Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming e figura storica di Xbox, annuncia il suo ritiro dopo oltre tre decenni in Microsoft, segnando la fine di un’era che ha visto nascere e crescere il brand fino a diventare uno dei pilastri dell’industria videoludica globale.

Spencer, entrato in Microsoft come stagista nel 1988 e coinvolto nel progetto Xbox fin dal lancio della prima console nel 2001, lascia l’azienda il 23 febbraio, pochi mesi prima del 25° anniversario del marchio.
Contestualmente, Sarah Bond, presidente di Xbox e considerata da molti l’erede naturale di Spencer, rassegna le dimissioni.
La guida di Microsoft Gaming passa ora a Asha Sharma, ex COO di Instacart e VP di Product e Engineering presso Meta, che entra nel ruolo di CEO portando con sé una visione orientata all’espansione cross-device, alla valorizzazione dei giochi e all’innovazione tecnologica senza snaturare l’arte videoludica.

Matt Booty, storico responsabile di Xbox Game Studios, viene promosso a Chief Content Officer, lavorando a stretto contatto con Sharma per garantire la continuità dei contenuti e il supporto ai team creativi.
Durante la sua carriera, Spencer ha guidato importanti acquisizioni strategiche, come quella di ZeniMax per 7,5 miliardi di dollari nel 2020 e di Activision-Blizzard-King per 69 miliardi nel 2022, consolidando il portafoglio di franchise di Xbox, tra cui Halo, Fallout, Elder Scrolls, Doom, Quake, Call of Duty e Minecraft.
La sua leadership ha portato all’espansione del Game Pass, alla compatibilità retroattiva, a Xbox Play Anywhere e a significativi progressi in accessibilità, oltre al lancio della nuova generazione di console Xbox Series X e Series S.
Nonostante alcune difficoltà commerciali recenti, come il rallentamento delle vendite durante le festività 2025, l’azienda ha mantenuto una pipeline solida di titoli, che include STALKER 2, Call of Duty: Black Ops 6 e prossimi giochi attesi per il 2026 come Forza Horizon 6 e il remake di Halo: Campaign Evolved.
Sharma, nella sua prima comunicazione interna, ha delineato tre priorità: garantire giochi di alta qualità, riaffermare il legame con i fan storici di Xbox e reinventare il futuro del gioco attraverso nuove modalità, piattaforme e modelli di business, senza compromettere l’esperienza artistica dei videogiochi.

Booty, da parte sua, ha sottolineato la continuità nella strategia dei contenuti e il sostegno ai team creativi, evidenziando la solidità dei franchise e delle nuove IP in sviluppo.
Questo passaggio di testimone segna un momento di trasformazione per Microsoft Gaming, con l’obiettivo di mantenere Xbox rilevante su console, PC, mobile e cloud, valorizzando l’innovazione tecnologica e la creatività dei team, e affrontando il futuro del gioco con una leadership rinnovata ma radicata nella cultura e nella comunità storica di Xbox.
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