Pubblicato un nuovo aggiornamento per akmenu-next, una delle alternative più interessanti a TWiLight Menu++, il celebre menu open source utilizzato per avviare applicazioni e giochi su console Nintendo DS e Nintendo 3DS.

Questo frontend per nds-bootstrap, ispirato all’interfaccia grafica di WoodRPG 1.25, consente di ricreare l’esperienza tipica della Wood UI su numerose flashcart compatibili e di utilizzarlo nativamente anche su DSi e 3DS.
Akmenu-next integra tutte le funzionalità storicamente apprezzate di WoodR4, tra cui la gestione degli slot di salvataggio multipli, temi personalizzabili, una sezione dedicata ai preferiti e un sistema di cheat integrato.
L’aggiornamento più recente introduce il supporto alle icone personalizzate, che possono essere definite all’interno della cartella _nds/akmenunext/icons.
Le icone utilizzano il formato standard Nintendo DS Banner BIN e, qualora vengano disabilitate dalle impostazioni, il sistema torna automaticamente alle classiche icone Wood R4 integrate. Al momento sono supportate le icone per MicroSD, Slot 1, Slot 2 e cartelle.
Per modificarle è possibile utilizzare l’applicazione NDS Banner Editor, che permette di intervenire direttamente sui file banner.
La versione 2.0.2 aveva già introdotto miglioramenti importanti, tra cui il supporto alla funzione Quit Path presente in nds-bootstrap v2.13.1, che consente di uscire da un gioco tornando automaticamente al launcher di akmenu-next.
La build dedicata a DSi include inoltre una cartella titolo per gli utenti HiyaCFW, eliminando la necessità di installare o aggiornare manualmente il menu tramite NTM.
Consolidato anche il supporto a Pico-Loader per flashcart compatibili, con istruzioni precise per il corretto utilizzo: è fondamentale scaricare la versione corrispondente alla propria flashcart e verificare che sia tra le piattaforme supportate, poiché un file errato potrebbe danneggiare il dispositivo.
La versione 2.0.1 aveva invece risolto un problema di compatibilità che poteva impedire il corretto funzionamento delle versioni più recenti di Pico-Loader.
L’archivio akmenu-next-flashcart.zip è stato testato anche su DSPico Flashcart e supporta l’autoboot copiando i file richiesti nella scheda SD. Attualmente il funzionamento è limitato alla modalità DS, ma il supporto DSi è previsto in un aggiornamento futuro.
Caratteristiche
- Interfaccia utente leggera in stile Wood (basata sul porting akmenu4 di lifehackerhansol da WoodRPG 1.25).
- Tutte le funzionalità tipiche di Wood, come slot di salvataggio, temi, sezione preferiti e trucchi.
- Supporto per il caricamento dei giochi tramite il loader nds-bootstrap (lo stesso utilizzato da TWiLight Menu++).
- Supporto per l’avvio automatico su molte flashcard, oltre al supporto nativo per DSi e 3DS.
- Patch AP automatiche grazie all’integrazione delle patch all’interno di nds-bootstrap.
- Inclusione di un PassMe loader per avviare flashcard Slot-2 compatibili in modalità DS.
- Compatibilità con i temi di Acekard e Wood R4.
- Supporto per database di trucchi
usrcheat.dat. - Supporto DLDI da 32KB, permettendo l’esecuzione su N-Card e i suoi cloni.
Installazione
Scegliere il sistema su cui si desidera installare akmenu-next e seguire i passaggi di installazione. La guida fornirà sempre il collegamento all’ultima versione disponibile:
Cheat
- Visitare la pagina di download del database cheat di DeadSkullJr.
- Scaricare il file
usrcheat.7z. - Estrarre il file per ottenere
usrcheat.dat. - Posizionare il file
usrcheat.datnella cartella_nds/akmenunext/cheats/. - Assicurarsi che l’opzione “Cheat in Game(AR)” sia abilitata nelle impostazioni, nella sezione “Patches”.
Temi
I temi supportati sono i temi Acekard e WoodR4. Questi possono essere scaricati dalla sezione dei temi Acekard di GBATemp o dalla repository dei temi del kernel Sanrax.
Per installare un tema, scaricare il tema ed estrarlo in modo che contenga una cartella con i file all’interno. Posizionare questa cartella nella directory _nds/akmenunext/ui/.
Assicurarsi che il tema non sia una cartella all’interno di un’altra cartella. Successivamente, è possibile cambiare il tema nelle impostazioni.
Domande frequenti (FAQ)
Domanda: Come fare un soft-reset o uscire per tornare al menu?
Risposta: Per fare un soft-reset o tornare al menu, l’utente deve utilizzare la combinazione di tasti di nds-bootstrap: L + Giù + Select.
Ulteriori dettagli sui controlli possono essere trovati nella pagina dei controlli di nds-bootstrap.
Domanda: Con quali flashcart è compatibile?
Risposta: Akmenu-next è compatibile con qualsiasi flashcart in grado di caricare homebrew, sia tramite il suo kernel che tramite uno dei file autoboot forniti. Se non si avvia automaticamente, alcune flashcart, come Games N Music, potrebbero richiedere di applicare prima il patch DLDI su BOOT.NDS.
Domanda: Questo significa che si ha Wood R4 sulla flashcart/DSi/3DS?
Risposta: Tecnicamente, sì e no. L’utente otterrà l’interfaccia di Wood e il motore dei trucchi corretti, ma il caricamento dei giochi verrà comunque effettuato tramite nds-bootstrap, come nel caso di Twilightmenu++.
Domanda: Posso eseguire DSiWare su akmenu-next?
Risposta: Attualmente, questa funzione non è supportata, nemmeno sui sistemi DSi e 3DS, ma è prevista per il futuro.
Domanda: Twilightmenu++ ha già un tema Wood, qual è il vantaggio di akmenu-next?
Risposta: Sebbene Twilightmenu++ abbia un tema Wood, akmenu-next è un progetto separato basato sul codice sorgente di akmenu4, che è l’interfaccia utilizzata da WoodRPG e successivamente Wood R4. Questo progetto consente di avere molte delle funzionalità di Wood R4, combinate con il compatibile caricatore nds-bootstrap, per un’esperienza più vicina alla vera esperienza Wood su flashcart, DSi o 3DS.
Domanda: Posso usare akmenu-next insieme a Twilightmenu++ su un DSi o 3DS?
Risposta: Su un 3DS, akmenu-next può essere usato insieme a Twilightmenu++ senza conflitti, poiché le cartelle _nds sono condivise.
Su un DSi, però, l’utente deve fare attenzione a non sovrascrivere il file BOOT.NDS richiesto da Twilightmenu++. Se si prevede di usare entrambi, è necessario copiare solo il file akmenu-next.dsi e avviarlo tramite Unlaunch o Twilightmenu++. Questo è spiegato nella guida.
Per una flashcart, è necessario rinominare il file BOOT.NDS incluso e avviarlo con il kernel esistente in uso.
Domanda: Come usare una nightly build di nds-bootstrap su questo?
Risposta: Per utilizzare una nightly build di nds-bootstrap, l’utente deve mettere una copia di nds-bootstrap-nightly.nds nella cartella _nds. Poi, nelle impostazioni, sotto la sezione Impostazioni del sistema dei file, deve impostare la versione di nds-bootstrap su nightly.
Domanda: Quali giochi sono compatibili?
Risposta: In genere, tutti i giochi retail dovrebbero essere compatibili con l’ultima versione di nds-bootstrap.
La compatibilità con rom-hack, traduzioni e randomizzatori non è garantita.
Problemi di compatibilità con i giochi dovrebbero essere segnalati sul tracker dei problemi di nds-bootstrap invece che in questo thread.
L’homebrew è supportato, ma la compatibilità potrebbe essere limitata su sistemi DSi e 3DS a causa di alcuni homebrew che funzionano solo su flashcart.
Domanda: Perché vedo una schermata “An Error has occurred” quando carico i giochi?
Risposta: Questa schermata appare quando l’utente sta cercando di caricare DSiWare (attualmente non supportato da akmenu-next) o quando si carica un gioco DSi-enhanced senza i binari DSi. In questo caso, è necessario assicurarsi che il dump ROM sia pulito e non estratto in modo errato.
Domanda: I giochi vanno lenti o sono laggosi?
Risposta: L’utente deve assicurarsi di utilizzare una scheda MicroSD di marca, almeno di classe 10 (con il numero 10 nel cerchio).
Può anche provare a disabilitare l’opzione “Card read DMA” nelle impostazioni, sotto la sezione “Patches”.
Domanda: Perché vedo una schermata rossa “Data abort” quando gioco?
Risposta: Questa schermata appare quando nds-bootstrap incontra un errore durante il gioco. Potrebbe essere dovuto a un dump ROM danneggiato o a un problema di formattazione della MicroSD. L’utente deve assicurarsi che la sua MicroSD sia formattata correttamente, seguendo la guida specifica. Inoltre, deve assicurarsi di eseguire l’ultima versione di nds-bootstrap.
Domanda: Ho una domanda non elencata qui.
Risposta: L’utente è invitato a chiedere su questo thread.
Changelog v2.0.1
- I file di autoboot sono stati creati a partire da nds-miniboot e flashcart-bootstrap.
- Per i controlli come soft-reset e uscita dai giochi, consultare i controlli di nds-bootstrap.
Correzioni di bug
- Risolto un problema di compatibilità che poteva impedire il funzionamento delle versioni più recenti di Pico-Loader.
Utilizzo di Pico-Loader (solo flashcart supportate)
- Scaricare la versione di Pico-Loader corrispondente alla propria flashcart. È importante verificare che la flashcart sia supportata: usare la versione sbagliata potrebbe danneggiarla. Per controllare, consultare la sezione “Supported Platforms” nella repository di Pico-Loader.
- Estrarre i file contenuti nel download di Pico-Loader nella cartella
_picodella scheda SD. - Avviare AKMenu-Next, entrare nelle Impostazioni, andare alla sezione “nds-bootstrap” e cambiare “Game Loader” in “Pico-Loader”.
- Assicuratevi di utilizzare ROM decriptate con Pico-Loader. Se dovete eseguire ROM criptate, inserite una copia del dump del BIOS ARM7 del Nintendo DS come
biosnds7.romnella cartella_pico.
Questa release (akmenu-next-flashcart.zip) è stata testata anche sulla DSPico Flashcart. Per l’autoboot, assicuratevi di copiare sia il file boot.nds che _picoboot.nds.
Attualmente AKMenu-Next funziona solo in modalità DS in questa release; il supporto DSi verrà aggiunto in una versione successiva.
Changelog v2.0.2
- I file di autoboot sono stati creati a partire da nds-miniboot e flashcart-bootstrap.
- Per i controlli come soft-reset e uscita dai giochi, consultare i controlli di nds-bootstrap.
Modifiche
- Supporto alla funzione Quit Path in nds-bootstrap v2.13.1: utilizzando l’opzione “Quit Game” si torna ora a “/_nds/akmenunext/launcher.nds”.
- La build per DSi include una cartella
titleper gli utenti HiyaCFW, eliminando la necessità di installare o aggiornare AKMenu-Next tramite NTM.
Utilizzo di Pico-Loader (solo flashcart supportate)
- Scaricare la versione di Pico-Loader corrispondente alla propria flashcart. È importante verificare che la flashcart sia supportata: usare la versione sbagliata potrebbe danneggiarla. Per controllare, consultare la sezione “Supported Platforms” nella repository di Pico-Loader.
- Estrarre i file contenuti nel download di Pico-Loader nella cartella
_picodella scheda SD. - Avviare AKMenu-Next, entrare nelle Impostazioni, andare alla sezione “nds-bootstrap” e cambiare “Game Loader” in “Pico-Loader”.
- Assicuratevi di utilizzare ROM decriptate con Pico-Loader. Se dovete eseguire ROM criptate, inserite una copia del dump del BIOS ARM7 del Nintendo DS come
biosnds7.romnella cartella_pico.
Questa release (akmenu-next-flashcart.zip) è stata testata anche sulla DSPico Flashcart. Per l’autoboot, assicuratevi di copiare sia il file boot.nds che _picoboot.nds.
Attualmente AKMenu-Next funziona solo in modalità DS in questa release; il supporto DSi verrà aggiunto in una versione successiva.
Changelog v2.0.3
Modifiche
- Supporto per icone personalizzate, definite nella cartella
_nds/akmenunext/icons. Le icone utilizzano il formato standard Nintendo DS Banner BIN. - Disabilitando le icone personalizzate nelle impostazioni, verranno ripristinate le icone classiche Wood R4 integrate.
- Non tutte le icone personalizzate sono ancora implementate: attualmente sono supportate le icone MicroSD, Slot 1, Slot 2 e Cartella.
Icona MicroSD = microsd_banner.bin
Icona Slot 1 = nand_banner.bin
Icona Slot 2 = gba_banner.bin
Icona Cartella = folder_banner.bin
- È possibile utilizzare NDS Banner Editor per modificarle.
Download: akmenu-next v2.0.3 (3DS)
Download: akmenu-next v2.0.3 (DSi)
Download: akmenu-next v2.0.3 (Flashcart)
Download: Source code akmenu-next v2.0.3
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Ultimo aggiornamento 2026-03-12 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API


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