Se da una parte ci sono emulatori per Dreamcast come Redream, Flycast e Demul, dall’altra per il Nintendo GameCube, accanto a Dolphin, fa il suo debutto Lazuli, un nuovo emulatore che in poche ore ha catturato l’attenzione della community internazionale.

Il progetto è interamente scritto in Rust e nasce dal lavoro di un solo sviluppatore, vxpm, che negli ultimi sei mesi ha costruito da zero una base tecnica già sorprendentemente solida.
Lazuli é um novo emulador de Nintendo GameCube escrito em Rust!
O dev vxpm trabalhou por 6 meses no projeto em seu tempo livre, está longe de perfeito, mas já executa vários games e homebrews.
Trabalho impressionante!👏👏👏 pic.twitter.com/fq4JOvNkdb
— Senhor Linguica (@SenhorLinguica) February 15, 2026
Lazuli non si propone di detronizzare Dolphin, che da anni rappresenta lo standard assoluto per l’emulazione GameCube e Wii, ma si inserisce come progetto sperimentale, orientato alla ricerca e alla modernizzazione dell’architettura emulativa.
È un work in progress dichiarato, eppure è già in grado di avviare e rendere giocabili titoli iconici come Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker e Luigi’s Mansion con una resa grafica più che dignitosa.
Il cuore dell’emulatore è costruito quasi interamente in Rust, scelta che garantisce maggiore sicurezza nella gestione della memoria e una struttura moderna e modulare.
La CPU PowerPC viene gestita tramite un JIT basato su Cranelift, mentre il rendering si appoggia a wgpu, assicurando compatibilità cross-platform con Vulkan, Metal e DirectX 12.
Il DSP è attualmente implementato in modalità LLE tramite interprete, rappresentando ancora uno dei principali limiti prestazionali, ma è già previsto un JIT dedicato per migliorare ulteriormente le performance.
Uno degli aspetti più interessanti è la presenza di un debugger integrato completo di disassembly, registri, call stack e statistiche in tempo reale.
Non si tratta quindi solo di un emulatore pensato per giocare, ma anche di uno strumento tecnico che può rivelarsi prezioso per sviluppatori e appassionati di reverse engineering.
Nel video dimostrativo diffuso da Senhor Linguica si vede Mario muoversi fluidamente in Super Mario Sunshine, con effetti d’acqua e ambientazioni urbane riprodotte senza glitch evidenti, un risultato notevole considerando lo stato ancora embrionale del progetto.
Lazuli supporta file .iso e .rvz, consente l’avvio tramite IPL in modalità HLE senza richiedere obbligatoriamente la ROM originale del BIOS e può essere compilato su Linux, Windows e macOS.
L’audio viene gestito tramite cpal, anche se sono stati segnalati alcuni problemi con l’ADPCM in determinati giochi. L’input riconosce automaticamente i gamepad, affiancati dal supporto tastiera, mentre la rimappatura avanzata non è ancora disponibile.
Stato del progetto
- Lazuli è ancora un progetto sperimentale, ma è già in grado di avviare diversi giochi commerciali e numerosi homebrew.
- Giochi testati frequentemente e giocabili con grafica discreta:
- Super Mario Sunshine
- Luigi’s Mansion
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
- WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!
- Non sono gli unici titoli funzionanti: altri giochi potrebbero avviarsi correttamente, ma molti non sono ancora stati testati.
Caratteristiche tecniche attuali
- Compilatore JIT PowerPC basato su Cranelift.
- Compilatore JIT per vertex parser basato su Cranelift.
- Interprete DSP in modalità LLE.
- Backend di rendering basato su wgpu.
- Backend audio basato su cpal.
- Generatore/compilatore di shader basato su wesl.
- IPL HLE per avviare i giochi senza ROM IPL.
- Interfaccia grafica semplice dedicata al debugging.
Prestazioni complessivamente discrete. Il principale collo di bottiglia è l’interprete DSP LLE. È previsto un JIT per il DSP, ma solo dopo la correzione dei bug attuali (audio funzionante in alcuni giochi, completamente compromesso in altri, soprattutto con ADPCM).
Utilizzo
- Avvio di un gioco (supporto
.isoe.rvz):lazuli --rom path/to/gamecube/game.iso
- Non è necessaria una ROM IPL (BIOS), poiché l’avvio viene gestito in HLE.
- Alcuni giochi potrebbero richiedere l’IPL per il font integrato.
- Per specificare un’IPL:
lazuli --ipl path/to/ipl.bin --rom path/to/gamecube/game.iso
- Per usare l’IPL in modalità LLE (saltando l’HLE):
- Aggiungere il parametro
--ipl-lle - Permette l’accesso al menu di sistema prima dell’avvio del gioco.
- Aggiungere il parametro
- Per altre opzioni CLI utilizzare
--help.
Input
- Supporto per gamepad e tastiera.
- Il gamepad viene impostato automaticamente come input principale quando rilevato.
- Le mappature non sono ancora personalizzabili.
Mappatura tastiera
- Analogico sinistro: W A S D.
- Analogico destro (C): H J K L.
- Tasti A / B: B / N.
- Tasti X / Y: C / V.
- Z: R.
- Start: Barra spaziatrice.
- D-Pad: Frecce direzionali.
- Grilletto sinistro: Q / T.
- Grilletto destro: E / Y.
Debugging
- Possibilità di impostare breakpoint.
- Monitoraggio variabili in memoria.
- Analisi dello stack delle chiamate.
- Apertura delle finestre tramite il pulsante “View” nella barra superiore.
FAQ
- Perché usarlo al posto di Dolphin?
Al momento non c’è motivo: Dolphin è molto più maturo ed è consigliato per giocare. - È una riscrittura di Dolphin in Rust?
No, è un progetto sviluppato completamente da zero, senza riutilizzo di codice Dolphin. - Supporta la Wii?
Non ancora. È un obiettivo a lungo termine, ma al momento non esiste infrastruttura dedicata. - Cos’è Hemisphere?
Era il nome precedente del progetto, poi rinominato in Lazuli.
Download: Lazuli Nightly
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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