix: Corretta la build delle immagini exFAT su Windows.

Si consiglia di leggere il file README.md.

Download: ShadowMountPlus 1.5beta3 (fix2)

Download: Source code ShadowMountPlus 1.5beta2 (fix2)

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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