Il team responsabile dello sviluppo dell’emulatore RPCS3 ha annunciato un traguardo che per anni sembrava lontano: tutti i giochi della serie SingStar per PlayStation 3 ora sono classificati come “Playable” sull’emulatore PC.

Si tratta di una notizia che va oltre la semplice compatibilità tecnica, perché restituisce pienamente alla community uno dei simboli delle serate in compagnia dell’era PS3: microfono alla mano, duetti, classifiche e decine di edizioni locali con tracklist diverse.
And more information for those interested:
We have long supported the PS3 microphone API, cellMic, which is used on SingStar game versions v1 to v3.
However, most SingStar games are based on the v4 to v6 engines, which use direct USB access instead of cellMic.— RPCS3 (@rpcs3) February 14, 2026
Per lungo tempo, gran parte dei capitoli SingStar era bloccata allo stato “Intro” o, nei casi migliori, “Ingame”. Il problema principale riguardava la gestione del microfono.
Le prime versioni utilizzavano l’API ufficiale cellMic, già supportata da RPCS3, ma molti episodi successivi accedevano direttamente al microfono come dispositivo USB, aggirando l’API Sony. Questa differenza impediva una corretta emulazione dell’input vocale e rendeva i giochi di fatto inutilizzabili.
La svolta è arrivata grazie al contributo di Florin9doi, che ha implementato il supporto per l’accesso diretto ai microfoni USB. In pratica, ora è possibile collegare un qualsiasi microfono USB standard al PC e utilizzarlo senza soluzioni improvvisate.
A questo si aggiungono i fix al decoding video sviluppati da DaniElectra, che hanno eliminato glitch grafici presenti in alcune canzoni. Il risultato è che tutti i 39 titoli SingStar pubblicati su PS3 risultano avviabili e pienamente giocabili, con punteggio vocale, effetti, duetti e performance fluide.
Le immagini condivise dal team mostrano una sessione su “Livin’ on a Prayer” con interfaccia classica, testi a scorrimento e barra del punteggio, il tutto a 60 FPS stabili su hardware di fascia alta.
Ma al di là delle configurazioni estreme, l’esperienza è ormai solida anche su CPU moderne di fascia media, specialmente utilizzando Vulkan. Vedere un titolo di oltre quindici anni fa girare in 4K con input lag minimo e microfoni contemporanei è la dimostrazione concreta di quanto l’emulazione PS3 sia maturata.
Questo traguardo si inserisce in un contesto più ampio: nel 2026 oltre il 70% del catalogo PS3 è classificato come “Playable”. RPCS3 supporta upscale fino a 8K, cache shader evolute, multiplayer online, trofei PSN emulati e molto altro.
I giochi rimasti nello stato “Intro” sono scesi drasticamente: dopo aver spostato l’intera serie SingStar fuori da quella categoria, il numero è passato da 101 a 62 titoli. Di questi 62, ben 46 sono giochi che utilizzano PlayStation Move, un’altra area complessa su cui il team sta lavorando.
È importante chiarire cosa significhi “Intro” nella classificazione di compatibilità. Questo stato include giochi che si avviano e mostrano un output video, ma non sono realmente giocabili: possono bloccarsi nei menu iniziali o andare in crash subito dopo il caricamento. Ridurre progressivamente questo numero è uno degli obiettivi chiave del progetto.
Con l’uscita di tutti i SingStar dalla categoria “Intro”, RPCS3 è più vicino che mai a far sì che l’intero catalogo PS3 non solo si avvii, ma raggiunga almeno lo stato “Ingame”. È un passo fondamentale verso una preservazione completa della libreria della console Sony.
Al di là dei numeri, il significato è anche culturale. SingStar non è più legato a una PS3 fisica o ai suoi microfoni proprietari: oggi basta un PC e un microfono USB economico per rivivere serate a base di rock, pop italiano, hit anni ’80 e duetti improbabili.
Il lavoro di Florin9doi, DaniElectra e dell’intero team RPCS3 dimostra quanto la scena dell’emulazione sia viva e in continua evoluzione.
Ogni fix non è soltanto una riga di codice, ma un tassello in più verso la conservazione digitale di una generazione di giochi che rischiava di restare confinata all’hardware originale.
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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