Per anni Free McBoot è stato il punto di riferimento assoluto per l’avvio di homebrew e backup su PS2. Tuttavia, il suo sistema di menu ha iniziato a mostrare i limiti del tempo: interfaccia datata, opzioni ridotte, assenza di supporto nativo per periferiche moderne e nessuna gestione avanzata delle risoluzioni video.

OSDMenu nasce proprio per colmare queste lacune, ricostruendo e potenziando le patch OSDSYS e HDD OSD in chiave moderna, grazie all’utilizzo del PS2SDK aggiornato.
Il risultato è un launcher completamente rinnovato, capace di sostituire o affiancare il browser originale della console con un ambiente molto più flessibile. Viene eliminato il limite storico di voci nel menu, permettendo di gestire centinaia di collegamenti tra giochi e applicazioni.
Il supporto nativo per dispositivi come MX4SIO, MMCE, HDD in formato APA ed exFAT rende l’esperienza molto più comoda per chi utilizza soluzioni moderne di archiviazione.
L’integrazione con Neutrino GSM, ora aggiornato con un vero supporto 1080i, consente di ottenere una qualità video superiore, mentre le patch automatiche del logo PS2 evitano i classici blocchi su console con giochi di regione differente.
La versione 1.1.0 introduce una delle novità più attese: OSDMenu Configurator, un homebrew grafico che permette di modificare il menu direttamente dalla PS2 senza intervenire manualmente sui file di configurazione da PC.
Si tratta di un passo avanti enorme in termini di semplicità e accessibilità. L’aggiornamento include anche miglioramenti al supporto CD e DVD sulle console con IOP 2.20 o superiore, ottimizzazioni ai driver PS1 e script pronti all’uso per l’installazione come aggiornamento di sistema tramite KELFBinder.
Questo significa avvii ancora più rapidi e un’integrazione profonda con l’hardware, senza passare necessariamente da launcher intermedi.
Utilizzo
OSDMenu
- Copiare il file
osdmenu.elfnel percorsomc?:/BOOT/oppure copiare e incollareSYS_OSDMENU.psutramite wLaunchELF usandopsuPaste. - Copiare il file
DKWDRVnel percorsomc?:/BOOT/DKWDRV.ELF(facoltativo). - Modificare il file
mc?:/SYS-CONF/OSDMENU.CNFsecondo le proprie preferenze. - Configurare PS2BBL per avviare
mc?:/BOOT/osdmenu.elfoppure eseguirlo manualmente da qualsiasi posizione.
HOSDMenu — OSDMenu per HDD OSD
- Installare HDD OSD 1.10U. Assicurarsi che i file binari dell’HDD OSD siano installati in
hdd0:__system/osd100/e cheOSDSYS_A.XLFsia presente. SHA-256 hash dei fileOSDSYS_A.XLFnoti per funzionare:acc905233f79678b9d7c1de99b0aee2409136197d13e7d78bf8978cd85b736ae— binario originale dal disco HDD Utility Disc versione 1.10.65360a6c210b36def924770f23d5565382b5fa4519ef0bb8ddf5c556531eec14— HDD OSD modificato con supporto LBA a 48-bit, proveniente dal disco Sony Utility Disc Compilation 4.
- Quando si utilizza il binario non modificato su console non NTSC-U, sarà necessario decriptare e poi criptare nuovamente il binario originale con kelftool per cambiare la regione MagicGate a
0xff(region free). - Copiare i dule file
hosdmenu.elfelauncher.elfinhdd0:__system/osdmenu/ - Copiare
DKWDRVinhdd0:__system/osdmenu/DKWDRV.ELF(opzionale). - Modificare
hdd0:__sysconf/OSDMENU/OSDMENU.CNFsecondo le proprie preferenze. - Configurare il bootloader per avviare
hdd0:__system/osdmenu/hosdmenu.elf, oppure avviarlo manualmente da qualsiasi posizione - Puoi anche installare HOSDMenu come payload
__mbrper ottenere tempi di avvio più rapidi. Vedere l’installer per i dettagli. - Non installare HOSDMenu come
__mbrse non si ha un modo per recuperare da una cattiva installazione (es. memory card con FMCB o PS2BBL).
Differenze principali rispetto a FMCB 1.8
- Tutto il codice di inizializzazione è stato rimosso, utilizzando un bootloader separato per avviare il patcher (es. PS2BBL).
- Il supporto USB è stato eliminato dal patcher, quindi solo le memory card vengono controllate per il file
OSDMENU.CNF. - Nessun supporto per ESR.
- Nessun supporto per l’avvio di ELF tenendo premuto un pulsante del gamepad.
- I percorsi ELF non vengono verificati dal patcher, quindi tutte le voci nominate nel file di configurazione di FMCB vengono visualizzate nel menu OSDSYS modificato.
- Un launcher separato viene utilizzato per avviare le voci del menu.
- Il supporto per CD/DVD è stato esteso per includere l’opzione di saltare il logo PS2, montare VMC su dispositivi MMCE, mostrare l’ID di gioco visivo per dispositivi PixelFX e avviare DKWDRV per dischi PS1.
- Numero “illimitato” di percorsi per ogni voce.
- Supporto per modalità video 1080i e 480p (come 240p con raddoppio di linea).
- Supporto per sistemi “protokernel” (SCPH-10000, SCPH-15000), portato da Free McBoot 1.9 tramite reverse-engineering.
- Supporto per l’avvio di applicazioni dal browser della memory card.
- Supporto per HDD OSD versione 1.10U. NEW!!
A causa di limitazioni di memoria e della necessità di supportare più dispositivi, il launcher originale di FMCB è stato suddiviso in due parti: patcher e launcher.
Patcher
Questa è una versione semplificata e riorganizzata delle patch OSDSYS di FMCB 1.8 adattata al moderno PS2SDK e arricchita con alcune nuove patch aggiunte. Va a modificare i file binari di OSDSYS e HDD OSD applicando le seguenti patch:
- Menu OSDSYS personalizzato con supporto fino a 250 voci.
- Scorrimento infinito delle voci del menu.
- Indicazioni dei pulsanti e intestazione del menu personalizzabili.
- Avvio automatico dei dischi senza passare dal menu.
- Possibilità di forzare la modalità video GS su PAL, NTSC, 1080i o 480p raddoppiato (con metà risoluzione verticale).
- A causa del funzionamento del rendering in OSDSYS, non è facilmente possibile implementare un vero 480p.
- Bypass del controllo aggiornamenti HDD.
- Sostituzione delle funzioni di avvio disco PS1 e PS2 con codice personalizzato che lancia direttamente il launcher.
- Visualizzazione di informazioni di sistema aggiuntive nel sottomenu “versione” (modalità video, versione ROM, revisioni EE, GS e MechaCon).
- Impostazione automatica delle opzioni del driver PS1 ai valori definiti nel file OSDMENU.CNF ad ogni avvio.
OSDMenu
- Avvio delle applicazioni compatibili con SAS direttamente dal browser della memory card se il nome della directory è
BOOT,<prefisso SAS di 3 lettere>_<nome applicazione>, oppure se il nome del file termina con.ELFo.elf.- Questa patch inverte i menu “Invio” e “Opzioni” e sostituisce il sottomenu delle proprietà del file con il launcher.
- Per avviare un’applicazione è sufficiente premere “Invio” dopo aver selezionato l’icona dell’app.
- Per copiare o eliminare il salvataggio, basta usare il tasto
.
HOSDMenu
- Avvia un payload personalizzato quando il tasto
viene premuto durante l’inizializzazione. - Permette di lanciare applicazioni compatibili con SAS e file ELF da directory nella partizione
hdd0:__commono dal browser della memory card, se il nome della directory èBOOT,<prefisso SAS di 3 lettere>_<nome applicazione>oppure se il nome del file termina con.ELFo.elf.- Per avviare un’app, basta premere “Invio” dopo aver selezionato l’icona.
- Il driver ATAD viene sostituito per bypassare i controlli di sicurezza sull’HDD OSD non modificato oppure per correggere la compatibilità con dischi rigidi superiori a 1TB su versioni patchate dell’HDD OSD.
- Nota che l’HDD OSD non rileverà più di 1048448 MB. Per dischi più capienti è consigliato usare APA Jail.
- Si suggerisce di provare anche la PSBBN Definitive English Patch, che offre un’esperienza APA Jail più automatizzata e una configurazione semplificata di HDD OSD + Broadband Navigator.
Patch non supportate o con funzionalità limitate sui sistemi protokernel:
- Bypass automatico del lancio dei dischi.
- Personalizzazione dei messaggi sui pulsanti.
- Modalità video PAL.
La versione OSDMenu del patcher legge le impostazioni dal file mc?:/SYS-CONF/OSDMENU.CNF e applica le patch al file binario rom0:OSDSYS.
La versione HOSDMenu, invece, legge le impostazioni da hdd0:__sysconf/OSDMENU/OSDMENU.CNF e patcha il file hdd0:__system/osd100/OSDSYS_A.XLF.
Configurazione
L’elenco delle opzioni supportate nel file OSDMENU.CNF è consultabile poco più in basso. OSDMenu esegue il launcher integrato e gli passa l’indice di menu corrispondente, sia per le voci che per l’avvio di un disco.
OSDMenu MBR
Payload personalizzato __mbr progettato per HOSDMenu, HDD-OSD e PSBBN. Supporta l’esecuzione di percorsi arbitrari da HDD e memory card.
Installazione
- Modificare il file OSDMBR.CNF secondo le proprie esigenze e copiarlo in
hdd0:__sysconf/osdmenu/OSDMBR.CNF. - Installare il payload nel
__mbrdell’HDD utilizzando OSDMenu MBR Installer o qualsiasi altro metodo.
Configurazione
- L’OSDMenu MBR può essere configurato tramite il file
OSDMBR.CNFsituato inhdd0:__sysconf/osdmenu/OSDMBR.CNF. - Consultare il file di esempio OSDMBR.CNF per suggerimenti sulla configurazione.
Opzioni di configurazione
Sono supportati percorsi e argomenti multipli per ogni chiave boot_.
boot_auto— Percorsi di avvio predefiniti.boot_auto_arg— Argomenti per il percorso di avvio predefinito.boot_start— Percorsi eseguiti tenendo premuto
durante l’avvio.boot_start_arg— Argomenti per il percorso
.boot_triangle— Percorsi eseguiti tenendo premuto
durante l’avvio.boot_triangle_arg— Argomenti per il percorso
.boot_circle— Percorsi eseguiti tenendo premuto
durante l’avvio.boot_circle_arg— Argomenti per il percorso
.boot_cross— Percorsi eseguiti tenendo premuto
durante l’avvio.boot_cross_arg— Argomenti per il percorso
.boot_square— Percorsi eseguiti tenendo premuto
durante l’avvio.boot_square_arg— Argomenti per il percorso
.cdrom_skip_ps2logo— Abilita o disabilita l’avvio dei dischi tramiterom0:PS2LOGO.cdrom_disable_gameid— Disabilita o abilita l’ID Gioco visivo.cdrom_use_dkwdrv— Abilita o disabilita l’avvio di DKWDRV per dischi PS1.ps1drv_enable_fast— Abilita la velocità di lettura rapida per dischi PS1 se non si utilizza DKWDRV.ps1drv_enable_smooth— Abilita lo smoothing delle texture per dischi PS1 se non si utilizza DKWDRV.ps1drv_use_ps1vn— Avvia PS1DRV tramite il Video Mode Negator.prefer_bbn— In caso di errore, effettua il fallback su PSBBN invece di HOSDMenu/HDD-OSD.app_gameid— Se attivo, mostra l’ID Gioco visivo per tutte le applicazioni avviate dall’OSDMenu MBR.osd_screentype— Imposta il formato schermo modificando il flag nel MechaCon NVRAM (valori:4:3,16:9,full).osd_language— Imposta la lingua di OSDSYS/HDD-OSD modificando il flag lingua nel MechaCon NVRAM.- Lingue valide:
jap,eng,fre,spa,ger,ita,dut,por,rus,kor,tch,sch.
- Lingue valide:
La disponibilità delle lingue dipende dal modello e revisione della PS2. Le console giapponesi supportano solo giapponese e inglese e torneranno al giapponese se viene impostata un’altra lingua. OSDMenu MBR non verifica la compatibilità effettiva.
Per disabilitare i flag solo per un percorso di avvio specifico mantenendoli per gli altri, aggiungere -noflags come ultimo argomento.
Percorsi supportati
$HOSDSYS— Esegue HOSDMenu o HDD-OSD dai seguenti percorsi:hdd0:__system/osdmenu/hosdmenu.elfhdd0:__system/osd100/hosdsys.elfhdd0:__system/osd100/OSDSYS_A.XLF(percorso alternativo)
$PSBBN— Esegue PlayStation Broadband Navigator dahdd0:__system/p2lboot/osdboot.elfhdd0:<nome partizione>:PATINFO— Avvia utilizzando il SYSTEM.CNF dall’area attributi della partizione HDD.hdd0:<nome partizione>:pfs:<percorso ELF>— Avvia l’ELF dalla partizione PFS.mc?:<PERCORSO>— Esegue l’ELF dalla memory card (usare?per provare entrambe).ata:<PERCORSO>/mass0:<PERCORSO>— Esegue l’ELF dalla partizione exFAT.cdrom— Avvia disco PS1/PS2 CD/DVD.dvd— Avvia il lettore DVD.
Estensioni SYSTEM.CNF per percorsi :PATINFO
OSDMenu MBR supporta argomenti SYSTEM.CNF aggiuntivi per i percorsi :PATINFO. Il file SYSTEM.CNF nell’area degli attributi di partizione può contenere righe aggiuntive:
path— Percorso ELF personalizzato (supportati solohdd0emc?).arg— Argomento personalizzato per l’ELF (supportate più righearg).skip_argv0— Se impostato a1, l’ELF riceverà solo argv costruiti dalle righearg.titleid— Utilizza questo Title ID per file cronologia e ID Gioco visivo.nohistory— Se impostato a1, disabilita la scrittura nel file cronologia pur mostrando l’ID Gioco.
Neutrino GSM integrato (eGSM)
OSDMenu MBR supporta l’avvio di giochi PS2 su disco tramite Neutrino GSM integrato, caricando automaticamente le opzioni specifiche per titolo da hdd0:__sysconf/osdmenu/OSDGSM.CNF.
Consultare l’esempio di configurazione e il README dedicato per maggiori informazioni sul formato degli argomenti eGSM.
OSDMenu Launcher
Un launcher ELF principale completo di tutte le funzionalità, che gestisce l’avvio di file ELF e dischi CD/DVD. Supporta il passaggio di argomenti arbitrari a un ELF e può essere utilizzato anche come applicazione autonoma.
I percorsi supportati sono:
mmce?:— Dispositivi MMCE. Possono esseremmce0,mmce1oppuremmce?mc?:— Memory Card. Possono esseremc0,mc1oppuremc?mass:eusb:— Dispositivi USB (supportati tramite BDM).ata:— HDD interno formattato in exFAT (supportato tramite BDM).mx4sio:— MX4SIO (supportato tramite BDM).ilink:— Archiviazione di massa i.Link (supportata tramite BDM, disabilitata in OSDMenu/HOSDMenu).udpbd:— UDPBD (supportato tramite BDM, disabilitato in OSDMenu/HOSDMenu).hdd0:— HDD interno formattato in APA. Sono supportati sia i percorsi:pfs:che:PATINFO.rom?:— Binari ROM.cdrom— Dischi CD/DVD.osdm— Percorso speciale per il patcher di OSDMenu.
Il supporto per i dispositivi può essere abilitato o disabilitato modificando le opzioni di configurazione al momento della compilazione (vedere Makefile).
Argomenti globali
-gsm=<>— Avvia l’ELF di destinazione tramite il Neutrino GSM integrato.
Consultare il README per maggiori informazioni sul formato dell’argomento.
Deve essere sempre l’ultimo argomento. Non si applica ai percorsirom?:-appid— Abilita l’ID Gioco visivo per le applicazioni.
L’ID viene generato dal nome dell’ELF (fino a 11 caratteri)-patinfo— Quando vengono gestiti percorsi PATINFO, ignora la rigaBOOT2/pathdel fileSYSTEM.CNFe utilizza il primo argomento come percorso dell’ELF di destinazione-titleid=— Durante l’avvio degli ELF, utilizza questo Title ID per il file di cronologia e per l’ID Gioco visivo (fino a 11 caratteri).
Solo ID validi verranno scritti nel file di cronologia-dev9=— Passa i flag di spegnimento DEV9 al loader.
Valori supportati:NICHDD— Mantiene attivi sia l’adattatore di rete sia l’HDD.NIC— Mantiene attivo solo l’adattatore di rete.
Gestore udpbd
- Legge l’indirizzo IP della PS2 da
mc?:/SYS-CONF/IPCONFIG.DAT.
Gestore cdrom
Attende che il disco venga rilevato e lo avvia. Supporta i seguenti argomenti:
-nologo— Avvia direttamente l’eseguibile del gioco, bypassandorom0:PS2LOGO.-nogameid— Disabilita l’ID Gioco visivo.-dkwdrv— Quando viene rilevato un disco PS1, avvia DKWDRV damc?:/BOOT/DKWDRV.ELFinvece dirom0:PS1DRV.-dkwdrv=<percorso DKWDRV>— Come-dkwdrv, ma con percorso personalizzato per DKWDRV.-ps1fast— Forza la velocità di lettura rapida per dischi PS1 quando non si utilizza DKWDRV.-ps1smooth— Forza lo smoothing delle texture per dischi PS1 quando non si utilizza DKWDRV.-ps1vneg— Avvia PS1DRV tramite il PS1DRV Video Mode Negator.
Per i CD PS1 con nome eseguibile generico (ad esempio PSX.EXE), il sistema tenta di identificare automaticamente il Game ID utilizzando la data di creazione del volume memorizzata nel Primary Volume Descriptor, basandosi sulla tabella di TonyHax International.
Per i CD/DVD PS2, il gestore cdrom cercherà l’impostazione Neutrino GSM integrata nei seguenti percorsi:
mc?:/SYS-CONF/OSDGSM.CNFhdd0:__sysconf/osdmenu/OSDGSM.CNF(solo quando eseguito da HDD)
Consultare la documentazione dedicata per maggiori dettagli.
Gestore osdm
Quando il launcher riceve come argv[0] un percorso nel formato osdm:d0:<idx>, osdm:d1:<idx> oppure osdm:d9:<idx>, legge il file OSDMENU.CNF dalla rispettiva memory card oppure dall’hard disk (nel caso di osdm:d9). Successivamente cerca le voci path?OSDSYS_ITEM<idx> e arg_OSDSYS_ITEM_<idx> e tenta di avviare l’ELF corrispondente.
Inoltre, il launcher supporta il parsing della configurazione da un indirizzo di memoria arbitrario quando riceve come argv[0] un percorso nel formato osdm:a<address>:<dimensione file CNF>:<idx>.
Per i percorsi cdrom, vengono rispettate le opzioni cdrom_skip_ps2logo, cdrom_disable_gameid e cdrom_use_dkwdrv, ma solo nel caso in cui non siano presenti argomenti personalizzati per quella specifica voce (arg_OSDSYS_ITEM).
Gestore Config
Quando il launcher riceve un percorso che termina con .CNF, .cnf, .CFG o .cfg, esegue il gestore quickboot utilizzando quel file.
Il file di configurazione può trovarsi su qualsiasi dispositivo, purché il punto di montaggio sia uno di quelli elencati sopra.
Gestore Quickboot
Quando il launcher viene avviato senza argomenti, cerca un file con nome <nome ELF>.CNF nella directory di lavoro corrente e tenta di avviare ogni percorso nell’ordine.
Esempio di sintassi per il file quickboot:
boot=boot.elf
path=mmce?:/apps/wle.elf
path=mmce?:/apps/wle2.elf
path=ata:/apps/wle.elf
path=mc?:/BOOT/BOOT.ELF
arg=-testarg
arg=-testarg2
boot— Percorso relativo al file di configurazione.path— Percorsi assoluti.arg— Argomenti da passare al file ELF.
OSDMENU.CNF
La maggior parte delle impostazioni di OSDMENU.CNF è compatibile con quelle di FMCB 1.8 FREEMCB.CNF.
Limiti di caratteri
OSDMenu supporta fino a 255 voci di menu personalizzate, ciascuna lunga al massimo 79 caratteri. I cursori sinistro e destro sono limitati a 19 caratteri, mentre i delimitatori superiore e inferiore a 79 caratteri. I percorsi per launcher e DKWDRV sono limitati a 49 caratteri.
Opzioni di configurazione
OSDSYS_video_mode— Forza la modalità OSDSYS. Valori validi: AUTO, PAL, NTSC, 480p, 1080i.hacked_OSDSYS— Abilita o disabilita le patch di OSDSYS.OSDSYS_scroll_menu— Abilita o disabilita lo scorrimento infinito.OSDSYS_menu_x— Coordinata X del centro del menu.OSDSYS_menu_y— Coordinata Y del centro del menu.OSDSYS_enter_x— Coordinata X del pulsante Enter (menu principale OSDSYS).OSDSYS_enter_y— Coordinata Y del pulsante Enter.OSDSYS_version_x— Coordinata X del pulsante Version.OSDSYS_version_y— Coordinata Y del pulsante Version.OSDSYS_cursor_max_velocity— Velocità massima del cursore.OSDSYS_cursor_acceleration— Accelerazione del cursore.OSDSYS_left_cursor— Testo per il cursore sinistro.OSDSYS_right_cursor— Testo per il cursore destro.OSDSYS_menu_top_delimiter— Testo del delimitatore superiore.OSDSYS_menu_bottom_delimiter— Testo del delimitatore inferiore.OSDSYS_num_displayed_items— Numero di voci del menu da mostrare.OSDSYS_Skip_Disc— Abilita/disabilita l’avvio automatico di CD/DVD.OSDSYS_Skip_Logo— Abilita/disabilita il logo SCE.OSDSYS_Inner_Browser— Abilita/disabilita l’accesso al Browser dopo il lancio di OSDSYS.OSDSYS_selected_color— Colore della voce di menu selezionata.OSDSYS_unselected_color— Colore della voce di menu non selezionata.name_OSDSYS_ITEM_???— Nome della voce di menu.path?_OSDSYS_ITEM_???— Percorso dell’ELF. Supporta anche: cdrom, OSDSYS, POWEROFF.
Novità di questo launcher
arg_OSDSYS_ITEM_???— Argomento personalizzato da passare all’ELF. Ogni argomento richiede una voce separata.cdrom_skip_ps2logo— Abilita/disabilita l’esecuzione dei dischi tramiterom0:PS2LOGO. Utile per console patchate con MechaPwn.cdrom_disable_gameid— Abilita/disabilita la visualizzazione dell’ID del gioco.cdrom_use_dkwdrv— Abilita/disabilita l’esecuzione di DKWDRV per i dischi PS1.OSDSYS_Browser_Launcher— Abilita o disabilita la patch per l’avvio delle applicazioni dal Browser.ps1drv_enable_fast— Abilita la velocità del disco rapida per i giochi PS1 quando non si utilizza DKWDRV.ps1drv_enable_smooth— Abilita la levigatura delle texture per i giochi PS1 quando non si utilizza DKWDRV.ps1drv_use_ps1vn— Esegue PS1DRV utilizzando il PS1DRV Video Mode Negator.
Opzioni esclusive di OSDMenu
path_DKWDRV_ELF— Percorso personalizzato perDKWDRV.ELF. Il percorso DEVE trovarsi sulla memory card.
Opzioni esclusive di HOSDMenu (principalmente per l’esecuzione da __mbr):
path_custom_payload— Percorso completo del payload personalizzato suhdd0:__system, verrà eseguito quando si preme il tasto
durante l’inizializzazione.boot_custom_payload— Se abilitato, invertirà il comportamento originale ed eseguirà il payload personalizzato per impostazione predefinita.
Changelog
Cambiamenti principali
- OSDMenu Configurator.
- Patch automatica del PS2LOGO per i dischi PS2.
- Aggiornato eGSM per utilizzare l’ultima versione di Neutrino GSM con supporto 1080i.
- Modifica incompatibile per gli utenti eGSM: assicurati di aggiornare il file
OSDGSM.CNF. - L’archivio della release di OSDMenu ora include uno script KELFBinder pronto all’uso per facilitare l’installazione come aggiornamento di sistema.
Altri cambiamenti
- Risolto un problema che impediva a DKWDRV e PS1VN di funzionare correttamente in determinate condizioni.
- Corretto un problema nell’avvio di CD/DVD su console con versione 2.20 o superiore.
- Miglioramenti alla documentazione.
- Varie correzioni di bug aggiuntive.
Download: OSDMenu v1.1.0
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