A distanza di quasi un anno dall’ultimo update, PS4 Cheater Neo riceve finalmente nuovi aggiornamenti che migliorano stabilità e precisione delle ricerche.

Il tool per PC Windows sviluppato da avan06 è diventato nel tempo uno dei punti di riferimento per chi utilizza console modificate, consentendo di individuare e applicare cheat code nei giochi su PlayStation 4 e PlayStation 5 tramite scansioni della memoria.
PS4CheaterNeo V1.0.6.1 releasedhttps://t.co/Bi1yEllb7b
— BrutalSam (@BrutalSam_) February 14, 2026
Il primo aggiornamento, identificato come versione 1.0.6, si concentra principalmente sulla correzione di un problema tecnico che poteva causare un crash durante l’utilizzo della finestra Query.
In particolare, l’errore si verificava quando l’utente effettuava una ricerca con l’opzione Hex attivata inserendo una stringa esadecimale più corta rispetto alla lunghezza di byte richiesta dal tipo di scansione selezionato.
In scenari come una scansione a 8 byte con un input Hex troppo breve, il sistema generava un’eccezione di tipo ArgumentException, legata a un array di destinazione non sufficientemente lungo per l’operazione di conversione tramite BitConverter.
Con la versione 1.0.6, il codice è stato aggiornato introducendo una logica di ridimensionamento e zero-padding dell’array di byte prima della conversione, evitando così il crash e rendendo la finestra Query più robusta anche in caso di input non perfettamente formattati.
Una settimana più tardi è arrivata la versione 1.0.6.1, che introduce un miglioramento funzionale particolarmente interessante per gli utenti più avanzati. L’aggiornamento aggiunge infatti il supporto configurabile all’endianness per le ricerche numeriche in formato Hex all’interno della finestra Query.
Introdotta la nuova opzione QueryHexNumericEndianType, che consente di scegliere tra Big-Endian e Little-Endian quando si effettuano scansioni numeriche con l’opzione Hex attiva.
In pratica, l’input esadecimale può ora essere interpretato correttamente come Big-Endian, ossia nel formato più leggibile dall’essere umano, e convertito automaticamente nel formato Little-Endian richiesto dal sistema di destinazione, in base alle impostazioni selezionate dall’utente.
Il valore predefinito è impostato su Big-Endian, ma può essere modificato a seconda delle esigenze.
Descrizione
- Riorganizzazione e redesign dell’interfaccia utente in modalità scura.
- Aggiunto il supporto al tema chiaro (dalla versione 0.9.7.8).
- La finestra
cheate la finestraquerysono separate. Hex editorpuò essere aperto dalla finestracheatoquery.Pointer finderpuò essere eseguito dagli elenchicheatoquery.- Aggiunto il supporto al tentativo di ristabilire automaticamente la connessione quando il
ConnectedCheckdi PS4Tool rileva che PS4DBG non è connesso. (dalla versione 0.9.9.1).
SendPayload
- Quando si avvia PS4CheaterNeo, il programma verifica automaticamente se ps4debug è attivo.
- Se non è abilitato, verrà visualizzata una finestra SendPayload che consente di attivare manualmente il payload ps4debug.
- È necessario specificare l’indirizzo IP della PS4 nella finestra SendPayload.
- SendPayload richiede il file
ps4debug.bincompatibile con la versione del firmware in uso. - La versione del firmware configurata nel programma influisce esclusivamente sui commenti dei salvataggi e sul percorso da cui viene caricato il payload ps4debug.
- La porta utilizzata è la 9090 quando si usa GoldHEN 2.x con BinLoader Server abilitato; altri strumenti Bin Loader utilizzano solitamente la porta 9021 o 9020.
Payload
- Il file ps4debug o ps5debug può essere inserito direttamente nella cartella
payloads, senza dover più essere collocato nel percorso specifico relativo alla versione del firmware (dalla versione 1.0.1.2). - Ora è supportata anche la versione Frame4 realizzata da DeathRGH, utilizzando lo stesso percorso nella cartella
payloads; le versioni firmware compatibili sono 5.05, 6.72, 9.00 e 11.00 (dalla versione 1.0.3.0). - È necessario inserire manualmente il payload scaricato nella cartella
\Path\to\PS4CheaterNeo\payloads\oppure \Path\to\PS4CheaterNeo\payloads\[FW version]\.
Esempio: I percorsi senza indicazione della versione firmware (FW) avranno priorità nel caricamento.
path\to\PS4CheaterNeo\payloads\ps5debug.elfpath\to\PS4CheaterNeo\payloads\ps4debug.binpath\to\PS4CheaterNeo\payloads[FW version]\ps4debug.bin
Può essere scaricato al seguente URL (sono stati testati solo ps4debug 6.72 e la versione ctn123).
ps5debug by ctn123 & SiSTRo
ps4debug by ctn123 & SiSTRo (5.05, 6.72, 7.02, 9.00, 11.00, etc.)
Frame4 by DeathRGH (5.05, 6.72, 7.02, 9.00, 11.00)
[legacy]
ps4debug 5.05 by jogolden
ps4debug 6.72 by GiantPluto
ps4debug 7.02 by ChendoChap
ps4debug 7.55 by Joonie86
ps4debug 9.00 by Karo
ps4debug by ctn123 (5.0X, 6.72, 7.02, 7.5X, 9.00)
ps4debug 11.00 by Karo, richiede l’avvio tramite web online
Finestra cheat
- La lista cheat può essere caricata tramite file di cheat, con possibilità di modificare e bloccare il valore dei trucchi.
- La lista cheat include un sistema di gruppi espandibili/comprimibili: le descrizioni che iniziano allo stesso modo vengono raggruppate automaticamente.
- È possibile aggiungere un indirizzo alla Cheat List dalla finestra Query o dall’Hex Editor, oltre che manualmente.
- È possibile modificare contemporaneamente il valore di più indirizzi selezionando più cheat e cliccando con il tasto destro per effettuare la modifica (dalla versione 0.9.3.0).
- È possibile copiare l’indirizzo di memoria dalla lista dei cheat o dalla lista Query (dalla versione 0.9.3.2).
- L’Hex Editor può essere aperto anche dalla finestra principale inserendo manualmente l’indirizzo (dalla versione 0.9.3.2).
- La lista dei cheat mostra il numero di riga (dalla versione 0.9.4.5).
- Supporto all’uso dei tasti su/giù della tastiera o della rotella del mouse per regolare il valore durante la modifica di un cheat (dalla versione 0.9.5.0).
- La modifica dei valori dei cheat tramite UpDown può essere scritta automaticamente su PS4 quando è abilitata l’opzione
CheatCellDirtyValueCommit(dalla versione 0.9.5.3). - Aggiunto il pulsante “Auto Refresh Cheat” nella finestra principale: se attivo, ricarica automaticamente i valori dei cheat dalla PS4 agli intervalli definiti dall’opzione
CheatAutoRefreshTimerInterval(dalla versione 0.9.9.2). - Aggiunto il supporto alla rimozione automatica dei caratteri non esadecimali dall’input Hex, evitando errori di conversione quando si seleziona HexView dalla ToolStrip principale (dalla versione 0.9.9.5).
- Aggiunta l’opzione
CheatGridViewGroupByEnabledper abilitare o disabilitare la funzione di raggruppamento nella CheatGridView (dalla versione 0.9.9.6). - Alla chiusura della finestra principale viene mostrata una richiesta di conferma (dalla versione 0.9.9.13).
- Disattivando
LockEnablenella finestra Cheat, viene immediatamente interrotto il Task che blocca gli cheat (dalla versione 0.9.9.14). - Disattivando A
utoRefreshnella finestra Cheat, viene immediatamente interrotto il Task di aggiornamento automatico degli cheat (dalla versione 0.9.9.14). - Facendo doppio clic sul pulsante Refresh nella finestra Cheat, viene immediatamente interrotto il Task di aggiornamento dei cheat (dalla versione 0.9.9.14).
Supporto per file cheat
- Cheat (
*.cht).- PS4CheaterNeo formato speciale, ma supporta anche il caricamento (solo) dei seguenti formati:
1.5|eboot.bin|ID:CUSA99999|VER:09.99|FM:672
data|2|ABCDE|4 byte|999|0|DescForData|30ABCDE
simple pointer|pointer|fload|@7777777_3_3333333+50+0+8+1B0+64|dati|mobile|999|1|DescForPointer|
@batchcode|data|0|0|code||offset:0x7777777 valore:0x0123456789ABCDEF size:8;offset:0xAABBCC valore:0x0123456789 size:5|0|DescForBatchcode
- Cheat Relative (
*.chtr)- Formato speciale di PS4CheaterNeo che utilizza indirizzi relativi quando più indirizzi cheat sono vicini tra loro (dalla versione 0.9.5.7).
- **Cheat Trainer/GoldHEN (
.json,.shn,.mc4)- Formato cheat utilizzato da PS4 Trainer e GoldHEN Cheat (dalla versione 0.9.6.0).
- Ora supporta il caricamento di tutti i formati Cheat Trainer/GoldHEN (
.json,*.shn,*.mc4); i file in formato MC4 supportano esclusivamente la lettura (dalla versione 1.0.2.2). - Nell’interfaccia “Add/Edit Cheat” della finestra principale è possibile scegliere se inserire i valori ON e OFF (devono essere in formato esadecimale) (dalla versione 1.0.2.1).
- È possibile scrivere i valori ON o OFF sulla PS4 facendo clic con il tasto destro nel CheatGridView e selezionando “Active” (dalla versione 1.0.2.1).
- Formato cheat utilizzato da PS4 Trainer e GoldHEN Cheat (dalla versione 0.9.6.0).
- Il file “eboot.bin” caricato verrà confrontato con il contenuto della memoria della sezione dell’eseguibile del gioco, così da individuare le differenze tra i due. Perché il confronto sia valido, è necessario caricare un “eboot.bin” con lo stesso Game ID ma diverso dal contenuto del gioco attualmente in esecuzione (dalla versione 1.0.2.1).
Aggiunta indirizzo
- Puoi aggiungere manualmente indirizzi in
Cheat List.

Finestra query
- Aprendo la finestra Query verrà aggiornato automaticamente l’elenco dei processi; se
eboot.binesiste già, verrà selezionato automaticamente. - Supporto per interrogare più target: è possibile aprire più finestre Query contemporaneamente.
- Oltre ai tipi di scansione come
Byte,Float,Double,Hex, ecc.., ScanType ora supporta anche i tipi Group. - La sezione del target sospetto è stata resa più evidente.
- Il valore Query salterà l’elenco delle sezioni filtrate quando la casella Filter è selezionata.
- Le regole predefinite del filtro sezioni includono:
libSce,libc.prx,SceShell,SceLib,SceNp,SceVoice,SceFios,libkernel,SceVdec; queste regole possono essere personalizzate nella pagina Query della finestra Options. - Le sezioni con lunghezza inferiore a
SectionFilterSize(predefinito 200K, modificabile nelle Opzioni) verranno filtrate quando la casellaFilterSizeè selezionata (dalla versione 0.9.4.9). - Supporto per il dump delle sezioni in file binari direttamente dall’elenco delle sezioni (dalla versione 0.9.6.2).
- Aggiunta interfaccia con split container comprimibile in Query, HexEditor e PointerFinder (attivabile o disattivabile tramite l’opzione
EnableCollapsibleContainer) (dalla versione 0.9.7.3). - Aggiunta la casella SimpleValue nella finestra di Query. Quando il tipo di scansione è Float o Double, può essere attivata per ridurre i risultati non necessari (dalla versione 0.9.7.3).
- Aggiunta la casella Not nella finestra Query. Quando attiva, inverte la logica di scansione; ad esempio, se il tipo di confronto è Exact e Not è abilitato, diventa Not Exact (dalla versione 0.9.7.3).
- Aggiunte le caselle AutoPause e DoneResume nella finestra Query, attivabili a scelta (dalla versione 0.9.7.3).
- Aggiunto ScanType con supporto al rilevamento automatico dei valori numerici (AutoNumeric) nella Query (dalla versione 0.9.8.3).
- Aggiunto supporto per
FullRowSelectnellaSectionViewdella finestra di Query; richiede l’attivazione dell’opzioneFullRowSelectnella sezione Query delle Opzioni (dalla versione 0.9.9.1). - Aggiunto supporto per non ignorare i valori byte 0 quando il
Compare TypeèUnknownInitialnella finestra Query. Questa funzione deve essere abilitata nelle Opzioni tramiteUnknownInitialScanDoNotSkip0(dalla versione 0.9.9.5). - Nota: Abilitare questa opzione aumenterà significativamente il numero di risultati; è necessario riavviare la finestra Query affinché l’impostazione abbia effetto (dalla versione 0.9.9.5).
- Aggiunta la visualizzazione del numero di sezioni correlate nella finestra Query (dalla versione 0.9.9.1).
- Aggiunto il supporto per mostrare immediatamente nella barra di stato il conteggio corrente delle sezioni all’apertura della finestra Query (dalla versione 0.9.9.2).
- Aggiunto il supporto per “Check all”, “Uncheck all” e “Invert checked” nel menu contestuale (tasto destro) della
SectionViewnella finestra Query (dalla versione 0.9.9.1). - Aggiunto il supporto per “Check that contains”, “Uncheck that contains”, “Check that has prot” e “Uncheck that has prot” nel menu contestuale della
SectionViewnella finestra Query (dalla versione 0.9.9.3). - Aggiunto il supporto per l’inserimento di più valori prot nella funzione “Check/Uncheck that has prot” della SectionView. Il programma rileva automaticamente i delimitatori, inclusi ‘,’, ‘-‘, ‘;’, ‘|’, e spazi (dalla versione 0.9.9.5).
- Aggiunto il supporto per “Check that contains Hidden” e “Uncheck that contains Hidden” nel menu contestuale della SectionView nella finestra Query (dalla versione 0.9.9.8).
- Spostati i menu “Check all”, “Uncheck all”, “Invert checked” e “Check that contains…” nel sottomenu “Items” (dalla versione 1.0.2.6).
- Spostati i menu “Check all Hidden” e “Un-Check all Hidden…” nel sottomenu “Hidden Items” (dalla versione 1.0.2.6).
- Aggiunto il supporto per “Invert checked Hidden” e “Disable checked Hidden” nel menu contestuale della SectionView nella finestra Query (dalla versione 1.0.2.6).
- Disable checked Hidden: Eseguendo questa funzione, il campo Valid delle sezioni Hidden selezionate verrà impostato su Disable e le impostazioni verranno aggiornate nel file di configurazione Hidden situato in “path to PS4CheaterNeo\sections\[GAME_ID].conf”. Per ripristinare, è necessario modificare manualmente il file
.confcambiando il valore Valid delle sezioni Hidden da False a True. Nota: è necessario eseguire “Refresh Processes” nella finestra di Query per applicare le nuove impostazioni Hidden. - Aggiunta la casella Filter nei campi Min e Max Address della finestra Query (dalla versione 1.0.0).
- Indipendentemente dalla selezione, la ricerca sarà limitata all’intervallo di indirizzi Minimo e Massimo inserito per i target Query. Se selezionata, verrà inoltre filtrato il contenuto della SectionView in base allo stesso intervallo di indirizzi.
SlowMotion e Pausa nella finestra Query
- Questa è una
funzionalità sperimentaleche richiedeAttach ps4 Debugging. - Assicurati di
chiudere la finestra di query prima di chiudere il gioco, altrimenti la PS4 andrà incrash. - Assicurati di
chiudere la finestra di query prima di chiudere il gioco, altrimenti la PS4 andrà incrash. - Assicurati di
chiudere la finestra di query prima di chiudere il gioco, altrimenti la PS4 andrà incrash. - L’esecuzione di
SlowMotionrichiederà l’immissionedell'intervallo SlowMotion(inmillisecondi, gli intervalli più grandi saranno più lenti).

Finestra della query: annulla la scansione
- Supporta l’annullamento della scansione (ripristina il risultato della scansione precedente), è necessario abilitare
EnableUndoScannelle opzioni. - Il supporto mette automaticamente in pausa il gioco all’avvio della scansione nella query, è necessario abilitare
EnableScanAutoPausenelle opzioni. - Il supporto riprende automaticamente il gioco quando la scansione è completa nella query, è necessario abilitare
EnableScanDoneResumenelle opzioni.

Editor esadecimale: visualizzazione modificata
- Mostra immediatamente la posizione modificata durante l’aggiornamento nell’editor esadecimale.
- Supporta
auto refresh intervalquandoAuto is enablednell’editor esadecimale (consigliato per la rete cablata, l’impostazione corrente è ogni 2,5 secondi).

Editor esadecimale: visualizzazione decimale, float e double
- Il valore esadecimale può essere visualizzato come valore numerico, quando l’editor ByteGrouping of Hex è impostato su decimale, float o double.
- Nota: Questa funzione è solo per la visualizzazione e non supporta la modifica diretta dei valori.
- I tipi di ByteGrouping sono i seguenti:
- B01 = Size:01, Hex.
- B02 = Size:02, Hex.
- B04 = Size:04, Hex.
- B08 = Size:08, Hex.
- B16 = Size:16, Hex.
- B01Decimal = Size:01, Decimal byte.
- B02Decimal = Size:02, Decimal ushort.
- B04Decimal = Size:04, Decimal uint.
- B08Decimal = Size:08, Decimal ulong.
- B04Float = Size:04, Float.
- B08Double = Size:08, Double.
Finestra di query: Il formato del valore dell’intervallo supporta l’offset
- È possibile utilizzare un offset per immettere l’intervallo di scansione nella finestra Query.
- Formato intervallo (hex, “0x” può essere omesso):
- Min: 12345678-1000 Max: 12345678+1000.
- Min: 0x12345678-0x1000 Max: 0x12345678+0x1000.

Finestra della query: interfaccia utente del contenitore divisa comprimibile e aggiunta di SimpleValue, Not, AutoPause e DoneResume CheckBox
- Aggiunta dell’interfaccia utente del contenitore diviso comprimibile in Query e HexEditor e PointerFinder (può essere impostato nelle opzioni per abilitare o meno).
- Aggiunta SimpleValue CheckBox nella finestra della query. Quando il tipo di scansione è float o double, questa funzione può essere abilitata per ridurre i risultati non necessari.
- Aggiunto Not CheckBox nella finestra della query. Quando questa funzione è abilitata, la logica di scansione può essere invertita. Ad esempio, se il tipo di confronto è esatto e Non è abilitato, diventa non esatto.
- Aggiunti AutoPause e DoneResume CheckBox nella finestra della query, puoi determinare se abilitare o meno.

Sezione
- L’indirizzo di memoria del gioco per PS4 è la posizione iniziale della sezione specifica più il relativo valore di offset.
- La posizione iniziale delle sezioni è dinamica e cambierà ogni volta che avvii il gioco o carichi il salvataggio del gioco o semplicemente passi attraverso una scena del gioco.
- Questo programma ricaricherà le sezioni quando esegue il blocco o aggiornerà i cheat code per assicurarsi che siano corretti.
Sezione ID
- Per elaborare gli indirizzi di memoria, il programma deve utilizzare
SectionIDper ottenere la sezione corrispondente.
La regola originale di PS4_Cheater per stabilire la SectionID è quella di ordinare le sezioni dall’indirizzo più basso a quello più alto e ottenere il valore di conteggio come Sezione ID.
Ad esempio, se il SectionID è 100, verrà letta la sezione nella 100esima posizione.
Qual è il problema? Quando il numero delle Sezioni è basso, l’ordine non sarà sbagliato, ma se il numero delle Sezioni va da cento a più di mille è facile ottenere la Sezione sbagliata, perché il gioco viene avviato in momenti diversi, il il valore della sezione cambia spesso.
- Questo programma tenta di creare un SectionID che può corrispondere correttamente a una sezione in momenti diversi.
- SectionID è abbreviato come SID di seguito e le sue regole di codifica sono le seguenti (regole stabilite
prima della 0.9.5.5-beta):
- Il
primo codiceè idx utilizzato per contare più sezioni generate dalla stessa MemoryEntry. - Il codice dal
3° al 6°è sIdx continuerà a contare fino a quando il valore Prot non cambierà e verrà ripristinato. - Il codice dal
7° all'8°è ProtCnt che conterà quando il valore di Prot cambia. - Il
9° codiceè il TypeCode quando la Sezione ha un nome è 1, altrimenti è 2.
- Dopo un po’, ho scoperto che le regole di cui sopra non sono ancora sufficienti e le nuove regole di codifica dalla 0.9.5.5-beta sono le seguenti:
- Il
primo codiceè idx utilizzato per contare più sezioni generate dalla stessa MemoryEntry. - Il codice dal
3° al 5°è sIdx continuerà a contare fino a quando non cambia HighBits o TypeCode o Prot, verrà ripristinato. - Il
sesto codiceè ProtCnt che conta quando il valore Prot cambia e si azzera quando cambia TypeCode. - Il
7° codiceè il TypeCode quando la Sezione ha un nome è 1, altrimenti è 2. Dall'ottavo al decimo codiceè HighBits che sarà preso dai bit di ordine superiore dell’indirizzo, come AB12345678 => 171(AB).
- Il salvataggio aggiornerà automaticamente il valore SID durante il caricamento di file cheat cht da versioni precedenti.
- Per esempio:
- Se l’indirizzo di destinazione che abbiamo trovato è
3890012345, la sua Sezione è3890000000e il relativo indirizzo è12345. L’attuale tabella della sezione è la seguente:
AddrStart Prot count SIDv1 SID
34E6200000 3 1076 200006300 522000600
34E7800000 3 1077 200006400 522000700
3890000000 3 1078 200006500 562000000 <-- Section of the destination address
3890200000 3 1079 200006600 562000100
3890600000 3 1080 200006700 562000200
- Ogni Sezione non esiste ogni volta, causando un aumento o una diminuzione del numero totale di Sezioni, supponiamo che la prossima volta che avvierai il gioco,
aggiungi la Sezione 34EA200000e il suo SID cambierà nel seguente usa “count o SIDv1” del precedente salva e otterrai la sezione sbagliata.
AddrStart Prot count SIDv1 SID
34E6200000 3 1076 200006300 522000600
34E7800000 3 1077 200006400 522000700
34EA200000 3 1078 200006500 522000800 <-- Suppose this Section is added when the game is started this time, using count or SIDv1 will get the wrong Section
3890000000 3 1079 200006600 562000000 <-- The actual Section of the destination address
3890200000 3 1080 200006700 562000100
3890600000 3 1081 200006800 562000200
Gruppo ScanType
- Utilizzare
group searchquando si conosce già la struttura dei dati del target della query. - Formato di input: [
ValueType1:]ValueNumber1 [,] [ValueType2:]ValueNumber2 [,] [ValueType3:]ValueNumber3… ValueTypepuò essere1(Byte),2(2 Byte),4(4 Byte),8(8 Byte),F(Float),D(Double),H(Hex) o non specificato.ValueTypeè preimpostato su 4 byte quando il tipo di valore non è specificato.ValueNumberpuò essere specificato come un asterisco(*) o da un punto interrogativo(?) quando il valore è sconosciuto.- Il delimitatore può essere virgola(
,) o spazio().
Gruppo ScanType tipi non specificati
- Il tipo di letterali in una ricerca di gruppo può essere determinato automaticamente dal suo
suffisso o prefisso o caratteri specificicome segue (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): - Il letterale con il
suffisso u o ul, luè di tipoulong(8 Bytes). - Il letterale con il
suffisso fè di tipofloat. - Il letterale con il
suffisso dè di tipodouble. - Il valore letterale con il
prefisso 0xè di tipoHex(esadecimale). - Il valore letterale contiene un
punto decimale (.)il carattere è di tipofloat. - Il valore letterale contiene
caratteri a~fè di tipoHex(esadecimale)quando non viene analizzato come float e double. - Altri valori letterali di
tipi non specificati, per impostazione predefinita il tipouint(4 byte).
Esempio:
Supponendo che la struttura del target sia 63 00 E7 03 00 00 AB CD 00 00 00 01
Group scan può essere inserita come 2:99 999 ? 2:256
Supponendo che la struttura del target sia 02 00 AB CD E7 03 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
Group scan può essere inserita come 2:2 2:? e7030000 1u
Hex Editor
- Visualizza i valori delle informazioni dettagliate del valore dell’indirizzo della posizione corrente del cursore.
- Resi più evidenti i valori degli indirizzi maggiori di zero.
- Puoi aggiungere l’indirizzo in
Cheat Listdalla posizione corrente del cursore. - La posizione di scorrimento corrente non verrà modificata durante l’aggiornamento dell’editor esadecimale.
- Diventa rosso quando viene modificato un valore di indirizzo e verde dopo il commit.
- Possibilità di copiare e incollare valori esadecimali.
- Possibilità di disassemblare i valori esadecimali correnti e visualizzarli.
- Immettere assembler e visualizzare come valore esadecimale.


Pointer finder
- Fatto in modo che
l'indirizzo di basedel puntatore si trovi nellasezione eseguibilequando si fa clic suFastScan. - Se non ci sono risultati, puoi provare a fare clic su
NegativeOffset. - Il finder salterà l’elenco delle sezioni filtrate quando viene selezionata la casella di controllo
filter. - Le regole del filtro della sezione preimpostate sono
libSce,libc.prx,SceShell,SceLib,SceNp,SceVoice,SceFios,libkernel,SceVdec, anche queste regole possono essere personalizzate.
Opzioni
Aggiunta la finestra delle opzioni, puoi regolare alcune impostazioni del programma.
- Generale.
- PS4IP: Inserire l’indirizzo IP della PS4.
- PS4Port: Inserire la porta della PS4.
- PS4FWVersion: Inserire la versione del firmware in uso sulla PS4 (conferma la versione fw solo quando esegui sendpayload).
- Cheat.
- CheatCellDirtyValueCommit: Determina se scrivere automaticamente su PS4 durante la modifica dei valori cheat in UpDown,
Default enabled. - VerifySectionWhenRefresh: Determina se abilitare la verifica dei valori della sezione durante l’aggiornamento dell’elenco cheat,
Default enabled. - VerifySectionWhenLock: Determina se abilitare la verifica dei valori della sezione quando si bloccano gli elementi cheat,
Default enabled.
- CheatCellDirtyValueCommit: Determina se scrivere automaticamente su PS4 durante la modifica dei valori cheat in UpDown,
- Query.
- AutoPerformGetProcesses: Determina se abilitare l’esecuzione automatica dei processi di recupero all’apertura della finestra Query. Predefinito abilitato.
- DefaultProcess: Imposta il programma selezionato predefinito quando si eseguono processi di recupero. L’impostazione predefinita è
eboot.bin. - MaxQueryThreads: Inserire il numero di thread da utilizzare durante la query. Il valore predefinito è di 3 thread.
- MinResultAccessFactor: Accesso al valore direttamente per indirizzo quando il numero di risultati della query per la stessa sezione è inferiore a questo fattore, utilizzato per controllare se leggere i dati della sezione completamente o accedere direttamente al valore per indirizzo, il valore predefinito è 50.
- EnableFilterQuery: Determina se abilitare il filtraggio delle sezioni all’apertura della finestra della query, Default abilitato.
- SectionFilterKeys: Inserisci il valore del filtro, il filtro verrà impostato qui quando si elencano le sezioni.
- SectionFilterSize: Filtra quando la dimensione della sezione è inferiore a questo valore (l’unità è byte), l’impostazione predefinita è 204.800.
- MaxResultShow: Inserisci il numero massimo di risultati della query visualizzati. influenzerà solo il numero di risultati visualizzati in ResultView, il valore predefinito è
8192. - QueryBufferSize: Imposta la dimensione minima del buffer (in MB) nelle query e nel pointerFinder, inserisci 0 per non utilizzare il buffer, l’impostazione di questo valore su 0 è migliore quando il numero totale di sezioni nel gioco è basso. Se il gioco ha più di mille Sezioni, è necessario impostare il Buffer.
- EnableUndoScan: Determina se abilitare l’annullamento della scansione (ripristinare il risultato della scansione precedente), se abilitato, è necessario utilizzare più memoria durante la scansione. Abilitazione predefinita.
- EnableScanAutoPause: Determina se sospendere automaticamente il gioco all’avvio della scansione nella query. Predefinito disabilitato.
- EnableScanDoneResume: Determina se riprendere automaticamente il gioco al termine della scansione nella query. Predefinito disabilitato.

Changelog v1.0.6.1
Supporto all’endianness configurabile per le ricerche numeriche in formato Hex nella finestra Query.
- Introdotto
QueryHexNumericEndianTypeper consentire agli utenti di scegliere tra Big-Endian e Little-Endian nelle ricerche numeriche quando l’opzione “Hex” è abilitata. - Per i tipi numerici, l’input Hex può ora essere interpretato correttamente come Big-Endian (leggibile dall’utente) e convertito nel formato Little-Endian del sistema di destinazione in base alle impostazioni selezionate.
- Aggiornata l’opzione per includere
QueryHexNumericEndianType: consente di determinare se l’EndianType debba essere Big-Endian o Little-Endian quando il tipo di scansione è numerico e HEX è attivo nella finestra Query. Valore predefinito: Big-Endian.
Changelog v1.0.6
Risolto un errore ArgumentException nella finestra Query durante la ricerca di valori Hex troppo corti.
- Corretto un crash (
System.ArgumentException: Destination array is not long enough) che si verificava quando l’opzione “Hex” era abilitata nella finestra Query.- Il problema si presentava quando la stringa Hex inserita era più corta della lunghezza in byte richiesta dal tipo di scansione selezionato (ad esempio, una stringa breve per una scansione a 8 byte), causando un errore in BitConverter.
- Aggiunta una logica in
ScanTool.csper ridimensionare e completare con zeri (zero-pad) l’array di byte prima della conversione, risolvendo definitivamente il problema.
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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